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c++ - (C++ 线程): Creating worker threads that will be listening to jobs and executing them concurrently when wanted

假设我们有两个worker。每个worker都有一个0和1的id。还假设我们一直有工作到达,每个工作也有一个标识符0或1指定哪个worker必须做这个工作。我想创建2个线程,它们最初是锁定的,然后当两个作业到达时,解锁它们,每个线程都完成它们的工作,然后再次锁定它们,直到其他作业到达。我有以下代码:#include#include#includeusingnamespacestd;structjob{threadjobThread;mutexjobMutex;};jobjobs[2];voidexecuteJob(intworker){while(true){jobs[worker].

c++ - GCC 编译错误 : declaration of ‘strlen’ must be available

我的问题是,当我想制作一个下载的库时,我从GCC得到了一些奇怪的编译错误。编译器要求更正的代码似乎是正确的。报错都是这样的:Catalogue.h:96:error:therearenoargumentsto‘strlen’thatdependonatemplateparameter,soadeclarationof‘strlen’mustbeavailable这是第96行附近的代码:GaCatalogueEntry(constchar*name,T*data){if(name){_nameLength=(int)strlen(name);//LINE96//copyname_name

c++ - 错误 C2106 : '=' : left operand must be l-value

查看有关错误C2106的其他问题,我仍然不知道我的代码有什么问题。编译时出现以下错误:c:\driver.cpp(99):errorC2106:'=':leftoperandmustbel-valuec:\driver.cpp(169):errorC2106:'=':leftoperandmustbel-value代码行如下:payroll.at(i)=NULL;//Line99payroll.at(count++)=ePtr;//Line169我不明白为什么会抛出这个错误。在这个项目中,我将我的driver.cpp从员工对象指针数组更改为我制作的自定义Vector模板。我声明Vect

c++ - 我们在A(派生类) "is a"B(基类)时使用继承。当A "can be"B或C时我们怎么办?

抱歉提出这个丑陋的问题,但我不知道该如何表达。我将举例说明我的意思:人类可以是法师也可以是战士,所以法师和战士可以继承人类。但是,如果Orc也可以兼而有之呢?我们不能说“人是战士”或“战士是人”。Orc和Human(或者一个父类,Humanoid)是否继承了所有的技能,然后选择使用什么?我不知道是否应该标记特定语言,因为这是关于oop的一般性问题,但由于不同的语言对同一问题可能有不同的方法,所以我更喜欢从C++的角度来回答。 最佳答案 改进您的建模抽象类种族,具体类人类、兽人等...抽象类Class,具体类Mage、Warrior等

C++ 以编程方式转换 : can it be done?

假设我有一个Base类和几个Derived类。有什么方法可以将对象转换为派生类之一而无需编写如下内容:stringtypename=typeid(*object).name();if(typename=="Derived1"){Derived1*d1=static_cast(object);}elseif(typename=="Derived2"){Derived2*d2=static_cast(object);}...else{...} 最佳答案 不要。阅读多态性。几乎每一种“动态转换”情况都是多态难以实现的例子。无论您在动态类型

零基础入门Vue之To be or not to be——条件渲染

温故上一节:零基础入门Vue之皇帝的新衣——样式绑定在前面的内容能了解到,Vue不仅仅能进行数据渲染还可以对样式进行绑定并且他能随意的切换样式,但Vue的初衷就是尽量少让使用者操作dom节点加入你要让指定dom显示或者不显示,该怎么办呢?以目前的东西来说,不拿到dom节点还是做不到的因此,Vue提供了另外的办法去解决它:条件渲染v-ifv-show条件渲染之v-ifv-if指令用于条件性地渲染一块内容。这块内容只会在指令的表达式返回truthy值的时候被渲染。从官网上看,这个v-if指令理解起来也不难,就是说,想要显示就不想显示就v-if的基本用法可以根据前面提到的原理,用一个变量去控制,毕竟

c++ - 模板类中函数指针的成员给出错误 : must be a class or namespace when followed by '::'

我试图在C++中声明一个模板函数指针。templateclassMyClass{public:typedefconstunsignedchar*(T::*MyTemplatedEvent)(unsignedlong&myParameter);};但出于某种原因,我不断收到此错误:'T':mustbeaclassornamespacewhenfollowedby'::'有人能告诉我哪里做错了吗?编译器应该知道T是一个类。它在MyClass声明上方这样说...... 最佳答案 对于T::*MyTemplatedEvent,您期望T是类类

c++ - g++ : Is there a way to access compile flags inside the code that is being compiled?

有没有一种方法(例如,定义的常量)来访问正在编译的代码中运行编译器的编译标志。例如,我想要一个程序来写入编译时使用的标志。intmain(){std::coutgcc/g++是否存在这样的常量?或者更好:是否有在gcc和clang中都定义的常量?我对检查优化级别和-march标志的值特别感兴趣。那么,如果没有显示所有标志的常量,是否至少有显示这些值的常量? 最佳答案 以下命令打印出所有预定义的宏:g++-dM-E-这适用于gcc和g++。您可以自行检查-不幸的是,没有宏可让您轻松访问完整的gcc/g++命令行。幸运的是,大多数-m.

C++:编译错误 - "no .eh_frame_hdr table will be created"

我应该使用数据分析程序进行物理实验。但是我无法编译它。代码很旧,与我能找到的当前GCC版本不兼容。为了让事情更耗时,我从一个修改了所有makefile以使其在Mac上编译的人那里得到了代码。我没有C++经验,但借助手册页、谷歌和耐心,我在途中修复了很多错误,但即使经过一周的尝试和谷歌搜索,我仍然坚持这一点。我认为相关的错误信息如下:/usr/bin/ld:errorin/home/daniel/skola/exjobb/miniballscripts/lib/libCommandLineInterface.so(.eh_frame);no.eh_frame_hdrtablewillbe

c++ - 虚幻引擎 4 : C++ Delegate not being called

我一直致力于将一些蓝图逻辑转换为C++。我拥有的东西之一是一个按钮。该按钮可以在VR中按下,并且有一个委托(delegate)被调用以通知任何已注册的函数按钮按下发生了。以下是在AButtonItem.h类中声明委托(delegate)的方式。#pragmaonce#include"BaseItem.h"#include"ButtonItem.generated.h"DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE(FButtonItemPressedSignatrue);UCLASS()classAButtonItem:publicABaseItem{GENERA