游戏将用C++编写编程:enemies.puch_back(newDefaultEnemy(200,300,3,5));enemies.puch_back(newDefaultEnemy(500,400,4,5));enemies.puch_back(newDefaultEnemy(300,420,3,15));enemies.at(2).createAward(newKey(4),"pling.wav");或者从这样的文件中解释它们:DefaultEnemy20030035DefaultEnemy50040045DefaultEnemy300420315CreateAward2"pl
我需要一个应用程序通过URL的网页上传到AppStore(注意:我的应用程序只包含一个屏幕)。苹果是否允许将我的应用程序发布到AppStore。 最佳答案 和往常一样,答案是“视情况而定”。您的应用程序必须具有合理的功能。引用officialreviewguidelines:2.12Appsthatarenotveryuseful,unique,aresimplywebsitesbundledasApps,ordonotprovideanylastingentertainmentvaluemayberejected
我收到了以下拒绝信息:Yourappusesorreferencesthefollowingnon-publicAPIs:removeItems:,setSelectedSection:setIsNew:selectedSectionTheuseofnon-publicAPIsisnotpermittedontheAppStorebecauseitcanleadtoapooruserexperienceshouldtheseAPIschange.查看代码,我在XcodeCoreData代码生成器实现的一段代码中找到了removeItems:(我有一个名为items的子结构)。selec
我正在做名为SimpleWeather的RayWenderlich教程。podfile与项目位于同一文件夹中。这是我在podfile中的代码:platform:ios,'7.0'xcodeproj'SimpleWeather'pod'Mantle'pod'LBBlurredImage'pod'TSMessages'pod'ReactiveCocoa'错误消息是这样的:[!]无法找到目标Pods的Xcode项目/Users/myName/Developer/SimpleWeather.xcodeproj。项目的名称是SimpleWeather。 最佳答案
项目混合了oc和swift。#import"myProjectName-Swift.h"在AppDelegate.m中:项目是我创建的Objective-c语言,几乎都是用swift语言编写的。在Appdelegate.m中,我想使用swift的类,所以但不幸的是,我的项目在myProjectName-Swift.h中发生了一些错误:代码如下:SWIFT_CLASS_PROPERTY(@property(nonatomic,class,readonly,copy)NSString*_Nonnull;)+(NSString*_Nonnull);SWIFT_CLASS_PROPERTY(@
我想在我的应用程序中的设置部分恢复realmswift数据库。我能够使用FileManager来创建和列出.realm文件的备份。但是,当我删除当前Realm文件,然后将另一个Realm文件复制到原始Realm文件位置时,我的应用程序不知道识别文件内容已更改。事实上,即使我删除了原始Realm文件,并且没有用任何东西替换它,我的应用程序仍然可以正常运行。我调试了源代码,我认为问题在于Realm总是根据URL返回缓存版本。即使Url不再有效,它仍会返回缓存的Realm。是否有任何方法可以强制重置缓存以便我可以替换Realm文件?似乎Objc允许它,但在Swift中不允许?或者我错过了某种
关于使用CubeMX时出现“butMDK-ARMV5projectgenerationhaveaproblem”的问题问题:近日在使用CubeMX生成keil的工程文件的时候出现一个这样的弹窗:打开工程文件后发现相关启动文件缺失。导致无法编译通过。虽然将相关文件重新添加进工程也能解决问题,但这不是问题的根本。通过观察对比以前成功正确建立的工程文件发现,导致此次问题的原因是保存工程文件时路径使用了中文!!!解决:解决办法也很简单,保证生成文件时全是英文路径就可以了。这时候就不会再有弹窗提醒haveaproblem,而是成功生成。现在再来观察工程文件夹,打开工程文件。发现比起中文路径下生成的工程文
这个错误到底是什么意思?如果项目没有共享方案,是否可以使用xcodebuild-list-projectWhatever.xcodeproj以某种方式创建它们?似乎很少支持使用carthage的react-native。我可以在我的Cartfile中添加react-native,并在运行carthageupdate后添加,如Checkouts中的react-native所示。但我也看到错误“projecthasnosharedschemes”。因此,我手动运行了xcodebuild-list-projectCarthage/Checkouts/react-native/React/Re
只有我在iOS12上体验过ARKit画面卡顿吗?当您在生成过于密集的点云的空间中使用该应用程序的时间过长时,通常会发生这种情况。一定时间后,整个画面开始滞后,然后完全停止移动,直到你盖住相机,或者将它从你的物体上移开,或者重置ARsession。自从我更新到iOS12后,我开始遇到这个问题,但是我搜索了几个论坛看是否有其他人遇到了这个问题,但找不到任何人。我想知道是我的问题还是常见的错误?UPD:iOS12beta2-问题仍然存在 最佳答案 您还有问题吗?在升级到Xcode10和iOS12之后,我今天遇到了一个更糟糕的问题。当我的所
我正在尝试使用Xcode从libFLAC构建一个框架,以便在我自己的MacOSX应用程序中使用。我使用这些FLAC源:http://sourceforge.net/projects/flac/files/flac-src/flac-1.2.1-src/flac-1.2.1.tar.gz/download我只需要这些源文件中的几个,但我宁愿保留所有内容,这样我就可以保留原始的FLAC源,如果我想用我自己的源分发框架项目。flac-1.2.1.tar.gz包含这些目录:flac-1.2.1/include/flac-1.2.1/src/libFLAC/flac-1.2.1/src/libF