我正在创建一个java客户端程序,它向服务器发送命令,服务器发回确认和响应字符串。Theresponseissentbackinthismannerclient->server:cmd_stringserver->client:ack_msg(06)server->client:response_msg当我尝试读取输入时,我只能通过一个输入流读取确认消息我的客户端程序能够以某种方式读取消息(hacky方法)。要读取输入,我必须使用Bufferedreader读取确认消息。此缓冲阅读器只能读取ack_msg而不能读取以下消息需要DataInputstream代码来读取响应消息。如果我跳过
情况:服务器调用listen()(但不是accept()!)。客户端向服务器发送SYN。服务器获取SYN,然后将SYN/ACK发送回客户端。但是,客户端现在挂断/死亡,因此它永远不会向服务器发回ACK。连接处于SYN_SENT状态。现在另一个客户端发送一个SYN,从服务器得到一个SYN/ACK,然后发回一个ACK。此连接现在处于ESTABLISHED状态。现在服务器终于调用了accept()。怎么了?accept()是否在第一个错误连接上阻塞,直到发生某种超时?它是否首先检查队列中是否存在任何已建立的连接并返回这些连接? 最佳答案
是否存在针对高吞吐量和低延迟优化的TCP协议(protocol)/标准?我唯一能想到的是FAST.目前我只设计了一个简单的基于文本的协议(protocol),由特殊字符分隔。我想采用一种专为快速传输而设计的协议(protocol),并且可能支持对通过TCP套接字传输的数据进行压缩和缩小。 最佳答案 我们可以通过以下任何一种方式,在UDP之上利用TCP的面向连接/可靠的特性,而不是使用重量级的TCP:UDP-basedDataTransferProtocol(UDT):UDT通过添加拥塞控制和可靠性控制机制构建在用户数据报协议(pro
以下代码在模拟器中运行良好,但在创建存档时抛出“Commandfaileddutosignal:Segmentationfault:11”。funcpopAction(){MyViewController.pop(self)}classfuncpop(controller:T){letbundle=NSBundle(forClass:controller.dynamicType)//…}下面的编译就好了:letbundle=NSBundle(forClass:object_getClass(self))//orletbundle=NSBundle(forClass:self)dynam
我有一个图像应该多次直接添加到场景中(例如墙壁)。为此,我想出了一个简单的算法来改变x和y坐标。funcaddBackground(){bg=SKSpriteNode(imageNamed:"background")letfieldsX=5letfieldsY=8varxPos=CGFloat()varyPos=CGFloat()letfieldsWidth=screenWidth/CGFloat(fieldsX)letsumField=fieldsX*fieldsYbg.size=CGSize(width:fieldsWidth,height:fieldsWidth)for(vari
在一个名为Extensions的文件中,我尝试向2个ViewController添加一个扩展,这样我就不必将整个代码写两次。importUIKitextensionTempConvertViewController{//code}我需要为LocationViewController使用完全相同的代码。如有任何帮助,我们将不胜感激!编辑:谢谢大家的回应。我想要实现的是在2个Controller中重用相同的键盘/View代码,因为它们都包含文本字段。我扩展TempConvertViewController的原因是因为我有一个变量(activeTextField),如果我在UIViewCon
这个问题在这里已经有了答案:NSLocalereturningwrongvalueiniOS11(1个回答)关闭4年前。当我在iPhone设置中更改我的语言时,它不会反射(reflect)在NSLocale.current.language中。这是因为我的应用不支持西类牙语吗?我希望它无论如何都能得到反射(reflect)。最终,我试图获取用户首选语言的ISO639-1(2位)区域代码。代码:guardvarpreferredLanguage=NSLocale.preferredLanguages.firstelse{return}forlanguageinNSLocale.prefe
我在结合Swift和Metal中实现多个内核函数时遇到问题。我的目标是对图像实现逐blockDCT变换。DCT通过两个矩阵乘法实现。J=H*I*H^-1以下代码显示了内核函数本身以及在swift代码中使用的调用。如果我单独运行每个内核函数,它可以工作,但我无法设法将写缓冲区从第一个内核函数移交给第二个函数。因此,第二个函数总是返回一个仅填充0的缓冲区。所有图像输入和输出缓冲区都是400x400大的RGB(每个分量为16位整数)。矩阵是8x816位整数。是否需要特殊命令来同步不同内核函数的缓冲区读写访问?还是我做错了什么?谢谢你的帮助shaders.metalstructImage3D1
我已经使用Facebook、Google和电子邮件/密码登录为我的iOS应用程序设置了Firebase身份验证,一切正常。此身份验证仅在用户想要访问我的应用程序的高优先级部分时发生(即我不要求用户登录即可开始使用该应用程序)。在应用程序启动时,我在后台以匿名方式让用户登录,这也工作正常。我读过documentation但我很难理解使我能够按照以下流程将匿名帐户链接到Facebook/电子邮件登录帐户所需的代码:新用户打开应用用户在后台匿名登录(创建了新的user.uid“A”)在Firebase实时数据库中针对匿名用户存储的低优先级数据用户点击了高优先级区域,因此需要进行身份验证用户使
我已经整合了FBAnnotationClustering在mkmapview上运行完美,但是当在完全相同的位置有多个注释时,我无法显示带有正确信息的annotationView。我正在尝试遍历注释并将它们显示在同一View中(每个注释都有一个标注按钮以显示更多信息)。到目前为止,我设法使一个标注工作以在底部显示详细信息,但在annotationView中它显示它时没有正确的标题,而且只有一个标注所以它并不是很有用。所以我想知道,是否可以在同一个View上显示多个注释?知道如何实现这一点吗?这是我的集群类:classFBAnnotationCluster:NSObject{varcoor