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android - 如何在 Unity3D 中为 Android 启用 multi-dex 选项?

在使用Unity构建时,出现错误:troublewritingoutput:Toomanymethodreferences:78849;maxis65536.Youmaytryusing--multi-dexoption.但我不知道如何明确告诉Unity使用multidex。 最佳答案 要在Unity上激活multidex,请遵循3个简单的步骤:1)使用Gradle构建系统:Unity->File->BuildSettings->BuildSystem->Gradle.2)checkin“СustomGradle模板”:Player

android - 适用于 Android 的 Google Places API 错误 : Status{statusCode=NETWORK_ERROR, resolution=null}

我在谷歌开发者控制台下创建了一个项目,并想使用适用于Android的GooglePlacesAPI。我已根据Google开发者网站(https://developers.google.com/places/android/start)上的指南启用API并集成到我的android应用程序中。API给出了这个错误,经过数小时(和数天)的调试和搜索互联网后,我无法缩小问题范围。对于出现此错误的原因,我们将不胜感激。错误:Status{statusCode=NETWORK_ERROR,resolution=null}以下是调用PlacesAutoComplete的google示例代码中的函数。

android - Google 登录错误状态 {statusCode=DEVELOPER_ERROR, resolution=null}

我正在通过以下线程将gmail登录集成到我的android应用程序中:https://developers.google.com/identity/sign-in/android/sign-in?configured=true但是我得到的错误是:状态{statusCode=DEVELOPER_ERROR,resolution=null}我在这里查看了这个状态代码文档:https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/common/ConnectionResult.html#DEVELOPER_E

安卓 : Multi touch and TYPE_SYSTEM_OVERLAY

我试图在系统覆盖View上获取多个触摸事件,但我只收到MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。是否有任何可能的方法在系统覆盖上获取多个触摸事件?任何示例或链接都会非常有帮助。 最佳答案 要创建叠加View,在设置LayoutParams时,您需要将类型设置为TYPE_SYSTEM_OVERLAY并使用标志FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH。这会带来一个问题,因为正如Android文档所述:youwillnotreceivethefulldown/move/upgesture,onlythelocati

c# - 在 Xamarin Android 中启用 Multi-Dex 后出错

在创建XamarinAndroid应用程序时,在添加对InfragisticsChart控件和GooglePlay服务的引用后,我们必须将“启用多Dex”属性启用为true(因为应用程序命中dex方法限制为65K)。我们遇到错误..\CREATEMULTIDEXMAINDEXCLASSLIST:Error:Expectingclasspathseparator';'before'\Android\android-sdk\build-tools\21.1.1\lib\shrinkedAndroid.jar'inargumentnumber8我正在使用XamarinStudio版本5.9(

android - java.lang.NoClassDefFoundError : Failed resolution of: Landroid/support/v4/util/ArrayMap; 错误

今天我在尝试运行我的应用程序时发现了这个错误。我做了以下尝试来解决它。-首先我删除了multidex支持,但我仍然可以在那里看到apk的切片。-我还尝试重建整个项目,并根据java.lang.NoClassDefFoundError:Failedresolutionof:Landroid/support/v4/util/ArrayMap的建议将android支持和播放服务库更新到最新版本AndroidStudio-NoClassDefFoundError:FailedresolutionofLandroid/support/v4/print/PrintHelperjava.lang.N

android - 在 ant for Android 中启用 `--multi-dex` 选项

为gradle构建系统启用multi-dex选项很容易,但我还没有找到如何为antbuilding启用此选项的示例。如何存档? 最佳答案 我们有两个选择:更改DexExecTask[为多dex引入新参数],编译ant.jar,使用此jar进行构建。我不喜欢这个选项,因为我们必须为所有团队成员提供更新的ant.jar。修改项目build.xml文件。我找到了很棒的ant构建文件,其中包含支持multi-dex的所有修改:https://github.com/ruboto/ruboto-irb/blob/master/build.xml

android - Android,NSD/DNS-SD : NsdManager unreliable discovery and IP resolution

在过去的几周中,Android的NSD实现让我发疯了:从用户的角度来看,会出现以下问题:设备以完全不确定的方式相互发现。如果我启动基于NsdManager的应用程序,则只要涉及两个设备,它就会或多或少地起作用。如果加入了第三个设备,则很少会发现前两个,而前两个将看不到第三个。如果我退出这些应用程序(它们正常注销了NSD监听器)并以不同的顺序重新启动它们,则发现模式并不完全相同,而是相似的。在我的家庭网络中,发现的设备的IP分辨率基本上可以按预期工作。在工作中,有时即使仅使用两个设备(A和B),设备A也会使用A的IP地址和B的端口解析设备B的服务,反之亦然。因此,IP地址和服务名称似乎以

c++ - 指向动态分配的 boost multi_array 中的类的指针,而不是编译

我对使用Boost的C++还很陌生。我希望类“world”的对象有一个名为“chunk”且类型为“octreenode”的数组。以前我有一个普通的一维数组,效果很好。现在,我正在尝试使用具有Boost的multi_array功能的3D数组,但我真的不确定自己做错了什么。简化代码:classworld{public:typedefboost::multi_arrayplanetchunkarray;//aboost_multiforchunkstypedefplanetchunkarray::indexindex;planetchunkarray*chunk;world(doublex,

c++ - 是否有 high_resolution_clock 不是 typedef 的标准库实现?

20.12.7.3的C++草案内容如下:high_resolution_clockmaybeasynonymforsystem_clockorsteady_clock当然这可能没有强制要求,但我想知道:high_resolution_clock对于typedef以外的东西有什么意义吗?有这样的实现吗?如果设计出一个滴答周期较短的时钟,它可以是稳定的也可以是不稳定的。因此,如果存在这样的机制,我们是否也想“改进”system_clock和high_resolution_clock,再次默认为typedef解决方案? 最佳答案 规范之所