my_function_with_global_var
全部标签 有没有人对C#版本的C++__FUNCTION__宏有好的解决方案?编译器似乎不喜欢它。 最佳答案 尝试改用它。System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod().NameC#没有像C++那样的__LINE__或__FUNCTION__宏,但是有等价物 关于C#版本的__FUNCTION__宏,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/question
对于接下来冗长的介绍,我们深表歉意。我需要比我更了解P/Invoke内部结构的人的见解。以下是我如何将包含函数指针的结构从C编码到C#。我想知道这是否是最干净和/或最有效的方式。我正在与一个用C编码的nativeDLL交互,它提供以下入口点:void*getInterface(intid);您必须传递getInterface(int)以下枚举值之一:enumINTERFACES{FOO,BAR};它返回一个指向包含函数指针的结构的指针,例如:typedefstructIFOO{void(*method1)(void*self,inta,floatb);void(*method2)(vo
我正在处理与SOAP服务的接口(interface),该服务似乎不处理默认namespace,但可以很好地处理在SOAP信封级别声明的全局namespace和namespace前缀。问题是WCF不会在根目录下创建这些全局命名空间,而是使用显式的无前缀默认命名空间,而服务显然会阻塞这些默认命名空间。现在我知道这并不是WCF的错——我相信WCF生成的消息是有效的XML,但服务仍然会阻塞它。使用WCF生成的输出如下所示:2016-03-26T01:44:37.0493801Z2RMG-API-G-01ozhckwej6sxgTTT001908905GB这是行不通的。使用以下SOAP信封(在S
我收到以下错误:errorCS1704:Anassemblywiththesamesimplename'Interop.xxx.dll,Version=1.0.0.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=nullhasalreadybeenimported.Tryremovingoneofthereferencesorsignthemtoenableside-by-side.我所看到的一切都表明我引用了两个同名的程序集,我需要删除其中一个。但是,我已经检查过并且只引用了一次。这也仅在我使用msbuild从我的开发箱上的命令行构建时发生。如果我通过VisualS
我目前正在从我的项目中删除Ninject,并转而使用SimpleInjector,但有一件事我无法正常工作。对于我的日志记录,在注册服务时,我以前能够将参数传递到我的日志记录类中_kernel.Bind().To().WithConstructorArgument("name",x=>x.Request.ParentContext.Request.Service.FullName);我正在寻找一种在SimpleInjector中重新创建它的方法。到目前为止,除了这个,我还有其他所有工作。通过执行以下操作,我可以使日志记录正常工作,尽管没有显示正确的记录器名称:_container.Re
我想在字典中找到一个键,如果找到则替换值,如果找不到则添加键/值。代码:publicclassMyObject{publicstringUniqueKey{get;set;}publicstringField1{get;set;}publicstringField2{get;set;}}LINQ解决方案(抛出已添加具有相同键的项目。):DictionaryobjectDict=csvEntries.ToDictionary(csvEntry=>csvEntry.ToMyObject().UniqueKey,csvEntry=>csvEntry.ToMyObject());ForEach
考虑这个典型的断开连接的场景:使用LINQToSQL从SQLServer加载客户对象用户编辑实体,表示层发回修改后的实体。数据层,使用L2S,必须将更改发送到SQLServer考虑这个LINQToSQL查询,其目的是获取客户实体。CustcustOrig=db.Custs.SingleOrDefault(o=>o.ID==c.ID);//gettheoriginaldb.Custs.Attach(c,custOrig);//wedon'thaveaTimeStamp=Truepropertydb.SubmitChanges();DuplicateKeyException:Cannota
引用以下SEanswer.写作时A=A??B;和一样if(null!=A)A=A;elseA=B;那是什么意思if(null==A)A=B;在性能方面会是首选吗?或者当同一对象处于??表示法时,我可以假设编译器优化了代码吗? 最佳答案 不用担心性能,它可以忽略不计。如果您对此感到好奇,请编写一些代码使用Stopwatch测试性能并查看。不过,我怀疑您需要进行几百万次迭代才能开始看到差异。您也永远不能假设事物的实现,它们将来可能会发生变化-使您的假设无效。我的假设是性能差异可能非常非常小。我个人会选择空合并运算符以提高可读性,它很好,
我正在考虑创建一个可以在我的页面上重复使用的通用控件:一个具有Address1、Address2、City、State、Zip等的AddressControl...最初我只是创建了一个包含所有这些项目的类(AddressEntity)并实现了INotifyPropertyChanged。我将该类作为DependencyProperty包含在我的AddressControl的代码隐藏中,并将其用作绑定(bind)到其属性的DataContext。然后,有人说我的代码很丑,我应该看看MVVM。看着它,我假设:AddressEntity.cs将只是数据(即Address1、Address2等
这个问题在这里已经有了答案:Type-inferringaconstantinC#(11个答案)关闭9年前。这个:constinta=5;编译得很好,而constvara=5;不会...而:vara=5;编译和这个一样好:inta=5;为什么?