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redis - 使用 multi 是否会伤害 redis 可靠的队列性能

我已经实现了类似于Redis的可靠查询模式的东西。你有两个列表。一个等待处理的listA和另一个当前处理的项目listB。我目前有8个worker,其模式如下。80rpoplpushlistAlistBinamulti.exec处理80个项目如果项目失败lpushlistA项目当每个项目完成时lrem1项目等待所有80个项目完成重复所以我的问题是,我是不是通过在多进程中启动进程而无意中阻止了对两个列表的访问?检查项目从listA中删除的速率,看起来8个工作人员的80个项目中只有一个被一次放入处理队列中。要提高性能,我是否应该将第一步转换为一次仅接受1项并完全删除步骤5?当多个工作人员同

ruby-on-rails - 使用同一 Redis 服务器的多个 Multi-Tenancy Rails 应用程序

场景:我们有几个使用Sidekiq和Redis的Multi-Tenancy应用程序。在每个Rails应用程序中,我们都有多个帐户。每个帐户独立于其他帐户工作。每个账户对应不同的客户。出于成本和基础架构维护的考虑,我们希望为所有应用程序使用相同的Redis服务器。我们的Multitentant应用程序(我们有大约20个应用程序,大约40个帐户)产生的流量对于单个Redis服务器来说并不过分,因此我们的问题只是配置该服务器。要求我们需要唯一标识每个应用程序/帐户的每个队列,以便当Sidekiq作为服务器时,它只处理自己的队列。分离/识别可以在不同层次上进行:按帐户明确分隔明确区分机器(应用

mysql - "stored procedures are pre-compiled"是什么意思?

我经常听到有人说存储过程是预编译的。什么意思?实际上我们将查询写入存储过程然后编译它。如果存在任何语法错误,它会提示。因此,如果是这种情况,那么编译就会在那个时间点发生。那么,“前”指的是什么? 最佳答案 它们实际上是在CREATE和ALTER上进行了预解析和语法/语义检查查询计划的“编译”是按需进行的有关编译和重用的概述,请参阅"BatchCompilation,Recompilation,andPlanCachingIssuesinSQLServer2005"术语(按照您的意思)可以追溯到SQLServer6.5.上一篇白皮书链

ios - 呈现 : Error Domain=IDEFoundationErrorDomain Code=1 "failed to compile bitcode for myApp:

当我将Xcode从7.2.0更新到7.3.0时,我遇到了一个问题,我使用Archive为我的App生成ipa,在最后一步,我选择Rebuildfrombitcode,然后显示PreparingArchive界面,但是我收到错误“无法为myAppName编译位码:”我确实在我的项目中启用了bitcode。任何人都知道如何解决这样的问题。 最佳答案 我也遇到了同样的问题。我问了AppleDeveloperRelations,他们建议我从链接下载最新的Xcode7.3.1GMSeed,Xcode7.3.1GM种子-7D1012https:

ios - cocoa pod : Swift compiler error "Failed to import bridging header" reason?

我使用的是cocoapod版本1.1.1、swift3.0.1和Xcode8.1。我有一个应用程序,它使用这样的cocoapod(Podfile)#Uncommentthislinetodefineaglobalplatformforyourproject#platform:ios,'6.0'platform:ios,'8.0'use_frameworks!target'TestApp'dopod'GoogleAnalytics','~>3.14.0'endtarget'TestAppTests'dopod'Quick'pod'Nimble'end我还有一些Objective-C文件,

ios - 为什么 Multi Peer Connectivity 仅适用于 MCAdvertiserAssistant 而不适用于 MCNearbyServiceAdvertiser

我关注了这个tutorial在MultiPeerConnectivity(MCF)和在线列出大多数教程,他们采取了使用MCAdvertiserAssistant服务的捷径和MCBrowserViewController我尝试实现相同的教程,但使用MCNearbyServiceAdvertiser和MCNearbyServiceBrowser相反,因为我有兴趣自定义我的应用程序的可发现性。就列出附近的设备而言一切正常..但随后问题就出现在我调用此方法的MCNearbyServiceAdvertiserDelegate中:-(void)advertiser:(MCNearbyService

ios - 核心剧情1.1 : Compile error when compiling Core Plot Examples

当尝试在Xcode4.6中编译以下CorePlot1.1示例时,出现编译器错误。日期图CPTTestApp-iPadCPTUtilities.m中的编译器错误:操作数?更改签名:“int”到“NSUInteger”(又名“unsignedint”)NSRangeCPTExpandedRange(NSRangerange,NSIntegerexpandBy){NSUIntegerloc=MAX(0,(NSInteger)range.location-expandBy);NSUIntegerlowerExpsion=range.location-loc;//HereistheerrorNS

ios - xcode 命令行构建因 com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler 失败

XCode版本:版本7.2(7C68)为PhoneGAPIOS构建使用的命令:xcodebuild-projectHelloCordova.xcodeproj-schemeHelloCordova-configurationRelease-sdkiphonesimulatorIDENTIFIER=com.kony.SyncAppbuild在升级到7.2后升级Xcode之前它曾经运行良好,我正面临这个问题。与XCODEUI相同的工作方式命令行构建问题错误信息:fatalerror:toomanyerrorsemitted,stoppingnow[-ferror-limit=]20erro

ios - [MonoTouch][Bass.dll] 应用程序崩溃 "Attempting to JIT compile method .. while running with --aot-only"

我遇到了一个问题,我3天都无法解决,而你是我最后的希望。我的目标是用Bass.dll录制声音(iPhone有特殊版本的库和它的.net包装器版本;可以在这里找到:un4seen.com)模拟器程序运行(或似乎运行正常)。但是当我试图在iPhone上运行它时-我得到了这个错误:“在使用--aot-only运行时尝试JIT编译方法‘(wrappernative-to-managed)RecordingAudioHelloWorld.Player:recordingHandler(int,intptr,int,intptr)’。”错误发生在这里:RECORDPROC_recordingHan

ios - GoogleMaps 不是 dylib : Error at compile time with pod file

链接器错误:ld:警告:提供自动链接:/Path/GoogleMaps处的框架链接器选项不是dylib体系结构x86_64的undefinedsymbol:“_OBJC_CLASS_$_GMSServices”,引用自:AppDelegate.o中的objc-class-refld:找不到体系结构x86_64的符号clang:错误:链接器命令失败,退出代码为1(使用-v查看调用)HereiamusinggoogleplacesAPIwithpodandXocde6.3.Thisissueisthrowingatcompiletimewheniamtryingtouseanyofthec