我有一个包含30个UIButton的网格,甚至可能更多,它们被子类化以使用层进行渲染:一个基本CALayer、一个CAShapeLayer、一个CAGradientLayer和一个CATextLayer。我试图在加载相应的xib文件时尽量减少渲染/显示按钮所需的总时间。如果我在viewDidLoad中简单地依次设置每个按钮,View出现所需的时间大约为5-6秒,这显然太多了。为了加快按钮设置速度,我按如下方式使用GrandCentralDispatch。在viewDidLoad中,我在全局队列上使用dispatch_async设置每个按钮层(将形状层和渐变层添加到基础层),以便按钮可以
我是iOS开发的爱好者。我还有另外3个海外friend和我一起开发一个应用程序。现在我想开一个开发账户来调试、测试我们的应用程序。之后发布到应用商店。所以现在我想知道,我们可以只开一个个人开发账户,然后在各自的iPhone上分享给我们吗?因为我们还没有注册公司,没有选择申请一个公司。我们共用一个个人开发账号方便吗?如果我们之间共享一个个人帐户不是一个好主意。那么适合我的情况的正确或最佳方法是什么?谢谢。 最佳答案 这将违反Apple的指南(寻找引文),但这是可能的-然而,主要问题是你们都必须共享证书,包括注册帐户的人的私钥.因此,尽
我正在开发一个提要阅读器,我是通过使用nsxmlparser解析rss提要来实现的。我还有从CDATAblock中获取的缩略图对象。-(void)parser:(NSXMLParser*)parserfoundCDATA:(NSData*)CDATABlock{dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{NSString*someString=[[NSStringalloc]initWithData:CDATABlockencoding:NSUTF8StringEncodin
长期潜伏者,第一次提问。我在一个项目中使用RealmCocoa(来自Realm.io),并且很难通过PK执行搜索。假设我有一个名为RLMFoo的实体,它有一个名为bar的主键。我还有一个PK列表,假设存储在一个数组中:NSArray*primaryKeys=@[@"bar1",@"bar2",@"bar3"]有没有办法在一个查询中从我的Realm中检索类RLMFoo的所有实体?到目前为止我已经尝试过:谓词格式:[RLMFooobjectsInRealm:realmwithPredicate:[NSPredicatepredicateWithFormat:@"barIN%@",prima
我在编译watchkit应用程序时遇到此错误嵌入式二进制验证实用程序错误error:WatchKitExtensioncontainsmultipleWatchKitappswhosebundleidentifiersmatch"com.tec.MyApp.watchkitapp".Itcanonlyhaveone任何线索..?:) 最佳答案 这是对我有用的步骤:清理所有项目目录(选项+清理)关闭Xcode删除“派生数据”重建一切 关于ios-Watchkit错误:WatchKitExt
我想知道为什么我的代码在使用dispatch_async时比完全不使用它时运行得慢得多。我试图通过屏蔽它并使用UIGraphicsImageRenderer来模糊我的UIImage的边缘(不确定它是否是最有效的方法..)但是当我不使用dispatch_async时,它运行得更快。这是为什么?这是我的代码和我从代码中得到的结果。非常感谢任何帮助。self.view.backgroundColor=[UIColorwhiteColor];dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^
在一个类中,我声明了一个线程:@property(nonatomic,strong)dispatch_queue_tdatabaseQueue;然后我执行这个线程的操作dispatch_async(self.databaseQueue,^{[self.daodeleteRetries];});这可能会产生一个保留周期吗?和当前类持有对viewControllerToDismiss的强引用,并且有一段代码如下所示:[viewControllerToDismissdismissViewControllerAnimated:shouldAnimateDismisscompletion:^{[
如果我在父类(superclass)的实例方法中调用dispatch_once,它会为每个子类执行一次吗?我猜不是因为XcodeGrandCentralDispatch(GCD)Reference说它“在应用程序的生命周期内只执行一次block对象。” 最佳答案 您对文档的阅读是正确的。如果您使用相同的一次token,该block将只执行一次。 关于ios-父类(superclass)中的dispatch_once?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
//Methodcalledwhenabuttonisclicked-(void)handleClickEvent{dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{[selfbackgroundProcessing];});//SomecodetoupdatetheUIoftheview....[selfupdateUI];....}1)当按下View上的按钮时,在主线程上调用handleClickEvent。2)我使用了dispatch_sync(),因为在计算backgroun
我正在尝试使用animationWithDuration和多个选项实现一个UIView动画block。它工作正常,除了它似乎只使用我指定的选项之一而不是所有三个选项。我可以指定的选项数量是否有限制,或者某些选项的组合是否有限制?下面是我的代码。“starRotator”是我正在旋转的UIView中的一个UIImageView。我尝试将选项括在括号中,但这也不起作用。它似乎只采用UIViewAnimationOptionRepeat选项而忽略其他两个。[UIViewanimateWithDuration:30.0delay:0.0options:UIViewAnimationCurveL