我正在学习directx11并尝试设置多重采样。出于某种原因,互联网上的每个教程都禁用多重采样,并且从不讨论如何启用它。首先:我四处搜索,找不到任何有关如何使用CheckMultisampleQualityLevels的示例。看起来您需要创建一个设备,调用该函数,找出可用级别,然后销毁该设备并使用您想要的设置创建一个新设备。这是正确的方法吗?或者有更好的方法吗?其次,如何启用多重采样?由于我不确定如何让CheckMultisampleQualityLevels工作,我尝试为DXGI_SWAP_CHAIN_DESC.SampleDesc.Count和DXGI_SWAP_CHAIN_DES
虽然我一直不愿意阅读OpenGL红皮书,但我仍在阅读,因为它是唯一一本为初学者设计的书,而且教程和/或文档并不能完全替代书虽然很重要。这么多为自己辩护:)现在,有一个使用多重采样进行抗锯齿的示例,其中涉及glEnable(GL_MULTISAMPLE);我正在使用Qt,但出现编译错误,因为GL_MULTISAMPLE是未声明的标识符。我目前看到以下原因:对于某些实现,包括Qt附带的实现,未定义GL_MULTISAMPLE。它不在GL/gl.h或GL/glu.h中,而是在其他一些未包含在中的头文件中或者Qt没有自带它已过时/弃用以上原因是否正确?如果没有,那是我没有它的原因,我该如何获得
我正在尝试使用MTKView进行多重采样。我有一个带有委托(delegate)的MTKView。我将View的sampleCount属性设置为4。我创建了一个将rasterSampleCount设置为4的管道状态描述符,并使用它来制作我在渲染时使用的渲染管道状态.在委托(delegate)的draw(in:)方法中,我通过获取View的当前渲染过程描述符并将storeAction设置为multisampleResolve创建渲染过程描述符。我还设置了试过的storeAndMultisampleResolve无济于事。我已经为渲染过程描述符创建了一个解析纹理,它与View具有相同的宽度和