是否可以并支持使用iOS硬件加速h.264解码API来解码本地(非流式)视频文件,然后在其上合成其他对象?我想制作一个涉及在视频前面绘制图形对象的应用程序,并使用播放计时器将我在顶部绘制的内容与视频中正在播放的内容同步。然后,根据用户的操作,更改我在上面绘制的内容(但不是视频)来自Android的DirectX、OpenGL和OpenGLES,我正在想象将视频渲染为纹理,并使用该纹理绘制全屏四边形,然后使用其他Sprite绘制其余对象;或者也许在渲染器之前编写一个中间过滤器,这样我就可以操纵各个输出帧并绘制我的东西;或者可能绘制到视频顶部的2D图层。似乎AVFoundation或Cor