我想做的是使用theDetourslibrary连接到应用程序WinSock2send()和recv()函数(数据包记录器)。虽然它确实适用于send()函数,但它不适用于recv()函数。这是我的相关代码:#include#include#include#include#include#include#include#pragmacomment(lib,"Ws2_32.lib")#pragmacomment(lib,"detours.lib")#pragmacomment(lib,"detoured.lib")#pragmacomment(lib,"Mswsock.lib")std:
快速提问--我正在阅读有关键盘Hook的文章,有人建议使用原始输入来执行此操作,但我还没有找到任何相关示例。例如我正在使用RAWINPUTDEVICErid[1];rid[0].usUsagePage=0x01;rid[0].usUsage=0x06;rid[0].hwndTarget=hWnd;rid[0].dwFlags=0;RegisterRawInputDevices(rid,1,sizeof(rid[0]));并且在应用程序自己的窗口中捕获WM_INPUT很好,但在应用程序外部则不行。这可能在应用程序之外还是您必须使用WH_KEYBOARD或WH_KEYBOARD_LL?MS
如何Hook/重定向当前进程中加载的DLL中的函数(例如,来自Kernel32.dll的CreateThread)?(我无法控制哪些代码片段调用CreateThread,所以我不能只用其他代码来代替。)语言并不重要;我猜C/C++是最好的选择。更新:我忘了说:我不是在寻找需要将额外库捆绑到我的程序中的解决方案;我一直在寻找一种手动方式来进行Hook(例如通过重写函数的地址),而不是使用外部库来执行此操作。但是感谢那些提到外部库的人;抱歉,我没有早点说。 最佳答案 有用于此的MS库:Detours
有没有办法在终止时运行代码,无论终止是什么类型(异常、正常、未捕获的异常等)?我知道它在Java中实际上是可能的,但它甚至可能在C++中吗?我假设是Windows环境。 最佳答案 不——如果有人调用TerminateProcess,您的进程将被销毁而无需进一步告别,并且(特别是)没有任何机会在关闭过程中运行任何更多代码。 关于c++-关机HookC++,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/
我发现WH_MOUSE并不总是被调用。问题可能是我使用的是WH_MOUSE而不是WH_MOUSE_LL?代码:classMouseHook{public:staticsignalclickEvent;staticboolinstall(){if(isInstalled())returntrue;hook=::SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,(HOOKPROC)&mouseProc,::GetModuleHandle(NULL),NULL);return(hook!=NULL);}staticbooluninstall(){if(hook==NULL)returnTR
为了这个问题,我将把内存想象成一个简单的字节数组,我将讨论堆内存,因为它可以动态分配。假设我正在实例化某个类,并在已经分配了一些内存的堆上创建一个对象。然后,在创建对象之后,我分配了更多的内存(可能通过实例化另一个类)。当然,这意味着使用new和delete关键字。内存现在看起来是这样的:...bytebytemy_object...my_objectbytebyte...执行deletemy_object;时到底发生了什么?sizeof(MyClass)是否将所有其他内存向左移动?如果有,由谁负责?操作系统?那么当没有操作系统提供虚拟内存时会发生什么? 最
在前端开发中,Vue和React无疑是两大主流框架。在不断演进的版本中,两者都引入了一个共同的功能:Hooks。那么,为什么两者都选择了Hooks呢?今天,我们就来深入探讨一下这个话题,并通过代码案例来具体解析。一、为什么Vue和React都选择了Hooks?代码简洁性和可读性:Hooks使得代码更加简洁和可读。在React中,你可以使用Hooks来避免写很多重复的代码,比如在多个组件中都需要使用到的useState和useEffect等。而在Vue中,Hooks可以帮助你更好地组织和复用组件逻辑,使得代码更加清晰易懂。无需担心生命周期方法:在React的class组件中,生命周期方法是必须要
我想存储一些std::unique_ptr进入std::vector.自my_type提供一个clone()制作my_type*的深拷贝非常简单.重点是如何扩展std::unique_ptr在添加复制构造函数和赋值运算符的同时保留其所有功能。遗产?模板特化?你能提供一个代码片段吗? 最佳答案 std::unique_ptr的目的是使其唯一,即它不应该是可复制的。这就是为什么他们将其设为只能移动的原因。它用于表示唯一所有权。如果你想做一个深拷贝然后让你的拷贝构造函数完成它的工作,这就是它的用途。std::unique_ptrptr1{
在Scala中,有一种设计模式通常被称为“pimpmylibrary”。基本思想是我们有一些类Foo(大概在一些我们不能修改的库中),我们希望Foo表现得像它有一些方法或行为frobnicate,我们可以使用隐式类在事后添加方法。implicitclassBar(valfoo:Foo)extendsAnyVal{deffrobnicate():Unit={//Somethingreallycoolhappenshere...}}然后,如果我们有一个Foo的实例,我们可以对其调用frobnicate,并且只要Bar在范围内,Scala编译器将足够聪明,可以将Foo隐式转换为Bar。val
是否可以从windows(xp和7)服务编写全局键盘Hook?(使用SetWindowsHookEx在系统服务中不起作用) 最佳答案 SetWindowsHookEx的文档说:orwithallthreadsinthesamedesktopasthecallingthread.所以需要关联同一个桌面(即使不考虑终端服务也会有多个桌面:普通桌面、安全桌面(用于UAC和登录)和屏保)。由于服务不与交互式session关联(并且从WindowsV6开始,不能关联)您将需要用户session中的一个进程来执行Hook,并与后端服务通信(例如