我需要像这样在map中存储值:valmap=HashMap>()但是在map内部很难与Set交互。在Kotlin中是否有任何多映射实现,例如MultimapinGoogleGuava? 最佳答案 不,目前没有。将来可能不会有。引用:https://discuss.kotlinlang.org/t/the-standard-library-and-a-kotlin-manifesto/1303/6替代方案:org.springframework.util.MultiValueMaporg.apache.commons.collecti
我需要像这样在map中存储值:valmap=HashMap>()但是在map内部很难与Set交互。在Kotlin中是否有任何多映射实现,例如MultimapinGoogleGuava? 最佳答案 不,目前没有。将来可能不会有。引用:https://discuss.kotlinlang.org/t/the-standard-library-and-a-kotlin-manifesto/1303/6替代方案:org.springframework.util.MultiValueMaporg.apache.commons.collecti
publicclassMultiMap_Test{publicstaticvoidmain(String[]args){MultimapmyMultimap=ArrayListMultimap.create();myMultimap.put("classlabel","tid");myMultimap.put("Y","1");myMultimap.put("Y","2");myMultimap.put("N","4");//IteratingoverentireMutliMapfor(Stringvalue:myMultimap.values()){System.out.print(
我有如下内容:finalSortedMap>m=newTreeMap>();我想使用google-guava将其制作成多重map。但是,我没有看到任何提供包含ArrayList的SortedMap的实现。我只看到了HashMap+ArrayList的实现(ArrayListMultimap)。我想要的实现是否存在? 最佳答案 Guava有一个TreeMultimap按排序顺序存储键和值。但是,这使用TreeSet而不是List作为值,因此它可能不是您想要的。在这种情况下,Guava允许您使用Multimaps.new*Multima
我真的很喜欢Multimap谷歌Guava图书馆的类。它是一种映射类型,您可以在其中为一个键添加多个值,因此它有效地从一个键映射到某种类型的集合。我特别喜欢的是Multimaps.index()接受一个Iterable和一个键函数并返回一个Multimap的函数,它根据值对Iterable的元素进行分组(或索引或映射)该函数返回每个元素。我觉得有点奇怪的是Multimap.values()返回平面集合而不是集合集合?因此,一旦Ì检索值,索引函数给我的分组就会丢失。我可以通过调用Multimap.asMap()来绕过这个问题然后调用values()。有谁知道为什么Multimap会那
有没有像Guava的Cache和Multimap功能组合这样的东西可用?本质上,我需要一个集合,其中条目在给定时间后过期,例如Cache中可用,但我有非唯一键,我需要条目独立过期。 最佳答案 我认为LouisWasserman在上面的评论之一中提供了答案,即没有可用的Multimap和Cache的现成组合。我已经使用下面伪代码中概述的解决方案解决了我的问题/要求:privateCachecache=CacheBuilder.newBuilder().SomeConfig.build();privateMultimapmultimap
在Java中将两个Map组合成一个GuavaMultiMap的最佳方法是什么?例如:Map1包含(1,a)和(2,b)Map2包含(2,c)和(3,d)然后生成的组合多图将包含(1,{a})、(2,{b,c})和(3,{d})这是我目前的解决方案:MultimapcombineMaps(Mapmap1,Mapmap2){Multimapmultimap=newMultiMap();for(finalMap.Entryentry:map1.entrySet()){multimap.put(entry.getKey(),entry.getValue());}for(finalMap.Ent
我正在将C++程序移植到Python。它在某些地方使用std::set来存储定义自己的比较运算符的对象。由于Python标准库没有std::set的等价物(一种排序的键值映射数据结构),我尝试使用普通字典,然后在迭代时对其进行排序,如下所示:def__iter__(self):items=self._data.items()items.sort()returniter(items)但是,分析表明从.sort()到__cmp__的所有调用都是一个严重的瓶颈。我需要一个更好的数据结构——本质上是一个排序的字典。有谁知道现有的实现?如果做不到这一点,关于我应该如何实现这个的任何建议?读取性能
这个问题很可能是重复的,但我找不到对它的引用。我在看std::multiset::find&std::multimap::find函数,我想知道如果多次插入特定键将返回哪个元素?来自描述:Noticethatthisfunctionreturnsaniteratortoasingleelement(ofthepossiblymultipleequivalentelements)问题是否保证单个元素是第一个插入的还是随机的?背景我问的原因是我正在实现类似于类的multipmap:typedefstd::vectorItem_vector;classItem{stringm_name;};
我想知道哪个更有效。std::map>或std::multimap编辑:我不打算用这些map做任何不寻常的事情。标准的插入、删除、修改、搜索。每个set或multikeyedString的大小不应超过100。 最佳答案 我认为这取决于实现,但是(未经)教育的猜测:实际上,这取决于您将在multimap或std::set中保留的整数数量。multimap很可能会在对键进行log(n)搜索之后对值进行线性搜索。如果您有大量整数值,则对键进行log(n)搜索,然后对值进行log(n)搜索可能会稍微快一些。然而,就效率而言,使用string