我正在使用一些下载数据的代码。该代码使用block作为回调。有几种代码非常相似的下载方法:在回调block中,如果出现问题,它们会显示UIAlertView。警报View始终如下所示:[reqperformRequestWithHandler:^(NSData*responseData,NSHTTPURLResponse*urlResponse,NSError*error){if(error){dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{[[NSNotificationCenterdefaultCenter]postNotificationNa
我创建了一个应用程序,它从JSON文件中提取数据并显示它。现在该应用程序专门针对一支运动队。我想为其他10个团队创建相同的应用程序。此外,该应用程序还将随附专业版。我将为iOS版本做同样的事情。应用之间的唯一区别是数据源的颜色、Logo和url。我想知道是否有更好的方法来创建应用程序。而不是单独创建40个不同的项目。这将帮助我更新应用程序,而不是复制粘贴相同的代码40倍。eclipse和xcode中是否有任何特殊功能可用于执行此操作?谢谢 最佳答案 我会简单地交换每个团队的资源并重新构建应用程序。例如,对于Android,为每个团队
我想做的是获得对以下方法的响应-(void)connection:(NSURLConnection*)connectiondidReceiveResponse:(NSURLResponse*)response{}调用之后NSURLConnection*conn=[[NSURLConnectionalloc]initWithRequest:requestdelegate:self];[connscheduleInRunLoop:[NSRunLoopmainRunLoop]forMode:NSDefaultRunLoopMode];[connstart];在一个里面dispatch_asy
我制作了响应式皮肤以支持从4S到6+的所有iPhone。我在一个屏幕上有2个标签和3个按钮,我想通过使用最小字体比例选项和约束来自动缩小它们。值得注意的是,为了激活文本的灵active,需要将换行符选项设置为任何“截断”而不是“换行”。但是我有一个有趣的问题:我应该如何配置我的“内容压缩阻力优先级”和“内容拥抱优先级”以在我无法设置相同的“内容拥抱优先级”值时自动收缩两个标签?目前我只能为标签设置不同的优先级,然后其中一个应用收缩而另一个不应用。 最佳答案 这个问题通过将第二个标签设置为与第一个标签的高度相等来解决,对应于Apple
我正在尝试完成斯坦福iPhone编程(FA10)作业“FlickrFetcher”——到目前为止一切顺利,但我陷入了僵局:我已经成功地提取了“前100张”图片的位置,这些图片的格式为字符串“国家、州、城市”。我想创建两个NSString——一个是国家,另一个是州和城市。然后我可以从哪里做cell.textLabel.text=countryString;cell.detailTextLabel.text=stateCityString;在我的TableView数据源方法中。Fromresearchon计算器和AppleDocumentaion,NSScanner似乎是我最好的选择——这
这个问题在这里已经有了答案:Preventdispatch_after()backgroundtaskfrombeingexecuted(11个答案)关闭8年前。假设我想稍后执行一段代码,所以我这样调用dispatch_after:doubledelayInSeconds=2.0;dispatch_time_tpopTime=dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,delayInSeconds*NSEC_PER_SEC);dispatch_after(popTime,dispatch_get_main_queue(),^(void){/*code*/});但是如
我知道可能没有正确答案,但我很好奇人们对这个问题的看法,或者以下方法是否有利弊。第一个示例在主线程上分派(dispatch)通知,第二个示例在主线程中处理通知。如果您要从这两种方法中选择一种,选择哪一种,为什么?dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{[[NSNotificationCenterdefaultCenter]postNotificationName:@"notificationName"object:nil];});-(void)handleNotification:(NSNotification*)notification{
我有下面的代码以30fps的速度捕获jpeg帧并以mp4格式录制视频。我正在尝试将processFrame方法包装在dispatch_async调用中,以便录制过程不会锁定视频播放器。问题是我得到了2级内存警告,应用程序最终在几秒钟后崩溃了。我可以看到dispatch_async方法在尝试将每个帧附加到录制的视频输出中时将队列加载到内存中,并且在30fps时,它没有足够的时间来处理帧并释放已用内存。我尝试使用dispatch_after来延迟processFrame的执行,但它没有帮助。有任何想法吗?我应该采取不同的做法吗?此方法每秒被调用约30次。//Processthedatase
我正在使用测试用户(在沙箱中)测试IAP,我有一个实现SKPaymentTransactionObserver协议(protocol)的类,当用户选择某个TableView单元格时,我启动支付:SKPayment*payment=[SKPaymentpaymentWithProductIdentifier:productIdentifier];[[SKPaymentQueuedefaultQueue]addPayment:payment];这只完成一次,我已经检查过:代码被调用一次。问题是“-(void)paymentQueue:(SKPaymentQueue*)queueupdate
我被告知要将iOS应用程序的部署目标从iOS5.1.1升级到iOS6.0。我在代码中有几个dispatch_queue_t变量和相应的dispatch_release函数调用。编译器直到现在才提示我已经提高了部署目标。我读过几篇与此相关的文章(例如DoesARCsupportdispatchqueues?),据说从iOS6.0开始不再需要dispatch_release了,但是...我需要替换这样的吗与另一个函数调用,还是我只是删除它们?谢谢 最佳答案 基本上,您可以简单地删除它们。编译器会自动发出代码以将调度队列和其他GCD对象作