我有一个C++类,它可以在带有gcc的Linux上和在visualstudio中的widows上正常编译。boid.h:#ifndefBOID_CLASS_HEADER_DEFINES_H#defineBOID_CLASS_HEADER_DEFINES_H#include"defines.h"classBoid{public://Initializetheboidwithrandomposition,headingdirectionandcolorBoid(floatSceneRadius,floatNormalVel);.....protected:...};#endif在boid.
我有一个3Dmulti_array,我想使用运行时指定的尺寸制作2D切片。我知道退化维度的索引和我想在该退化维度中提取的切片的索引。目前丑陋的解决方法是这样的:if(0==degenerate_dimension){Sliceslice=input_array[boost::indices[slice_index][range()][range()]];}elseif(1==degenerate_dimension){Sliceslice=input_array[boost::indices[range()][slice_index][range()]];}elseif(2==dege
考虑以下代码片段:templateclassA,typename...Ts>inta(Aarg){return1;//Overload#1}templateinta(Aarg){return2;//Overload#2}templatestructS{};intmain(){returna(S());}在使用模板类的实例调用函数a时,我希望编译器选择更特殊的函数重载#1。根据compilerexplorer、clang、gcc和17版之前的英特尔实际上会选择重载#1。相反,后来的英特尔编译器版本(18和19)选择重载#2。是代码定义不正确还是最新的英特尔编译器版本有误?
对于这个代码示例,两个编译器会产生不同的结果。Clang生成两种不同的类型。G++对fu和fi使用相同的类型。哪个符合标准?#includetemplatestructfoo{decltype(IVAL)x=-IVAL;};intmain(){foofu;foofi;std::coutg++-7.3输出:42949672864294967286clang-6.0输出:-104294967286 最佳答案 gcc在这里是错误的,这显然是两种不同的类型。并确认-此错误已在gcc8.0.1中修复Samplecode
我用VisualStudio、Ubuntu的GCC、Intel编译器、MinGW测试了右移。全部移入符号位。我想Xcode的GCC也是如此。我知道该行为是特定于实现的,但看起来所有主要的桌面/服务器编译器都实现了算术移位。有没有符号位不移位的广泛使用的编译器?谢谢。 最佳答案 C在很多不同的架构上运行。我的意思是很多不同的架构。您可以获得在嵌入式DSP和Craysuper计算机上运行的C代码。人们认为理所当然的C标准中的大多数“实现定义”部分实际上只会破坏晦涩的体系结构。例如,有一些DSP和Craysuper计算机,其中CHAR_B
在查看文档后,我无法理解这一点。我可以写这样的代码typedefboost::multi_arraydata_t;//3d--typedefdata_t::array_view::typedata_3d_view_t;//2d--typedefdata_3d_view_t::referencedata_2d_subarray_t;typedefdata_t::array_view::typedata_2d_view_t;然后我可以通过data_2d_subarray_t或data_2d_view_t类型访问二维切片。它们有什么区别?我可以用一个做什么,而我不能用另一个做什么?有什么性能
所以我想将所有相互关联的多边形加入一个multi_polygon中。怎么办?我们有这样的图像(一个绿色multi_polygon)我们想要优化(我们可以看到黄色虚线-显然是对multi_polygon的每个多边形而不是一般的multi_polygon执行的简化结果):这里是生成这种图像的可编译代码:#include#include#include#include#include#include#include#includetemplatevoidcreate_svg(std::stringconst&filename,Geometry1const&a,Geometry2const&b
在AVRStudio5中创建项目时,它会创建一个包含以下内容的.c文件:#includeintmain(void){while(1){//TODO::Pleasewriteyourapplicationcode}}构建这个C程序工作得很好:------RebuildAllstarted:Project:AVRGCC2,Configuration:DebugAVR------Buildstarted.Project"AVRGCC2.avrgccproj"(ReBuildtarget(s)):Target"PreBuildEvent"skipped,duetofalsecondition;
我有一个VisualStudio2015C++项目,我想升级到VS2017。当我第一次在VS2017中打开我的项目时,我已经拒绝了升级我的项目的自动提示(不确定我想升级到时间)所以我不能那样更新我的项目。相反,我只是去了我的项目:属性->配置属性->常规我在那里将“平台工具集”选项更新为“VisualStudio2017(v141)”,并将“WindowSDK版本”从Windows8.1更改为10.0.16299.0。执行此手动升级后,我现在在构建时收到警告:Unknowncompilerversion-pleaseruntheconfiguretestsandreporttheres
考虑以下片段:structS{S(){}templatestructT{T(B&&){}};templateT(B&&)->T;};intmain(){S::Tt{0};}铿锵acceptsit而GCCrejectsthecode出现以下错误:prog.cc:10:5:error:deductionguide'S::T(B&&)->S::T'mustbedeclaredatnamespacescope这是有效的代码吗?哪个编译器是正确的,GCC还是Clang? 最佳答案 根据http://en.cppreference.com/w/