关于thiswebsite,有人写道:while(!myfile.eof()){getline(myfile,line);cout这是错误的,请仔细阅读eof()的文档成员函数。正确的代码是这样的:while(getline(myfile,line))cout这是为什么? 最佳答案 有两个主要原因。@Etienne指出了一个:除了到达文件末尾之外的其他原因,读取可能会失败,在这种情况下,您的第一个版本将进入无限循环。然而,即使没有其他故障,第一个也无法正常工作。eof()不会被设置,直到after由于到达文件末尾而导致读取失败。这意
这个问题在这里已经有了答案:Returningtemporaryobjectandbindingtoconstreference[duplicate](1个回答)关闭7年前。考虑以下C++代码。structfoo{std::stringvalue;}inlinefoobar(){return{"42"};}现在假设我有一个以下列方式使用bar()的函数。std::stringmy_func(){constauto&x=bar();returnx.value;}这是否泄漏内存因为my_func只持有对x的引用?或者在my_func终止后x是否仍然被清理?我知道这不是应该使用引用的方式。但
我有以下代码似乎会导致无限循环:structX{voidmy_func(int){std::cout它有什么问题? 最佳答案 第二位是无限递归的:structX2:X{voidmy_func(charvalue){my_func(value);}//callsitselfoverandoveragain};前缀my_func使用基类的名称就可以了structX2:X{voidmy_func(charvalue){X::my_func(value);}};EDIT刚刚意识到基类my_func的签名是不同的。C++编译器静态解析函数重载
为什么要使用func(constClass&value)而不仅仅是func(Classvalue)?现代编译器肯定会使用任何一种语法来做最有效的事情。这是否仍然是必要的,或者只是对非优化编译器时代的保留?补充一下,gcc将为这两种语法生成类似的汇编代码输出。也许其他编译器没有?显然,事实并非如此。我很久以前从一些代码中得到的印象是gcc这样做了,但是实验证明这是错误的。感谢MichaelBurr,他对similarquestion的回答如果在这里给出,将被提名。 最佳答案 2个签名之间有2个较大的语义差异。首先是在类型名称中使用&。
我遇到了一个C++习惯,我试图研究它以了解它的影响并验证它的用法。但我似乎找不到确切的答案。std::vectorgetThings();voiddo(){conststd::vector&things=getThings();}这里我们有一些返回非const&值的函数。我看到的习惯是在分配函数的返回值时使用const&左值。提出这个习惯的原因是它减少了拷贝。现在我一直在研究RVO(返回值优化)、复制省略和C++11移动语义。我意识到给定的编译器可以选择阻止通过RVO进行复制,不管这里是否使用了const&。但是,在防止复制方面,const&左值的使用对非const&返回值有任何影响吗
在代码中我看到了以下结构:constclass_nameobj_name{func()};func()返回名为class_name的类的对象。所以,我想知道为什么不使用以下结构:constclass_nameobj_name=func(); 最佳答案 constclass_nameobj_name{func()};作者通过写上面的代码,试图遵循统一初始化语法(C++11引入),从而避免繁琐的解析和最令人烦恼的解析,即使是经验丰富的程序员也会意外陷入其中。他正试图将最佳实践灌输到他的大脑中,这样他就不会偶尔陷入上述解析问题,如下所述。
我正在尝试模仿finallylike效果。所以我想我应该运行一个快速的肮脏测试。想法是使用MostImportantconst停止破坏并将finallyblock放入lambda中。但是显然我做错了什么,它在MyFinally()的末尾被调用。我该如何解决这个问题?#includetemplateclassD{Tfn;public:D(Tv):fn(v){}~D(){fn();}};templateconstD&MyFinally(Tt){returnD(t);}intd;classA{inta;public:voidstart(){inta=1;autov=MyFinally([&]
为了这个问题,我将把内存想象成一个简单的字节数组,我将讨论堆内存,因为它可以动态分配。假设我正在实例化某个类,并在已经分配了一些内存的堆上创建一个对象。然后,在创建对象之后,我分配了更多的内存(可能通过实例化另一个类)。当然,这意味着使用new和delete关键字。内存现在看起来是这样的:...bytebytemy_object...my_objectbytebyte...执行deletemy_object;时到底发生了什么?sizeof(MyClass)是否将所有其他内存向左移动?如果有,由谁负责?操作系统?那么当没有操作系统提供虚拟内存时会发生什么? 最
我想存储一些std::unique_ptr进入std::vector.自my_type提供一个clone()制作my_type*的深拷贝非常简单.重点是如何扩展std::unique_ptr在添加复制构造函数和赋值运算符的同时保留其所有功能。遗产?模板特化?你能提供一个代码片段吗? 最佳答案 std::unique_ptr的目的是使其唯一,即它不应该是可复制的。这就是为什么他们将其设为只能移动的原因。它用于表示唯一所有权。如果你想做一个深拷贝然后让你的拷贝构造函数完成它的工作,这就是它的用途。std::unique_ptrptr1{
在Scala中,有一种设计模式通常被称为“pimpmylibrary”。基本思想是我们有一些类Foo(大概在一些我们不能修改的库中),我们希望Foo表现得像它有一些方法或行为frobnicate,我们可以使用隐式类在事后添加方法。implicitclassBar(valfoo:Foo)extendsAnyVal{deffrobnicate():Unit={//Somethingreallycoolhappenshere...}}然后,如果我们有一个Foo的实例,我们可以对其调用frobnicate,并且只要Bar在范围内,Scala编译器将足够聪明,可以将Foo隐式转换为Bar。val