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iphone - 播放 : Playing a Movie from MPMoviePlayerController results in only audio being streamed to Apple tv

设置Airplay非常简单。self.moviePlayer=[[[MPMoviePlayerViewControlleralloc]initWithContentURL:url]autorelease];[self.moviePlayersetAllowsAirPlay:YES];但是,当我尝试播放视频时,只有音频流式传输。视频继续在iPad上播放。此外,Airplay控件仅在源列表中显示“仅音频”图标。(见照片)。这让我觉得iOS“认为”只有音频在播放。我的设备上还有其他几个带有Airplay的应用程序,它们运行正常。我已经打开和关闭AppleTV和iPad。iPad和Applet

iphone - 如何在 iOS 上不使用 AVPlayer 或 Movie Player 播放视频

我需要在iOS上播放自定义格式的视频,所有的渲染都是我自己完成的。我目前的选择是OpenGLES,但它从分析结果中占用了过多的CPU(主要是在glTexImage2D中)。是否有任何更快的替代方案可以满足我的需求?谢谢! 最佳答案 AVPlayer会很快,因为代码已经过优化,可以使用GPU加速和llvm优化进行解压缩。如果您想使用OpenGLES,您可能最终会使用EAGLContext,创建纹理着色器并进行其他低级优化。我们的应用程序可以在视频上以高帧速率合成多个图层,而且CPU负载非常低。

ios - 更改 URL 时 MPMoviePlayerController 发送 "end of movie reached"

我正在尝试在电影结束时从MPMoviePlayerController获取通知。我正在使用本地文件以嵌入式模式运行播放器。如文档建议的那样,我注册了MPMoviePlayerPlaybackDidFinishNotification并检查MPMovieFinishReason键是否包含MPMovieFinishReasonPlaybackEnded的intValue。一切正常。但是当我在电影实际到达结尾之前使用contentURL属性切换电影时,我会收到与MPMovieFinishReasonPlaybackEnded相同的通知。所以我尝试了thissolution并检查endPlay

java - AKKA - 如何对处理 TCP 连接的 actor 进行单元测试?

我有一个actor在preStart上绑定(bind)一个端口,然后期待Tcp.Bound消息。然后,它将等待Tcp.Connected发生。这个Actor没有向其创建者提供任何东西,所以我想接收Tcp消息和/或模拟Tcp管理器到目前为止,我尝试将我的TestKit探测器订阅到tcp消息。除此之外,我希望创建一个可以覆盖管理器的类,但仍然不知道该怎么做。我正在使用Java8和JUnit5。@OverridepublicvoidpreStart(){this.connection=Tcp.get(getContext().getSystem()).manager();this.conne

scala - Akka 关闭 TCP actor

在下面的代码中GSMmockunbound永远不会记录,即使“禁用”消息已发送到服务器。如何正确解除绑定(bind)akkatcp服务器?classGsmRouterextendsActor{importTcp._importcontext.systemvalname=this.getClass().getName()vallogger=LoggerFactory.getLogger(name)defreceive={case"enable"=>IO(Tcp)!Bind(self,ConfigurationUtils.gsmRouterAddress)case"disable"=>IO

tcp - 如何通过 tcpdump 查看集群中 akka actor 之间交换的消息

我有一个akka集群项目:https://github.com/roclas/akka-distributed-hash它基本上是一个跨集群节点的分布式HashMap。我希望能够读取(使用tcpdump或wireshark或类似的东西)在不同虚拟机中的参与者之间交换的消息。我该怎么做?进行TCP转储时,我只看到“集群消息”,但看不到不同虚拟机中不同参与者交换的消息。如果我在端口2551上启动一个节点:sbt"run2551"(将成为主节点)和端口2552上的另一个节点:sbt"run2552"当我这样做时实际上发生了什么?:curl-XPUThttp://localhost:8551-

java - 发送 TCP/IP 消息 AKKA actor

是否可以通过TCP/IP向AKKAActor发送消息?例如,写一个客户端:mySocket=newSocket("theactor",75);os=newDataOutputStream(smtpSocket.getOutputStream());os.writeBytes("HELLO");这可以向AKKAActor发送消息吗?谢谢 最佳答案 详细说明Viktor的回应,最小的例子是importakka.actor._importActorDSL._importjava.net.InetSocketAddressobjectSer

【UE】虚幻引擎控制器方向、网格体方向、胶囊体方向、Actor方向

一、引入在编写UE角色的前后左右移动的蓝图中,我们经常会使用getcontrolrotation这种蓝图结点。实现一个可行的前后移动的蓝图如下。上图的意思是,首先获取到控制器的旋转向量(该旋转向量是相对于世界坐标),由于只在平面运动,那么只需使用Yaw。由下列公式(应用即可,具体数学原理不细谈)向前向量的计算公式,X=Cos(Pitch)*Cos(Yaw),Y=Cos(Pitch)*Sin(Yaw),Z=Sin(Pitch)。向右向量的计算公式,X=>Sin(Roll)*Sin(Pitch)*Cos(Yaw)-Cos(Roll)*Sin(Yaw),Y=Sin(Roll)*Sin(Pitch)*

java - 在 libGDX 中点击一个 Actor

我的游戏中有一个叠加层,它由屏幕图像和屏幕“上”的一组按钮组成。截图:我的屏幕有一个舞台。Stage有一组Group对象,我将其视为层。第一组是背景,中间的组是游戏元素,最前面的一组是屏幕覆盖。叠加层由一个Image、屏幕本身和四个TextButton(每个角一个)组成。如果不是因为只要覆盖层中的图像在其前面,我就无法单击游戏层中的任何内容,这将非常有效。即使图像是透明的,它仍然会在到达游戏层之前拦截所有触摸事件。所以我的问题是:如何让覆盖层中的图像忽略所有触摸事件,以便游戏层能够获取它们并真正玩游戏?我自己尝试了一个想法,但我不确定这是正确的方法:我尝试将图像创建为始终将高度/宽度设

java - Akka Java : create an actor with constructor taking parameters

我如何在java中创建一个带有自定义构造函数的actor?我已经搜索了文档,但没有找到它。这是我的Actor:publicclassResizePhotoActorextendsUntypedActor{privateintwidth;privateintheight;privateStringcaption;publicResizePhotoActor(intwidth,intheight,Stringcaption){this.height=height;this.width=width;this.caption=caption;}publicvoidonReceive(Objec