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ios - 代码推送 : How to deploy to multiple build versions of the same deployment config?

我理解理想情况下的部署模型,即所有用户始终将他们的应用程序更新到最新的应用程序商店版本。但实际上他们没有。如何使用CodePush处理reactnativeiOS应用程序的不同构建版本?考虑以下两种情况:1)我一直在使用CodePush将新的jsbundel部署到我的应用程序的1.0.0版本中。现在我发布了1.1.0并希望通过CodePush提供新代码。据我所知,现在可以同时部署到1.0.0和1.1.0,既不是不同的bundle,也不是同一个bundle。因此,一旦我将bundle推送到1.1.0,就无法更新未通过应用商店更新的1.0.0应用。2)据我所知,解决此问题的一种方法是仅发布

iOS Storyboarding - 实践经验 re : multiple developers?

Storyboard似乎是处理iOS中的多个ViewController以及它们之间的转换的一种优雅方式。但是,到目前为止,我一直避免使用它们,因为我担心当多个开发人员对同一Storyboard文件中的ViewController进行更改时会发生什么,以及可能导致的合并冲突。有没有人在中等复杂度的生产应用程序中对此有丰富的实践经验?您的评估是什么——Storyboard在这方面是否已准备好迎接“黄金时段”?还是它更适合单个开发人员或小型开发团队?(还有解决方法,例如“分片”到多个Storyboard文件中?)意见?谢谢! 最佳答案

ios - 具有 "multiple"个代表的 UITextField

我正在尝试创建一个能够响应以下内容的文本字段:-(BOOL)textFieldShouldEndEditing:(UITextField*)textField为此,我有一个UITextField子类,它本身就是一个委托(delegate):[selfsetDelegate:self]问题编号。1:在ios5设备上,只要您点击委托(delegate)设置为self的文本字段,应用程序就会崩溃问题编号。2:我仍然需要一些文本字段才能向其他对象发送委托(delegate)通知。问题:在子类中实现委托(delegate)方法的最简单方法是什么,但仍允许外部对象也成为委托(delegate)并接

ios - 苹果(企业)开发者程序 : Same team agent of multiple teams seems not possible

我们作为一家公司注册了苹果的两个开发者计划苹果开发者计划Apple开发者企业计划从历史上看,这两个项目都由我公司的两个不同的人监督,其中一个是我自己负责AppleDeveloperProgram。现在我们想把AppleDeveloperEnterpriseProgram的团队代理也换给我。然而,这似乎是不可能的,因为旧代理在尝试这样做时会出现以下错误:“选择的团队代理已经是其他团队的代理,请选择其他成员”虽然这个陈述相当清楚,但我想知道...如果有人知道为什么会这样如果你们中的任何人成功地将两个程序整合到一个代理下当然,会向apple开支持票并在此处报告。只是想知道,如果我可能遗漏了什

ios - xcode 10 错误 : multiple commands produce - react native

所以已经有很多这样的问题,但我有同样的错误,不与cocoapods或info.plist有关,至少我不认为,因为没有这些解决方案对我有用。我最近刚升级到Xcode10.0,构建我的Reactnative应用程序时出现此错误:Multiplecommandsproduce'/Users/username/Library/Developer/Xcode/DerivedData/appname-code/Build/Products/Release-iphoneos/appname.app':1)Target'appname'hascreatedirectorycommandwithoutp

ios - XCode: 'Warning: Multiple build commands for output file' 但如果我删除重复项,我会收到错误消息

我得到错误:Warning:Multiplebuildcommandsforoutputfile/Users/me/Library/Developer/Xcode/DerivedData/myapp-csoyvdzaugzkszeagjrtzrfssudr/Build/Products/Debug-iphonesimulator/myapp.app/icon-72.pngWarning:Multiplebuildcommandsforoutputfile/Users/me/Library/Developer/Xcode/DerivedData/myapp-csoyvdzaugzksze

language-agnostic - tcp底层传输机制/网络编程

我已搜索但找不到以下内容:Process1通过TCP套接字传输数据。做传输的代码是(伪代码)//Section1write(sock,data,len);//anylanguage.Justwritedata//Section2写入后的Process1可以在section2中继续,但这并不意味着数据已经传输完毕。TCP可以缓冲数据以供以后传输。现在Process2与Process1同时运行。这两个进程都尝试并发发送数据。IE。两者都有上面的代码。问题1:如果两个进程同时向TCP套接字写入数据,数据最终将如何通过IP/OS在线传输?a)Process1的所有数据后跟Process2的所有

java - Spring 集成版本 3.0 : Splitting TCP stream message into multiple Messages based on content

我正在使用spring集成框架连接到一些遗留服务器套接字。下面是我的客户端工厂和适配器:在流到字符串转换器的下方:下面的部分是空的,因为我不确定在这里要实现什么,以便它可以调用我的路由器,而路由器将完成它的业务。我已经尝试使用拆分器,它确实有效,如果流以“ABCDEFGHWXYZ”或“ABCD”的所需格式出现,但如果流以“ABCDXXXXEFGHWXYZ”的形式出现,则它会失败。期望的结果是它应该处理3条消息和1个错误。但它处理了1条消息,其余的都被忽略了。下面的代码:和MessageSpliterBean类如下:@SplitterpublicList>splitMessage(Mes

language-agnostic - TCP 慢启动、拥塞避免和确定带宽

是否有某个公式可用于确定需要通过TCP连接传输以确定其带宽的最小段数/字节数,并考虑到慢启动和拥塞避免?我知道pathratetool,但如果可能的话,我想要一些更简单的东西,我可以将其合并到应用程序中以获得下降的大概数字。一个使用示例是从网络服务器下载一些数据,以确定自动下载一堆小文件的最佳线程数。这与我之前发布的一个问题有关:TCP,HTTPandtheMulti-ThreadingSweetSpot 最佳答案 您可以启动scholar.google.com并搜索“TCPchirp”。但是,这需要雇用计时器,如果您不编写内核tc

language-agnostic - Nagle 算法和延迟 ACK 是否影响 TCP 连接设置?

客户端的SYN和服务器的SYN+ACK是否被Nagle延迟了?客户端对服务器SYN的ACK是否会延迟?连接会在rtt+spt之后返回还是需要rtt+spt+2xNagle延迟?或者更一般地说,Nagle算法和延迟ACK如何影响TCP连接设置? 最佳答案 不,NAGLE不影响SYN或SYN+ACK。延迟的ACK也没有(从逻辑上讲,您希望SYN+ACK尽快返回,并且无论如何都不存在导致延迟的拥塞状态)。 关于language-agnostic-Nagle算法和延迟ACK是否影响TCP连接设置