当我推送一个带有MapView的ViewController时,我需要绘制一条路线。这需要大约2秒,所以我想在另一个线程中进行,因为我不想阻塞UI。我用过:dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,0)...如果我在这里画画,大约需要10-15秒。如果我使用performSelectorInBackground方法,路线将在约1或2秒后出现。为什么?PRIORITY_HIGH不应该很快吗? 最佳答案 你不应该在后台更新用户界面,真的任何
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎与helpcenter中定义的范围内的编程无关。.关闭5年前。Improvethisquestion我正在iOS上创建一个服务器驱动的游戏,允许玩家创建一个用于多设备玩的游戏帐户。我的游戏包含非消耗性应用内购买(IAP),原始购买者可以恢复或重新下载。我希望玩家不能将他们的IAP恢复到多个游戏帐户。考虑到Apple的规则,这可能吗?以英雄学院为例,是可以的。玩家1在他的游戏账户和iTunes账户上购买所有IAP玩家1登录玩家2的英雄学院游戏账号Player1将非消耗型IAP重新下载到Pla
Apple的documentation说:IniOS,POSIXnetworkingisdiscouragedbecauseitdoesnotactivatethecellularradiooron-demandVPN.Thus,asageneralrule,youshouldseparatethenetworkingcodefromanycommondataprocessingfunctionalityandrewritethenetworkingcodeusinghigher-levelAPIs.该文档没有提到来自GCD的dispatch_ioAPI,因此不清楚它们是否在iOS上激
由于dispatch_set_target_queue资料不足,特来求助,万分感谢!这是我的测试代码:dispatch_queue_tmySerialDispatchQueue1=dispatch_queue_create("come.itenyh",NULL);dispatch_queue_tmySerialDispatchQueue2=dispatch_queue_create("come.itenyh1",NULL);dispatch_set_target_queue(mySerialDispatchQueue1,mySerialDispatchQueue2);dispatch_
我见过类似的问题,但我是iOS的新手,理解不够,无法将答案应用到我的场景中。我正在制作一个包含核心数据的iPad应用程序,并且想要一个并排显示两个tableView的横向View。我不知道如何从我的vc.swift文件中指定第二个tableView。此代码显示两个相同的表。编辑:我现在可以指定不同的TableView,但我不能向每个TableView发送不同的核心数据。问题似乎是从DidLoad开始的,它看不到tableView,所以每次都必须获取所有数据。数据来自同一个实体,只是具有不同的属性(这就是为什么我从playerFetchRequest中创建了一个带有参数的函数-我想我可以
我基本上想在iOS的通知托盘中显示同一个应用程序中的多个推送通知。如果在通过APNS触发推送通知时我的数据处于打开状态,则此方案有效,但仅收到最新的一个,以防我离线并在一段时间后回来。APNS文档确认了此功能。然而,这是在WhatsApp中起作用的:关闭数据连接向WhatsApp发送了一些消息打开数据连接看到在Apple的通知托盘中收到了多个推送通知这种情况如何运作?我可以为此使用APNS吗?如果是,那么如何?参见thissampleimage微信中的多个推送通知。 最佳答案 就像您在问题中所写的那样,Apple文档中提到了这一点:
我想要一种快速简便的方法来从URL获取数据,而不必与delegates混淆。下面有没有问题?//Usegcddispatch_queue_tqueue=dispatch_queue_create("com.dowork",0);dispatch_queue_tmain=dispatch_get_main_queue();//dothelongrunningworkinbgasyncqueue//withinthat,calltoupdateUIonmainthread.dispatch_async(queue,^{//DoworkinthebackgroundNSData*respon
我正在编写一个带有slider的游戏。为了从解决状态开始随机播放游戏,我想定期重复调用pushRandomPiece以直观地随机播放游戏。我一开始想使用dispatch_after但我对触发日期有疑问:这个有效:-(void)shuffle{for(inti=0;ipushRandomPiece中两次连续调用之间的差异几乎始终等于一秒。但这行不通:-(void)shuffle{for(inti=0;i这是连续调用之间的时间差:2013-10-0111:02:53.147SlidingPuzzle[2006:60b]diff=1.0773762013-10-0111:02:54.262S
dispatch_queue_tcallerQueue=dispatch_get_current_queue();dispatch_retain(callerQueue);dispatch_queue_tdownloadQueue=dispatch_queue_create("DownloadQueue",NULL);dispatch_async(downloadQueue,^{//somecodethataccessesawebservicedispatch_async(callerQueue,^{//somecodethataccessesUI});});dispatch_rele
我有下面这个逻辑;它们基本上是3个嵌套的调度组block。第一组(组)将执行3个简短的异步任务(仅从网络服务下载数据)和一个较长的异步任务:将未同步的记录上传到网络服务,在本地删除同步的记录最后从网络服务下载记录(首先是一个包含ID和基本信息的数组,然后是这些记录中的每一个)。第二组(saveGroup)是较长任务的一部分。它将等到对网络服务的所有未同步记录请求完成。第三个(downloadGroup)将等到对服务的所有这些单个记录下载请求完成。一切顺利,直到第三个调度组。如您所见,我获取了服务器上记录的ID和基本信息,遍历数组并使用downloadGroup调用dispatch_gr