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Actor-Critic算法

1.Actor-Critic算法简介        Actor-Critic从名字上看包括两部分,演员(Actor)和评价者(Critic)。其中Actor使用我们上一节讲到的策略函数,负责生成动作(Action)并和环境交互。而Critic使用我们之前讲到了的价值函数,负责评估Actor的表现,并指导Actor下一阶段的动作。        回想上一篇的策略梯度,策略函数就是我们的Actor,但是那里是没有Critic的,我们当时使用了蒙特卡罗法来计算每一步的价值部分替代了Critic的功能,但是场景比较受限。因此现在我们使用类似DQN中用的价值函数来替代蒙特卡罗法,作为一个比较通用的Cri

scala - 使用 Akka Actors 处理多个 TCP 连接

我正在尝试使用akka设置一个简单的TCP服务器应该允许多个客户端同时连接的参与者。我将我的问题简化为以下简单程序:packageactorfailimportakka.actor._,akka.io._,akka.util._importscala.collection.mutable._importjava.net._caseclassFoo()classConnHandler(conn:ActorRef)extendsActor{defreceive={caseFoo()=>conn!Tcp.Write(ByteString("foo\n"))}}classServer(conn

java - LibGDX 有动画 Actor 吗?

在LibGDX中是否有一个actor是动画的(采用动画)并且当添加到Stage时会自己动画,或者您是否必须在其中实现自己的Image类并自己制作动画? 最佳答案 我只是创建了一个“AnimatedImage”actor类,它只将Animation作为参数(不需要自定义Drawable类)。我认为这个解决方案比上面的解决方案简单得多。动画图像.java:publicclassAnimatedImageextendsImage{protectedAnimationanimation=null;privatefloatstateTime=

java - AKKA 远程 actor 可以用于 p2p swarm 环境吗?

我见过Akka的大多数用例参与者是高性能的多核服务器或本地集群。我很好奇它是否适用于更偏远的高延迟和高度失败群结构,例如p2p网络。我想到的应用程序将具有关于集群节点的可信任性和/或资源充足性的规则,从而赋予它们一些状态,就像bittorrent一样。它还需要能够尽可能地在整个群中传播事务,但最终或部分一致性是可以接受的。可扩展性比一致性更重要。AKKA是构建此类东西的潜在解决方案吗?与其他方法相比,它是否有任何特定的优势或劣势。 最佳答案 在这种情况下使用Akka的主要问题是Actor系统没有针对这种去中心化分布式计算的适当可扩展

java - 如何通过模拟其中的一种或多种方法来测试 Akka Actor 的功能

我很想知道如何测试AkkaActor的功能,通过模拟某些方法(用模拟的方法替换真实对象/actor的方法实现)。我使用akka.testkit.TestActorRef;此外:我尝试使用SpyingProducer但不清楚如何使用它。(就像我一样,如果我在它的实现中创建了actor,它就会和我现在拥有的一样)。关于那个的谷歌搜索结果不是很verbose.我使用powemockito和java。但这无关紧要。我很想知道原则上如何做到这一点使用任何框架的任何语言(soifyoudonotknowhowpower/mockitoworksjustprovideyourcode..(pleas

java - 无法让事件在我的 libgdx Actor 中运行

我在libgdx中很难让事件与我的Actor一起工作。我正在使用夜间构建。我的舞台是在Screen子类的show()方法中设置的:stage=newStage(Gdx.graphics.getWidth(),Gdx.graphics.getHeight(),true);Gdx.input.setInputProcessor(stage);TestActoractor=newTestActor();stage.addActor(actor);我的actor类看起来像:classTestActorextendsActor{privateSpritesprite;privateTexture

java - 未经检查的 Actor 有什么问题?

我正在阅读J.Bloch的effectiveJava,现在我正在阅读数组与列表部分。这是他提供的未经检查的转换示例:interfaceFunction{Tapply(Targ1,Targ2);}publicclassMain{publicstaticvoidmain(String[]args){Functionf=null;Liststr=Arrays.asList("asd");//staffreduce(str,f,"");//E'sdeducedtoString.Whereistype-unsafe?}staticEreduce(Listlist,Functionf,EinitV

java - 从舞台上移除 Actor ?

我使用LibGDX并在我的游戏中只移动相机。昨天我创建了一种在我的游戏中绘制地面的方法。我正在尝试制作FlappyBird的克隆版,但我在绘制屏幕上移动的地面时遇到了问题。在每次渲染调用中,我都将一个新的Actor添加到Stage,但几次之后绘图就不再流畅了。每秒帧数下降得非常快。有没有其他方法可以在游戏中划清界限? 最佳答案 如果我没看错的话,你的问题是一旦Actor离开屏幕,他们仍在被处理并导致延迟,你希望他们被删除。如果是这种情况,您可以简单地遍历舞台上的所有Actor,将他们的坐标投影到窗口坐标,并使用它们来确定Actor是

python - Python 中的 "Actor model"和 "Reactor pattern"有什么区别?

https://en.wikipedia.org/wiki/Actor_model,项目名为“pulsar”https://en.wikipedia.org/wiki/Reactor_pattern,项目是Twisted和Tornado理论和实践有什么区别? 最佳答案 Twisted、tornado和pulsar都使用eventloop(在twisted中称为reactor)等待文件描述符上的事件。在这方面,它们是相似的库,因此可以相互操作。pulsar中的actor模型指的是异步框架的并行端。这就是pulsar不同于twisted

python - 用于设计 mmo 的良好 python 库?基于 Actor 的设计

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我正在尝试使用python设计一个mmo游戏...我已经评估过stackless,因为它不是一般的python,而且它是一个分支,我不想使用它我正在尝试选择pysage糖果糖剧作家和谈判有人尝试过这些库中的任何一个吗?非常感谢您的回复