为了这个问题,我将把内存想象成一个简单的字节数组,我将讨论堆内存,因为它可以动态分配。假设我正在实例化某个类,并在已经分配了一些内存的堆上创建一个对象。然后,在创建对象之后,我分配了更多的内存(可能通过实例化另一个类)。当然,这意味着使用new和delete关键字。内存现在看起来是这样的:...bytebytemy_object...my_objectbytebyte...执行deletemy_object;时到底发生了什么?sizeof(MyClass)是否将所有其他内存向左移动?如果有,由谁负责?操作系统?那么当没有操作系统提供虚拟内存时会发生什么? 最
我希望能够使用GDB从STL容器中获取地址并打印一对。例如,给定以下玩具程序:#includeintmain(){std::mapamap;amap.insert(std::make_pair(1,2));}我编译为:g++-ggdb3-O0-std=c++11-Wall-Wextra-pedantic-omain.outmain.cpp然后,当我尝试检查map的单个元素时,例如:pamap.begin()我得到:"Cannotevaluatefunction--maybein-lined"为什么会发生这种情况,我该如何解决?在Ubuntu20.04、GCC9.3.0、2.34中测试。
我想存储一些std::unique_ptr进入std::vector.自my_type提供一个clone()制作my_type*的深拷贝非常简单.重点是如何扩展std::unique_ptr在添加复制构造函数和赋值运算符的同时保留其所有功能。遗产?模板特化?你能提供一个代码片段吗? 最佳答案 std::unique_ptr的目的是使其唯一,即它不应该是可复制的。这就是为什么他们将其设为只能移动的原因。它用于表示唯一所有权。如果你想做一个深拷贝然后让你的拷贝构造函数完成它的工作,这就是它的用途。std::unique_ptrptr1{
在Scala中,有一种设计模式通常被称为“pimpmylibrary”。基本思想是我们有一些类Foo(大概在一些我们不能修改的库中),我们希望Foo表现得像它有一些方法或行为frobnicate,我们可以使用隐式类在事后添加方法。implicitclassBar(valfoo:Foo)extendsAnyVal{deffrobnicate():Unit={//Somethingreallycoolhappenshere...}}然后,如果我们有一个Foo的实例,我们可以对其调用frobnicate,并且只要Bar在范围内,Scala编译器将足够聪明,可以将Foo隐式转换为Bar。val
我正在开发一个针对POCKETPC2003(WindowsCE4.2)设备的应用程序,它使用C++和nativeWINAPI(即没有MFC等)。在其中我有一个单行编辑控制主窗口的哪一部分(不是对话框);因此,当按下ENTER时,Windows的正常行为是除了嘟嘟声什么都不做。我使用以下代码将编辑控件的窗口过程子类化以覆盖默认行为:LRESULTCALLBACKGui::ItemIdInputProc(HWNDhwnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam){switch(message){caseWM_KEYDOWN:switch(wParam){
我目前正在阅读ScottMeyers的《EffectiveC++》一书。它说对于类似函数的宏,我应该更喜欢inline函数而不是#define。现在我尝试编写一个内联函数来替换我的异常宏。我的旧宏看起来像这样:#define__EXCEPTION(aMessage)\{\std::ostringstreamstream;\stream我的新内联函数是这样的:inlinevoid__EXCEPTION(conststd::stringaMessage){std::ostringstreamstream;stream可能有些人已经预料到,现在__FILE__和__LINE__宏没用了,因为
我正在为C++制作内存泄漏检测器。它取代了全局的new运算符,并使用宏来初始化两个全局变量,__file__和__line__,如下所示:#definenew(__file__=__FILE__,__line__=__LINE__)&&0?NULL:new我从另一个StackOverflow用户那里学到了这个技巧,我不记得他的名字了。这适用于涉及new的简单操作,但是当用户为命名空间定义本地运算符new时,这种方法会导致问题。一方面,像这样的行void*operatornew(size_tsize);也被宏匹配;此外,显式调用globalnew,例如:int*i=::newint;导致
如何临时显示文件快照,同时隐藏注释和空行?目的是在密集的页面格式中捕获C++函数(例如)。一种方法是使用全局命令过滤掉注释行:g!/\/\/但随后语法高亮显示和移动控件消失了。Vim的折叠功能是完成这项工作的一种方式,但它只会将几个连续的注释减少到一行,这在视觉上是有干扰的。无论如何,折叠对于隐藏类似C的长注释仍然很有用,例如::setfoldmethod=marker:setfoldmarker=/*,*/但我没能在一个命令中轻松折叠C(/.../)和C++(//...)注释。理想的技巧是:隐藏(不仅仅是在一行中折叠)注释和空行,也许在第一列用一个字符表示隐藏线,处理C和C++注释,
第19.3节在一个主要关注运算符重载的章节中介绍了字符串表示,特别是特殊运算符[]、->和()。它将copy_from()作为辅助函数实现如下:voidString::copy_from(constString&x)//make*thisacopyofx{if(x.sz类接口(interface)如下所示:#ifndefSTRING_EXERCISE_H#defineSTRING_EXERCISE_Hnamespacesimple_string{classString;char*expand(constchar*ptr,intn);}classString{public:String(
首先,这段代码的目的是什么?glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT,GL_NICEST);我可以放在那里GL_DONT_CARE但它不会让我画线,除非我使用glDisable(GL_LINE_SMOOTH)所以我问是否有一些内置机制可以使它绘制线条,即使不支持平滑线条(所以它会在没有抗锯齿的情况下绘制它们......)或者我必须为它创建自己的函数并检查是否支持平滑线等...每次我想绘制平滑线时,我都需要调用这个函数来检查它是否被支持?啊。编辑:线条在我的另一张卡上是平滑的,在我的另一张卡上它们甚至没有出现,除非我禁用平滑线。所以这就是问题所在,而不是glEnable(GL