我的理解是:std::mutex会阻塞其他线程,无论它们是想读还是写,而boost::shared_mutex将允许多次读取。所以我的问题是,我是否应该总是更喜欢boost::shared_mutex而不是普通的std::mutex以允许并行读取的可能性?使用普通的std::mutex感觉就像我在否认一些可能的读取吞吐量......? 最佳答案 我不能说出它们两者之间的性能,但我的猜测是,由于额外的逻辑,boost::shared_mutex可能会更慢。除此之外,根据您拥有的读者数量,您可能会阻塞写入线程的时间比您希望的要长,因为它
我需要从一个类中创建一个std::unique_ptr,该类的构造函数采用一个参数。我找不到有关如何操作的引用资料。这是无法编译的代码示例:#include#include#include#includeclassMyClass{public:MyClass(std::stringname);virtual~MyClass();private:std::stringmyName;};MyClass::MyClass(std::stringname):myName(name){}MyClass::~MyClass(){}classOtherClass{public:OtherClass(
下面的代码是不是意味着当这个函数返回时,这个类里面的request对象仍然持有这个对象的引用?boost::shared_ptrRequestList::GetRequest(){boost::mutex::scoped_lock(listmtx);request=boost::shared_ptr(newRequest());returnrequest;}用过的:request=requests->GetRequest();//Refcountistwoonrequestobjectwhenitreturns??即使在完成上述分配后,我们在request上的引用计数仍然为2...其中
我们的团队正在构建一个iOS应用程序,用户可以从中通过其iPhone上的社交应用程序共享媒体内容。在测试其他应用程序的行为时,我发现并非所有应用程序都显示所有可用的共享选项。具体来说,我没有在共享选项中看到以下应用程序:Kik、微信、Reddit、Youtube、GroupMe、Band。我的设备上有所有这些应用程序。所以希望所有这些应用程序都能显示出来进行共享。基础应用程序是否应该明确处理所有共享选项? 最佳答案 没有。iOS仅支持以下ActivityType。当然,如果您愿意,您可以排除其中的一些事件。UIActivityTyp
我正在深入研究iOS开发,我正在构建一个支持iOS3.2到4.2版本的简单应用程序。我已经在4.2模拟器上的最新版本的Xcode中很好地测试了它,但我还想模拟它在iOS3.2设备上运行。在阅读了一些关于此的教程之后,我设法下载并安装了旧版本的xcode以及旧的3.2SDK,但是当我在旧版本的Xcode中构建我的项目时,由于所有iOS4.2,我遇到了很多错误旧版本的Xcode不支持的功能。我正在弱链接所有4.2框架,但我仍然遇到错误。我怎样才能让我的4.2应用程序在这个旧版本的Xcode中成功构建并让它在3.2iPhone模拟器中运行?非常感谢您的智慧! 最佳
我有一个包含一个部分和许多行的分组UITableViewController。每个cell包含两个元素:一个带有描述的UILabel和一个用于输入的UITextField。可以说是一种形式;-)现在我在尝试滚动整个UITableViewController时遇到问题。只有大约一半的手指移动,它才会滚动。在我更准确地研究了这个现象之后,我注意到滚动只有在我用手指点击UILabel时才会起作用。如果我碰巧点击UITextField,UITableViewController不会滚动。我能做些什么来解决这个问题? 最佳答案 您可以尝试的一
我在我的应用程序中使用了GooglePlusAPI来共享内容。我使用这些行在我的应用程序中显示native共享对话框:idshareBuilder=[[GPPSharesharedInstance]nativeShareDialog];[shareBuildersetPrefillText:MY_TEXT];[shareBuildersetURLToShare:[NSURLURLWithString:MY_URL];[shareBuilderopen];对话框显示成功。当我触摸“公开”以更改隐私时,应用程序立即崩溃。我使用的是XCode5,我的iPhone是iOS5.0。XCode显示
我正在尝试向尚未发布的iOS应用程序添加“评价我的应用程序”功能。我有一个简单的函数,如下所示:letalert=UIAlertController(title:"RateUs",message:"Thanksforusing",preferredStyle:UIAlertControllerStyle.Alert)alert.addAction(UIAlertAction(title:"Rate",style:UIAlertActionStyle.Default,handler:{alertActioninUIApplication.sharedApplication().openU
我正在构建一个iPhone游戏,它使用GameCenter自动连接寻找游戏的随机玩家。比赛结束后,我想让玩家可以选择将对手添加为游戏中心好友,以便他们以后可以再次玩。如果我有对手的GKPlayer数据,包括他们的playerID和别名,我怎样才能让玩家通过我的应用在GameCenter中将对手添加为好友?或者这只能通过GameCenter应用程序本身实现吗?非常感谢您的帮助! 最佳答案 看起来GKFriendRequestComposeViewController是你想要的?它允许你发送好友请求(甚至有一个预制的模态视图Contro
此Xcode项目不会在运行CleanMyMac后构建。看起来该程序清除了一些“开发垃圾文件”,现在我收到类似“未找到Foundation/Foundation.h”的错误。该项目在我的笔记本电脑上运行良好,但在另一台Mac上运行不佳。(基本上不再有项目在Mac上构建。)另外一个全新的项目也无法构建,并出现相同的错误我尝试了两件事但问题仍然存在:清理和构建。我搜索过,发现其中一种解决方案可能是清除框架搜索路径,尽管我的搜索路径是空的,但您可以看到:谢谢你的帮助 最佳答案 作为CleanMyMac的开发人员,我要感谢您报告此问题:)我们