我正在尝试学习AkkaActor和future,但在阅读了http://akka.io上的文档之后做http://doc.akka.io/docs/akka/2.0.2/intro/getting-started-first-java.html我仍然有一些理解问题。我猜计算Pi的值很多人也可以联系起来,但不是我=)。我搜索了一下但还没有找到任何适合我的例子。因此,我想我会拿一些我的真实代码并把它扔在这里,并用它来交换一个如何用Akka做到这一点的例子。好的,我们开始吧:我有一个javaplay2应用程序,我需要从我的数据库中获取一些数据并将其索引到我的elasticsearch实例中。
我尝试阅读Akka文档以找出Typed和UntypedActor之间的确切区别。什么时候用什么?我不确定我错过了什么。有人可以在这里指出一些相关的东西或提供这个问题的答案吗? 最佳答案 UntypedActor只是Actor的名称,但作为JavaAPI。以下是一些文档链接:Java:http://akka.io/docs/akka/1.2/java/typed-actors.htmlhttp://akka.io/docs/akka/1.2/java/untyped-actors.html斯卡拉:http://akka.io/docs
我尝试阅读Akka文档以找出Typed和UntypedActor之间的确切区别。什么时候用什么?我不确定我错过了什么。有人可以在这里指出一些相关的东西或提供这个问题的答案吗? 最佳答案 UntypedActor只是Actor的名称,但作为JavaAPI。以下是一些文档链接:Java:http://akka.io/docs/akka/1.2/java/typed-actors.htmlhttp://akka.io/docs/akka/1.2/java/untyped-actors.html斯卡拉:http://akka.io/docs
MovieRenderQueue的渲染设置用于控制序列的渲染方式。它们包括抗锯齿、自定义控制台命令、输出格式、渲染模式和其他功能。本指南将介绍设置界面、可用设置列表以及将设置保存为预设的能力。1.学习MovieRenderQueue的渲染设置先决条件:首先在UnrealEngine中启用MovieRenderQueue插件。在UnrealEngine菜单中,转到Edit>Plugins,在Rendering部分,找到并启用MovieRenderQueue>然后重新启动编辑器。创建了一个带有要渲染的关卡序列的项目。1.1打开渲染设置您可以通过单击作业的“设置”条目来打开“渲染设置”窗口。1.2界
我想创建一个float的帮助气泡来介绍我的游戏的基本功能。这个气泡应该漂浮在我想要它解释的Actor上方,如下图所示。要完成此操作,我需要Actor的坐标,在本例中为左键,然后我可以将气泡Actor添加到舞台上其他所有内容的前面。最后一部分很简单,但我很难检索按钮的实际坐标,因为它在表格中。这两个按钮被添加到一个表中,如下所示:t.add(btnLab).expandX().center();t.add(btnSea).expandX().center();我试过最明显的方法:Vector2loc=newVector2(a.getX(),a.getY());System.out.pri
我正在寻找libcppaactor的示例代码,它在端口上监听新连接,然后生成新的actor来处理新连接。如有任何帮助,我们将不胜感激。谢谢 最佳答案 您是否希望Actor直接从套接字读取/写入套接字?尚未实现适当的基于actor的IO抽象,但它是下一个版本的libcppa的计划功能(敬请期待)。如果您只想通过网络分发您的actor,请查看publish/remote_actor函数对。/编辑:现在,您可以使用一些libcppa的实用程序来启动和运行阻塞版本:usingnamespacecppa;spawn([]{autoack=ne
我刚刚了解了CAF,C++ActorFramework.让我感到惊讶的一件事是,通过网络使Actor可用的方法是"publish"。它到一个特定的TCP端口。这基本上意味着您可以发布的参与者数量受限于您拥有的端口数量(64k)。由于您既需要一个端口来发布Actor,又需要一个端口来访问远程Actor,我假设两个进程每个最多能够共享大约32k个Actor,而它们可能每个都在商品服务器上拥有一百万个Actor.如果集群有10个节点,情况会更糟。为了使发布具有可扩展性,每个进程只需要为一个系统中的每个参与者打开1端口,并打开与每个参与者系统的1连接他们想要访问。有没有办法将一个Actor发布
我在examples/curl/curl_fuse.cpp下阅读了stateful_actor的一些用法和libcaf_core/test/stateful_actor.cpp.它看起来像stateful_actor可以通过在Statestruct中声明字段来为actor绑定(bind)一些状态.这非常有用。我们可以将状态声明为class-basedactor中的字段吗?获得相同的效果?或者在stateful_actor中有一些特殊处理(例如线程安全访问)?以下示例中的参与者是否提供相同的功能?/*Classbasedactor*/structClassCounter:caf::eve
当我使用unique_ptr作为返回类型时,我收到编译器错误C2280:'caf::detail::tuple_vals>>::tuple_vals(constcaf::detail::tuple_vals>>&)':attemptingtoreferenceadeletedfunctioninclude\caf\detail\tuple_vals.hpp102下面是一些说明该问题的示例代码(根据C++Actor框架示例之一修改):#include#include"caf/all.hpp"usingnamespacecaf;usingnamespacestd;classA{public
我是GameSalad的新手。我有一个纯黑色的背景,一个叫“Road_Line”的Actor。我想让这个Actor在屏幕上重复自己,给人一种在路上开车的感觉。如何实现? 最佳答案 只需3个简单步骤即可完成。1:创建一个包含2个Actor的项目-Road_BG(背景)和Road_Line(道路上的条纹)。尺寸:Road_BG=320x480(orscreensizeofyourchoise)Road_Line=10x80(Iamusinghere.Youcanchooseyourownifneeded)2:在您的Road_BGacto