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c++ - 在 C++AMP 的 parallel_for_each 中使用用户指定的函数

我目前正在编写一个库,我希望能够允许用户定义一个函数(声明为restrict(amp))并允许他们传递这个函数在concurrency::parallel_for_each循环中使用我的库函数之一。例如:templatevoidFoo(constconcurrency::array_view&avParam,Funcf){concurrency::arrayarrResult(avParam.extent);concurrency::parallel_for_each(avParam.extent,[=,&arrResult](concurrency::indexindex)restr

c++ - CMake : softlink resource ( such as GLSL shaders ) or copy each complilation

使用CMake将资源从源目录复制到构建目录的最简单方法是file(COPY${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/resourcesDESTINATION${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR})但是,这仅当我调用cmake时才会更新构建目录中的资源。我需要每次调用make来更新资源。例如现在我开发了一些GLSL着色器。我需要同时更改C++代码和GLSL代码,并且我需要在我的IDE中每次点击compile或run时一切都同步(我将CodeBlocks与CMake生成的项目文件一起使用)简单的解决方案是使从源目录到构建目录的软链接(softlink)。但我不

c++ - 为什么删除元素的 std::for_each 不会中断迭代?

据我所知,在集合迭代期间删除元素会破坏迭代或导致您跳过元素。为什么使用删除的谓词调用std::for_each不会导致这种情况发生?(有效)。代码片段:#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){mapm;m[1]=5000;m[2]=1;m[3]=2;m[4]=5000;m[5]=5000;m[6]=3;//Eraseallelements>1000std::for_each(m.begin(),m.end(),[&](constdecltype(m)::value_type&v){if(v.second>1000){m.e

c++ - 在 CUDA/Thrust 中,如何在 for-each 操作期间访问 vector 元素的邻居?

我正在尝试使用CUDA中的Thrust库进行一些科学模拟,但我陷入了以下操作,这基本上是一个for-each循环:device_vectorIn(N);for-eachIn(x)inInOut(x)=some_calculation(In(x-1),In(x),In(x+1));end我已经查阅了stackoverflow.com并找到了一些类似的问题:Similarquestions1但似乎只有当some_calculation函数在2个参数之间完成时才可能使用变换迭代器,因为变换迭代器最多传递两个参数。那么,对于问题2:Similarquestions2讨论就这么结束了,还没有得出

c++ - 通过 std::tuple<...> 实现 map() 和 each() - 将索引作为模板参数传递给仿函数

经过几年的Web开发,我再次使用C++(14)工作,并决定通过模板元编程获得一些“动态类型函数的乐趣”。我已经实现了map和each在元组上:templatevoidtuple_each_internal(Tupleconst&tuple,Funcfunc,index_sequence){autores={(func(get(tuple)),nullptr)...};}template::value>>voidtuple_each(Tupleconst&tuple,Funcfunc){tuple_each_internal(tuple,func,Indices());}structde

c++ - 有没有办法让 for_each 引用?

This引用for_each如下:templateFunctionfor_each(InputIteratorfirst,InputIteratorlast,Functionf);我有一个收藏std::list,和一个函数voidDo(std::string)给for_each时工作正常与迭代器一起。但是如果我提供像voidDo(std::string&)这样的函数,它不编译。有办法解决吗?还是我应该忘记它,因为一些像魔术一样的RVO正在发生?:D编辑:boolPluginLoader::LoadSharedObjects(){for_each(l_FileNames.begin(),

c++ - 为什么我收到错误 : initializing argument 1 of 'Item::Item(int)' [-fpermissive] in Eclipse when I try to compile my C++ code?

我是C++的新手,在盯着它看了太久之后终于放弃了尝试编译它。编译器似乎出于某种原因拒绝了头文件中的构造函数原型(prototype)......我无法弄清楚它有什么问题。项目.h:#ifndefITEM_H_#defineITEM_H_classItem{public:Item(int);//ThislineiswhatEclipsekeepsflaggingupwiththeerrorinthetitlevirtual~Item();Item*getNextPtr();intgetValue();voidsetNextPtr(Item*);};#endif/*ITEM_H_*/在我的

c++ - 使用 for_each 与 range-for 有什么好处?

从历史上看,我知道最好使用标准算法(例如for_each)而不是for循环,因为它们更具可读性。但我只是觉得在c++11中,常规的for循环比具有相应回调仿函数的众多标准算法要简洁得多。我这样想有错吗?许多标准算法是否已过时?这些方法有哪些不同的好处? 最佳答案 根据您的判断。由于lambda和更好的绑定(bind)表达式,许多算法在C++11中变得更容易使用,它们允许您以相对简洁的方式指定仿函数。然而,基于范围的for循环也是一个完全合法的选择。如果您只需要循环体中的一两个语句,那么一定要使用基于范围的循环。如果您需要在对象集合上

for_each 中的 C++ 仿函数意外行为

考虑以下示例:#include#include#includeusingnamespacestd;classaccum{public:intsum;accum(){sum=0;}voidoperator()(inta){sum+=a;printf("sum=%d\n",sum);}};intmain(){intari[]={2,8,5,9,1};vectorvi(&ari[0],&ari[5]);accumf;for_each(vi.begin(),vi.end(),f);printf("finalsum:%d\n",f.sum);}我预计总和为25,但它打印出0。为什么f保持不变?有

c++ - "How to impress interviewers with my coding? What practices can I adopt in the code I' 已经为给面试官留下深刻印象的问题而写了吗?

假设有一个整数vector。现在我们想要合并,我们选择2个相邻元素v[I]和v[I+1](对于每个有效的I)并执行v[I]=v[I+1]+v[I]。并删除v[I+1]。继续这样做,直到vector中只剩下一个元素。(注意I=0&I=v.size()-1也被认为是相邻的)。所以我们需要尝试所有这些可能的组合(即我们首先采用哪一对并合并问题,如果需要进一步说明,请在评论中告诉我)每次我们合并时,我们都会做成本+=v[I]+v[I+1]。目标是最小化成本。举个例子说vector是123。合并[123]->[3,3]&cost=3->[6]&cost=9另一种方式[123]->[1,5]&co