我在MP音乐播放器中出现错误的播放状态。播放歌曲时我进入暂停状态。我的应用程序在ios4中运行良好。但我在ios5中遇到了这个问题。谁能帮帮我??我的代码在这里。[musicPlayerstop];if(userMediaItemCollection){userMediaItemCollection=nil;}musicPlayer.nowPlayingItem=nil;userMediaItemCollection=[MPMediaItemCollectioncollectionWithItems:[mediaItemCollectionitems]];[musicPlayerset
我正在开发一个以.wav格式录制音频的iPhone应用。代码如下:NSMutableDictionary*recordSetting=[[NSMutableDictionaryalloc]init];[recordSettingsetValue:[NSNumbernumberWithInt:kAudioFormatLinearPCM]forKey:AVFormatIDKey];[recordSettingsetValue:[NSNumbernumberWithFloat:11025.0]forKey:AVSampleRateKey];[recordSettingsetValue:[NS
在我的iOS应用程序中,我试图将一个mp3文件从iPod库导出到设备上应用程序的文档目录。目前我正在尝试使用AVAssetExportSession但它不适用于mp3文件。它适用于m4a文件。是否可以使用AVAssetExportSession导出mp3文件?适合AVAssetExportSession的outputFileType是什么?(AVFileTypeAppleM4A适用于m4a文件)谢谢! 最佳答案 我也遇到了同样的问题。不幸的是,没有一个iOS框架(AVFoundation、CoreMedia等)支持编码为MP3。对s
我在我的phonegap应用程序中使用phonegap音频插件。我有一些音频文件存储在www/audio文件夹中。对于android,我使用"file:///android_asset/www/audio"读取本地文件。对于IOS,我需要帮助。谢谢 最佳答案 终于明白了引用:link为了获取路径,我使用了这个函数functiongetPhoneGapPath(){varpath=window.location.pathname;path=path.substr(path,path.length-10);returnpath;};用法
我使用AVAssetExportSession导出ipod库中的mp3/m4a文件。此方法适用于iOS5.0及更早版本。但是在iOS升级到5.1之后,这个方法对mp3就失效了,但是对m4a仍然有效。这是源代码。AVURLAsset*songAsset=[AVURLAssetURLAssetWithURL:[mediaItemassetUrl]options:nil];NSLog(@"compatiblepresetsforsongAsset:%@",[AVAssetExportSessionexportPresetsCompatibleWithAsset:songAsset]);AVA
我正在使用SpriteKit创建一个tilemap平台游戏。我为所有地砖的物理体分配了碰撞路径,并使它们成为非动态的。我为玩家分配了两个碰撞多边形:底部的圆形和顶部的矩形。玩家Sprite在屏幕上有固定的位置,而关卡从右向左滚动。现在,只要玩家Sprite在平坦的地面上,碰撞就会完美运行,玩家就会在地面上行走。但是,我也有一些我希望玩家跟随的倾斜地形图block(例如,走上坡路)。但是当玩家到达倾斜的方block时,他只是从上面弹开,无法“爬上”它。类似地,当我将玩家从上方放到倾斜的方block上时,他会滑下“山丘”,而不是留在原地。我将恢复力和摩擦力都设置为0。那么我怎样才能让玩家S
我正在寻找一种从url链接获取mp3比特率的方法,例如128kbps或320kbps的mp3音频。我有一个UITableView从url列表加载文件列表,我想显示音频质量。我试过使用AVAudioPlayer和AVPlayer但没有成功。请帮忙,我怎样才能做到这一点?do{letaudioPlayer=tryAVAudioPlayer(contentsOf:audioURL)print(audioPlayer.settings)if#available(iOS10.0,*){print(audioPlayer.format)}else{//Fallbackonearlierversio
我已经使用AVSpeechSynthesizer将文本转换为语音。单击播放时,将播放转换后的语音。我不知道这个音频文件的扩展名。我的目标是将这个创建的音频文件转换为.mp3。我在谷歌中搜索过,但没有找到任何东西。任何帮助表示赞赏。我的代码在这里:将文本转换为语音text=UserDefaults.standard.string(forKey:"TextString")!voice=selectCountryDic["Clanguage"]!letspeechText=AVSpeechUtterance(string:text)speechText.voice=AVSpeechSynth
我找到了this回答如何让敌人向玩家移动。如果我在GameScene上有一个敌人,它就完美了。但是,如果我在场景中添加另一个敌人,则只有其中一个在移动,而另一个是静止的。这是到目前为止我如何设置所有内容的代码。varplayer:SKSpriteNode?varspawnZombie=SKSpriteNode()overridefuncdidMove(toview:SKView){playerTexture=SKTexture(imageNamed:"player_2")player=SKSpriteNode(texture:playerTexture)player?.name="pl
我有麻烦了。我想在我的应用程序中播放远程mp3文件。但是mp3文件需要很长时间(大约5-6分钟)才能播放。为什么?任何人都可以建议我应该怎么做?importUIKitimportAVFoundationclassTestViewController:UIViewController,AVAudioPlayerDelegate{varplayer:AVAudioPlayer=AVAudioPlayer()overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()}@IBActionfuncplay(sender:AnyObject){leturl="htt