我的问题很简单:我在连接到FTP的简单应用程序中使用Apachecommons.netAPI,我可以使用changeWorkingDirectory方法更改工作目录。但是...我怎么知道我的当前目录而不更改它? 最佳答案 printWorkingDirectory()返回当前工作目录的路径名。Here'sthereference. 关于JavaApacheFTPClient:Howtoknowmycurrentdirectory,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
昨晚看了一些SCJP认证,开始思考switch语句以及表达式是如何求值的,有点疑惑。Java不会让你打开一个boolean值,所以下面的代码不会编译:publicstaticvoidswitchOnBoolean(booleantheBool){System.out.println("\n\nAssessingboolean:"+theBool);//linebelowwon'tcompile,sincebooleansarenotvalidfortheswitchstatementswitch(theBool){casetrue:{System.out.println("Theboo
你好有人可以解释一下如果在下面的代码中同步代码会限制对线程的访问。如果是,它与我们使用“this”而不是“msg”作为监视器对象有何不同。publicvoiddisplay(Stringmsg){synchronized(msg){for(inti=1;i 最佳答案 仅当两个线程使用完全相同的msg对象调用此方法时,您编写的方法才会阻塞。如果您在this上进行同步,那么在给定时间只有一个线程能够调用该方法。 关于java-同步块(synchronizedblock)和监视器对象,我们在S
我在一个Java项目中工作,有时我的所有图像都会随机从项目的bin文件夹中消失。这变得非常烦人,因为每次发生时我都必须重新放一遍。有人告诉我,我不应该将多余的文件放在bin中,而应该放在src中。但是如果我将它们放在src中,eclipse不会读取我的图像,就好像它们不存在一样。为什么会这样?谢谢。 最佳答案 创建一个resources文件夹并将它们放在那里。然后将该文件夹标记为“源文件夹”(右键单击->BuildPath->Useassourcefolder) 关于java-Eclip
什么是Java中的最终变量?例如:如果我在函数中写finalinttemp;final关键字是什么意思?另外,我什么时候想使用final变量(既作为类变量又作为函数变量)?为什么同步块(synchronizedblock)中的变量必须声明为final? 最佳答案 Final变量和同步代码块确实有一些共同点...如果您声明非final变量a然后编写synchronized(a){System.out.println('xxx');您将收到警告“在非最终字段上同步”——至少在NetBeans中是这样。为什么不应该在非final字段上进行
我想检查并转换一个特定的语句为try-with-ressources形式。但我感觉declarativehintsformat的语法为此我避而不谈。我试过:try{$before$;someMethod($arg1,$arg2,$arg3);$after$;}catch$catches$=>try(Resourceres=acquire($arg1,$arg2,$arg3)){$before$;res.use();$after$;}catch$catches$但应用到我的代码中时,模式永远不会匹配。这是我希望匹配的一些示例代码部分:publicbooleanstep(Stringinp
有时我正在为相当大的Java应用程序做简单的修复,我不想为此任务打开Eclipse。Eclipse启动时间很长,并且由于该项目是由大量子项目构建而成的,而这些子项目无论如何都是由Maven构建的,因此在Eclipse可用之前需要很长时间(至少在不耐烦的Java开发人员规模中是这样)。几乎我需要的一切都可以在SublimeText编辑器中完成,但是Eclipse的亮点之一是调试器。我的工作流程是:进行修复,然后使用调试器测试它正在运行的应用程序(在服务器上),以检查是否一切正常。那么是否有任何Sublime插件或其他非IDE解决方案可以轻松调试Java应用程序。注:我看过thispost
我写了一个类classtest1{voidfoo(){}}还有一个有很多try和finally语句什么都不做的类:classtest2{voidfoo(){try{}finally{}try{}finally{}try{}finally{}try{}finally{}try{}finally{}}}使用javac(sun-jdk-1.6.0.37,linux-3.8.13-amd64)编译它们并与od比较文件。test1.class000000006614307154102016306256407216302006100517307301200000200645570201440675
我试图不将整个基于图block的map加载到内存中以节省RAM客户端。该map将非常庞大,并且已经需要1GB的客户端(多层map)。我对GameDevSO有了一些看法。我正在尝试将我的游戏map的区域/block加载到内存中(即300x300),然后当玩家移动100步时移动数组并根据方向加载100个新图block。我已尝试处理此问题的缩放版本,现在有一个通用问题。当playerX/Y坐标在map的周边(这会导致区block在map之外)时我需要帮助这是我到目前为止的想法(注意:玩家位于block的中心并且block的大小总是奇数)......它有以下问题(当角色位于map边缘时):将字
这个问题在这里已经有了答案:AndroidDownloadProgress(1个回答)关闭2年前。我需要通过RESTAPI下载联系人数据,我得到的是JSON格式。问题是,它可能有很多联系人,所以我想观察进度(已经下载了多少联系人)并向用户报告(带有进度条,下面的代码在线程中运行)。但是,似乎行client.execute(getRequest);建立连接并一次性下载全部内容,即我的InputStream阅读器(以block形式获取内容)似乎没用。现在我想知道如何让它分块工作,以便我可以报告进度?/**prepareHTMLgetrequest*/HttpGetgetRequest=ne