我有一个项目,我有几个特定于设备的产品风格,每个风格都需要使用不同的配置进行签名:productFlavors{nexus7{signingConfigsigningConfigs.nexus7}nexus4{signingConfigsigningConfigs.nexus4}}这在构建“发布”变体时非常有用。但是,当使用“调试”变体时(例如,当我构建Nexus4Debug时),Gradle使用的是默认的android调试key。就我而言,我高度依赖以正确方式对这些构建进行签名,如果使用默认调试key签名,我的应用程序相对没用。任何人都知道是否有办法为每个变体指定签名配置?我知道我可
在iOS中,我们是否有类似Android上的GradleBuildFlavors之类的东西。基本上我想将ApplauseSDK与我的应用程序集成,但我不希望该代码成为发布版本的一部分。我只想使用applausesdk仅在内部分发应用程序和报告错误。如果没有类似口味的东西,那么最好的方法是什么。 最佳答案 您可以在Xcode中使用Schemes和Build配置。这是官方文档:https://developer.apple.com/library/ios/recipes/xcode_help-project_editor/Article
是否有任何Multi-Tenancy应用程序的授权gem/示例?我查看了CanCan和CanTango,但找不到我要找的东西。我的应用有账户、用户、关系模型。关系模型有一个确定授权级别的relationship_type列。它的值可以是owner、moderator、editor,将来可能更多。用户可以拥有/管理多个帐户,一个帐户可以有多个所有者/管理员。我找到的所有示例都描述了单个租户应用程序,而我的应用程序的授权必须限定在正在查看的当前帐户范围内。例如,用户可以是一个帐户的访客,也可以是另一个帐户的所有者。我开始认为我的关系模型设计不佳并且可能有缺点,但我不确定什么是更好的选择。
我正在尝试在Windows7上安装Redminebacklogs。Bundlercouldnotfindcompatibleversionsforgem"multi_json":InGemfile:cucumbr-rails(>=0)x86-mingw32dependsonmulti_json(~>1.7.5)x86-mingw32rails(=3.2.13)x860mingw32dependsonmulti_json(1.3.6)此消息表示所需的multi_json版本在cucumber-rails和rails之间存在冲突。我该如何解决这个问题? 最佳答案
所以我一直在尝试使用Net::SSH::Multi通过SSH登录多台机器,然后使用session.exec("some_command")在远程机器上执行shell命令。代码:#!/usr/bin/rubyrequire'rubygems'require'net/ssh'require'net/ssh/multi'Net::SSH::Multi.startdo|session|#Connecttoremotemachines###Changethis!!###session.use'user@server'loop=1whileloop==1printf(">>")command=ge
我们在各自的在线VPS服务器上为多个客户端部署了一个中型应用程序。所有客户端的代码都是相同的。维护正在成为一个巨大的负担。即使是同样的变化,我们也部署在那么多服务器上。所以我们计划为我们的应用程序实现Multi-Tenancy功能。我们遇到了一些gem,但这并没有达到目的,因此我们正计划实现它。我们创建了一个新模型Client并且我们创建了一个abstractsuperclass继承自ActiveRecord::Base和所有依赖类继承这个类。现在,当我想从我的父类(superclass)中添加default_scope时,问题就来了。classSuperClass???)end那个?
我必须在我的Rails4.2.3上使用“TinyTDS”gem,当然在Heroku的cedar-14上我不能,因为FreeTDS已经不在上面了。如何在Herokucedar-14上使用FreeTDS?我在网上查找,发现了这个:https://github.com/foraker/heroku-buildpack-freetds他说将它与“heroku-buildpack-multi”一起使用,这个:https://github.com/ddollar/heroku-buildpack-multi但我不明白怎么办!我必须在本地电脑上创建“.buildpacks”文件吗?然后我必须“git
我正在尝试使用以下测试程序将boost::multi_array的性能与本地动态分配的数组进行比较:#include#define_SCL_SECURE_NO_WARNINGS#defineBOOST_DISABLE_ASSERTS#includeintmain(intargc,char*argv[]){constintX_SIZE=200;constintY_SIZE=200;constintITERATIONS=500;unsignedintstartTime=0;unsignedintendTime=0;//Createtheboostarraytypedefboost::mul
我正在尝试使用以下测试程序将boost::multi_array的性能与本地动态分配的数组进行比较:#include#define_SCL_SECURE_NO_WARNINGS#defineBOOST_DISABLE_ASSERTS#includeintmain(intargc,char*argv[]){constintX_SIZE=200;constintY_SIZE=200;constintITERATIONS=500;unsignedintstartTime=0;unsignedintendTime=0;//Createtheboostarraytypedefboost::mul
我想知道StackOverflow社区在使用unicode或多字节字符集创建项目(这里主要考虑c++)时的想法。使用Unicode有什么好处吗从一开始就暗示所有你的字符串将是宽格式的?是否存在性能问题/更大内存要求,因为大字符的标准用法?这种方法有优势吗?做一些处理器架构更好地处理宽字符?有什么理由让你如果您不打算使用Unicode项目支持其他语言?创建具有多字节字符集的项目的原因是什么?上述所有因素如何在高性能环境(例如现代视频游戏)中相互冲突? 最佳答案 我要评论两个问题。首先,您没有提及您的目标平台。尽管最近的Windows版