看完thisrecentquestion@Mehrdad关于应该使哪些类不可move因此不可复制,我开始想知道是否有一个类的用例可以复制但不能move.从技术上讲,这是可能的:structS{S(){}S(Sconst&s){}S(S&&)=delete;};Sfoo(){Ss1;Ss2(s1);//OK(copyable)returns1;//ERROR!(non-movable)}虽然S有一个复制构造函数,但它显然没有模拟CopyConstructible的概念,因为那又是对MoveConstructible的改进概念,它需要存在(未删除的)move构造函数(参见第17.6.3.1
我使用VS11并使用以下内容:classContextWrapper{public:ContextWrapper(){}//itshouldbedefaultedI*guess*inordertohaveautomaticmoveconstructor?//nosupportinVS11forthatnowContext*GetContext(){returnthis->context.get();}voidSetContext(std::unique_ptrcontext){this->context=std::move(context);}//ContextWrapper(Cont
DuetothisbuginVisualStudio2013,我需要为派生类提供自己的move构造函数和move赋值。但是,我不知道如何为基类调用适当的move函数。代码如下:#include//Baseclass;movable,non-copyableclassshader{public:virtual~shader(){if(id_!=INVALID_SHADER_ID){//Cleanup}}//Moveassignmentshader&operator=(shader&&other){//BrettHale'scommentbelowpointedoutaresourcele
在可能是类中的字段的变量中使用std::move之后:classA{public:vector&&stealVector(){returnstd::move(myVector);}voidrecreateMyVector(){}private:vectormyVector;};如何重新创建vector,就像一个清晰的?在std::move之后myVector中还剩下什么? 最佳答案 常见的说法是,已“移出”的变量处于有效但未指定的状态。这意味着可以销毁并分配给变量,但没有别的。(我相信Stepanov称其为“部分形成”,这是一个很好
假设我有一个Foo包含std::vector的类由std::unique_ptrbuild另一个类的对象,Bar.typedefstd::unique_ptrUniqueBar;classFoo{std::vectorbars;public:voidAddBar(UniqueBar&&bar);};voidFoo::AddBar(UniqueBar&&bar){bars.push_back(bar);}这会导致编译错误(在g++4.8.1中)说std::unique_ptr的复制构造函数被删除,这是合理的。这里的问题是,既然bar参数已经是一个右值引用,为什么std::unique_p
根据“五规则”,当我声明以下之一时:复制或move操作或析构函数我必须编写所有这些,因为编译器不会为我生成它们(其中一些)。但是,如果我的类(A)派生自带有虚拟析构函数的抽象类,这是否意味着A类中的析构函数将被视为“用户定义的”?因此,move语义是否不适用于此类A的对象,因为编译器不会为我生成move构造函数?structInterface{virtualvoidmyFunction()=0;virtual~Interface(){};};structA:publicInterface{voidmyFunction()override{};}; 最佳答案
我想将存储在它们的未排序vector中的unique_ptrmove到另一个vector,该vector将包含指针的排序vector。确定moveunique_ptr不会自动删除第一个vector中的元素吗?我该怎么做?我想做的例子:std::vector>unsorted,sorted;//fillthe"unsorted"vectorwhile(unsorted.size()>0){constautoit=find_next_element_to_add_to_sorted(unsorted);sorted.push_back(std::move(*it));}我希望意图很明确。更
考虑从函数返回启用move语义的“完整”对象的情况,如std::basic_string:std::wstringbuild_report()const{std::wstringreport;...returnreport;}那么,我是否真的可以做出“最佳”选择,是否将返回的字符串与move语义一起使用,如conststd::wstringreport(std::move(build_report()));或者如果我应该依靠(N)RVO来发生conststd::wstringreport(build_report());或什至将const引用绑定(bind)到临时用conststd::
这是一个C++测验的代码示例:#includestructX{X(constchar*){std::cout程序的输出是什么?我是这样想的:f(Xa)被调用,构造函数将constchar*隐式转换为X,所以输出为1由于我们没有对象来存储返回值,所以返回值被丢弃,没有输出g(constchar*)被调用,Xc(b)X(constchar*)输出是1返回值被丢弃一次-无输出所以答案是11。测验的答案是131。我用g++4.4.4-13得到的答案是121。据说这段代码是用这个命令编译的:g++-std=c++11-Wall-Wextra-O-pthread中间的数字从何而来?为什么它可以是3
以下方法确实有效,但非常乏味:T(constT&)=delete;T(T&&)=delete;T&operator=(constT&)=delete;T&operator=(T&&)=delete;我正在尝试发现最简洁的方法。以下是否可行?T&operator=(T)=delete;更新请注意,我选择T&operator=(T)而不是T&operator=(constT&)或T&operator=(T&&),因为它可以同时满足这两个目的。 最佳答案 根据这张图表(由HowardHinnant提供):最简洁的方式是=deletemov