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c++ - 检查 C++11 中返回的 std::function 是否为 "valid"

我想像这样实现一个动态任务队列:typedefstd::functionJob;typedefstd::functionJobGenerator;//..JobGeneratorgen=...;autojob=gen();while(IsValidFunction(job)){job();}如何实现IsValidFunction?std::function是否有某种默认值可供检查? 最佳答案 您可以简单地检查job作为一个bool值:while(autojob=gen()){job();}这是一种简写形式,它赋值job来自gen()

c++ - 将函数分配给 std::function 类型时调用哪个函数原型(prototype)(以及如何调用)?

我有密码voidprints_one(){coutfoo;foo=prints_one;foo();return0;}它按预期工作;它打印“一个”。我不知道在赋值中调用了哪个赋值运算符原型(prototype)以及如何调用。看cppreference,好像就是这个函数templatefunction&operator=(Fn&&fn);但如果这是被调用的原型(prototype),我不明白函数如何绑定(bind)到右值引用。谢谢!更新:谢谢大家,我会阅读通用引用资料。关于40two的回答;此代码打印它是一个右值引用:templateclassFoo{public:Foo(){}Foo&

c++ - 虚拟重载与 `std::function` 成员?

我现在有一个类,我们称之为Generic.这个类有成员和属性,我打算在std::vector中使用它或类似的,处理这个类的几个实例。另外,我想特化这个类,通用对象和特化对象之间的唯一区别是一个私有(private)方法,它不访问类的任何成员(但被其他方法调用)。我的第一个想法是简单地声明它virtual并像这样在专门的类中重载它:classGeneric{//allothermembersandattributesprivate:virtualfloatspecialFunc(floatx)const=0;};classSpecialized_one:publicGeneric{pri

c++ - 使用 std::function 包装函数对象

谁能帮我理解为什么下面的代码会导致错误?classA{public:float&operator()(){return_f;}private:float_f=1;}a;auto&foo(){std::functionfunc=a;returnfunc();}intmain(){std::cout错误:error:non-constlvaluereferencetotype'float'cannotbindtoatemporaryoftype'float'returnfunc();^~~~~~1errorgenerated.在这里,在operator()中,我返回了对_f的引用,因此,我

支持 Scott Meyer 建议的 C++ IDE : Prefer non-member non-friend functions over members

ScottMeyer关于非成员函数增加封装并允许更优雅的设计(设计方面)的论点对我来说似乎非常有效。看这里:Article但是我对此有疑问。(似乎还有其他人,尤其是库开发人员,他们通常完全忽略这一点)当我使用成员函数时,代码通常看起来更好、更合乎逻辑。不过,这可能是一种后天习得的品味,只是需要一些时间来习惯先查看算法,然后再查看对象。(颤抖)所以也许我只有一个问题:有了成员函数,我和我的IDE就知道类可以做什么。对我来说,这是巨大的!我使用任何不支持成员函数代码完成的东西来编程。在设计良好的库中,它完全取代了我的文档。即使我会查看api文档,浏览成员列表也感觉绝对自然、合乎逻辑,我可以

c++ - Functor 的实例变量在对 generate_n 的连续调用之间不保留

我使用以下结构作为STL的generate_n算法的输入:structGenerateNumber{GenerateNumber():i(0){}intoperator()(void){returni++;}private:inti;};使用这个仿函数的代码示例是:std::vectorv1(3);std::vectorv2(3);GenerateNumbergenerateNumber;std::generate_n(v1.begin(),3,generateNumber);std::generate_n(v2.begin(),3,generateNumber);然而,结果是v1和v

c++ - delete my_object 时到底发生了什么;被执行? sizeof(MyClass) 是否将所有其他内存向左移动?

为了这个问题,我将把内存想象成一个简单的字节数组,我将讨论堆内存,因为它可以动态分配。假设我正在实例化某个类,并在已经分配了一些内存的堆上创建一个对象。然后,在创建对象之后,我分配了更多的内存(可能通过实例化另一个类)。当然,这意味着使用new和delete关键字。内存现在看起来是这样的:...bytebytemy_object...my_objectbytebyte...执行deletemy_object;时到底发生了什么?sizeof(MyClass)是否将所有其他内存向左移动?如果有,由谁负责?操作系统?那么当没有操作系统提供虚拟内存时会发生什么? 最

c++ - STL 模板容器的 GDB 中的 "Cannot evaluate function -- may be in-lined"错误

我希望能够使用GDB从STL容器中获取地址并打印一对。例如,给定以下玩具程序:#includeintmain(){std::mapamap;amap.insert(std::make_pair(1,2));}我编译为:g++-ggdb3-O0-std=c++11-Wall-Wextra-pedantic-omain.outmain.cpp然后,当我尝试检查map的单个元素时,例如:pamap.begin()我得到:"Cannotevaluatefunction--maybein-lined"为什么会发生这种情况,我该如何解决?在Ubuntu20.04、GCC9.3.0、2.34中测试。

c++ - 将深拷贝构造函数添加到 std::unique_ptr<my_type>

我想存储一些std::unique_ptr进入std::vector.自my_type提供一个clone()制作my_type*的深拷贝非常简单.重点是如何扩展std::unique_ptr在添加复制构造函数和赋值运算符的同时保留其所有功能。遗产?模板特化?你能提供一个代码片段吗? 最佳答案 std::unique_ptr的目的是使其唯一,即它不应该是可复制的。这就是为什么他们将其设为只能移动的原因。它用于表示唯一所有权。如果你想做一个深拷贝然后让你的拷贝构造函数完成它的工作,这就是它的用途。std::unique_ptrptr1{

c++ - "more than one instance of overloaded function "标准::战俘 "matches the argument list"

使用C++,我尝试#defineTINYstd::pow(10,-10)我为定义了TINY的类(.h)提供了带有#include和命名空间信息的代码#pragmaonce#include"MMath.h"#include#include#includeusingnamespacestd;#defineTINYstd::pow(10,-10)我在.cpp文件中的一些函数实现中使用了TINY,而TINY给出了错误IntelliSense:morethanoneinstanceofoverloadedfunction"std::pow"matchestheargumentlist什么是正确的