我担心在内核领域我将无法访问std::move、std::forward、std::initializer_list之类的东西等。虽然其中一些功能内置在语言中,但它们仍然需要适当的header和库实现。以下内容是否足以利用移动语义,还是我需要走完整的九码并移植C++库?templatetypenameremove_reference::type&&move(T&&arg){returnstatic_cast::type&&>(arg);} 最佳答案 假设没有错别字,应该可以。标准中给出了完整的定义(实际上是两个;旧的和新的),我已经
这是Explicitref-qualifiedconversionoperatortemplatesinaction的后续事件.我已经尝试了许多不同的选项,我在这里给出了一些结果,试图看看最终是否有任何解决方案。假设一个类(例如any)需要以一种方便、安全(毫无意外)的方式提供对任何可能类型的转换,同时保留move语义。我能想到四种不同的方法。structA{//explicitconversionoperators(nice,safe?)templateexplicitoperatorT&&()&&;templateexplicitoperatorT&()&;templateexpl
此代码使用gcc4.8.2(-std=c++11)编译失败,但使用clang3.4(trunk)(-std=c++11)编译:#include#includestructX{X&operator=(X&&)noexcept=default;//addingnoexceptthisleadstoanerroringcc,butworksinclang://function‘X&X::operator=(X&&)’defaultedonitsfirst//declarationwithanexception-specificationthatdiffersfromthe//implicit
我正在查看一些代码,我看到以下函数:templatestaticreturn_tmake_return(Args&&...args){//usingstd::forwardwillpreservelvalueargsassuch,butthepointofthisfunction//istomakeareturn,wherethe99.9+%caseismovingalocal(lvalue)intothereturnpack.//Thusitforcesamove,whichwillmove`T&`args(but_not_`constT&`args)intothe//returnp
以下代码无法使用VisualStudio2013编译:#includestructX{X()=default;X(constX&)=delete;X&operator=(constX&)=delete;X(X&&)=delete;X&operator=(X&&)=delete;~X()=default;};voidfoo(){std::vectorv;std::vectorw;w=std::move(v);}错误信息说errorC2280:'X::X(X&&)':attemptingtoreferenceadeletedfunction这对我来说毫无意义。您应该不需要X的move构造函
对具有引用成员变量的类进行复制分配是禁忌,因为您无法重新分配引用。但是move分配呢?我尝试简单地move,但是当我只想move引用本身时,这当然会破坏源对象:classC{public:C(X&x):x_(x){}C(C&&other):x_(std::move(other.x_)){}C&operator=(C&&other){x_=std::move(other.x_);}private:X&x_;};Xy;Cc1(y);Xz;Cc2(z);c2=c1;//destroysyaswellasz我不应该只实现move分配并坚持move构造吗?这使得swap(C&,C&)难以实现。
看完thisrecentquestion@Mehrdad关于应该使哪些类不可move因此不可复制,我开始想知道是否有一个类的用例可以复制但不能move.从技术上讲,这是可能的:structS{S(){}S(Sconst&s){}S(S&&)=delete;};Sfoo(){Ss1;Ss2(s1);//OK(copyable)returns1;//ERROR!(non-movable)}虽然S有一个复制构造函数,但它显然没有模拟CopyConstructible的概念,因为那又是对MoveConstructible的改进概念,它需要存在(未删除的)move构造函数(参见第17.6.3.1
我使用VS11并使用以下内容:classContextWrapper{public:ContextWrapper(){}//itshouldbedefaultedI*guess*inordertohaveautomaticmoveconstructor?//nosupportinVS11forthatnowContext*GetContext(){returnthis->context.get();}voidSetContext(std::unique_ptrcontext){this->context=std::move(context);}//ContextWrapper(Cont
DuetothisbuginVisualStudio2013,我需要为派生类提供自己的move构造函数和move赋值。但是,我不知道如何为基类调用适当的move函数。代码如下:#include//Baseclass;movable,non-copyableclassshader{public:virtual~shader(){if(id_!=INVALID_SHADER_ID){//Cleanup}}//Moveassignmentshader&operator=(shader&&other){//BrettHale'scommentbelowpointedoutaresourcele
在可能是类中的字段的变量中使用std::move之后:classA{public:vector&&stealVector(){returnstd::move(myVector);}voidrecreateMyVector(){}private:vectormyVector;};如何重新创建vector,就像一个清晰的?在std::move之后myVector中还剩下什么? 最佳答案 常见的说法是,已“移出”的变量处于有效但未指定的状态。这意味着可以销毁并分配给变量,但没有别的。(我相信Stepanov称其为“部分形成”,这是一个很好