我正在使用ARKit图像跟踪配置,一旦检测到图像,图像上就会弹出3D场景。但是当我设置两个不同的图像触发两个不同的场景文件时,一张图像总是在同一张图像上弹出两个不同的场景文件。我敢肯定图像不同,名称不同,场景文件不同,场景的内容也不同。检测到图像后,控制台中也会弹出以下错误:[SceneKit]Error:Sceneismodifiedwithinarenderingcallbackofanotherscene().Thisisnotallowedandmayleadtocrash这个错误有什么原因和解决办法吗? 最佳答案 我在AR
我有一个定时器,我想在给定的时间间隔内连续重复,但是我似乎可以让定时器持续存在的唯一方法是将它添加到RunLoop.main中,如下所示:lettimer=Timer(timeInterval:timeInterval,repeats:true){(timer)inblockToFire()}RunLoop.main.add(timer,forMode:.commonModes)我知道使用.commonModes应该可以防止定时器在用户与UI交互时错过它的提示,但是定时器会导致添加到主运行循环中的问题吗?UI会变慢吗? 最佳答案 您
我正在使用AVAudioSession开发一个快速的音频/视频和文本聊天iOS应用程序。每当我选择使用某些蓝牙设备时,设备上播放的声音不是App音频流。每当发送/接收消息时,它们只播放文本聊天库发送的系统声音。它不会在所有蓝牙设备上发生,在其中一些设备上一切正常。在内置麦克风和扬声器上,该应用程序也能正常工作。以下是我类用于管理设备的最重要的方法:classMyAudioSession{privatevarmAudioSession:AVAudioSession;init!(){self.mAudioSession=AVAudioSession.sharedInstance();do{
我正在用spritekit制作游戏,并希望每秒检查变量中的一些更新(而不是使用检查过于频繁的更新方法)。我创建了一个scheduledTimer,它有一个我想要运行的函数的选择器,但它给了我错误:无法识别的选择器发送到实例。我知道该功能可能需要正确的发件人,但它是什么?谢谢vartimer=Timer.scheduledTimer(timeInterval:1,target:self,selector:#selector(GameScene.updateEachSecond),userInfo:nil,repeats:true)funcupdateEachSecond(){print(
我正在制作一个使用OAuthSwift进行Dribbble登录的应用程序,一切顺利(当然我在Dribbble开发者页面上设置了应用程序并且我有我的客户端ID和密码)。但是当它询问用户是否接受权限时,回调不起作用。我做了我的URL回调“DribbbleChat2://oauth-callback”,我在XcodeInfos中做了一个URL方案“oauth-callback”请问您能帮我将身份验证重定向到我的应用吗?这是我的回调URL函数funcdoOAuthDribbble(){letoauthswift=OAuth2Swift(consumerKey:Dribbble["consume
我似乎无法弄清楚如何从联系人中获取用户“我的名片”。我正在使用swift开发原生Mac应用程序。 最佳答案 它不是来自(MacOS10.11的全新)CNContact,而是MacOS的ABAddressBookframeworkhasamethodcalledme()这将返回登录用户的ABPerson记录。并获得等效的vCard,callvCardRepresentation()onthatABPersonobject.上述解决方案的好处在于它可以在较旧的MacOS版本(例如MacOS10.9、10.10)上运行。Marek指出了C
背景MKMapView附带了几种方法,可让您设置可见map矩形(或区域、坐标跨度等)。这些方法有一个animated参数,当设置为true时,将使用大约0.3秒的线性动画来为变化设置动画。问题虽然这很好,但我想复制Apple在他们的FindmyFriends和FindmyiPhone应用程序中使用的动画,当点击map时。如果您自己尝试一下,您会发现带有非线性曲线的动画速度更快(大约0.15秒)。现在,我们称其为“弹跳-缩放”过渡。我想复制非线性动画曲线和自定义动画持续时间。在UIView的animateWithSpring...方法中包装map更新似乎不起作用(当然我可能做错了)。非常
我有一个Xcode10-iOS12swift项目链接到我自己的框架(也是Xcode10+iOS12)。应用项目正在引用我的框架项目作为子项目引用。我的框架项目引用了PromiseKit.framework(通用框架-胖库),使用以下构建脚本制作:#MergeScript#1#Setbashscripttoexitimmediatelyifanycommandsfail.set-e#2#Setupsomeconstantsforuselateron.FRAMEWORK_NAME="PromiseKit"#3#Ifremnantsfromapreviousbuildexist,delete
我的swift应用程序中有两个View。我正在执行如下的segue。ViewController.swift---------------->GameViewController.swift当加载GameViewController时,一个值数组也从ViewController.swift传递给GameViewController.swift应在GameViewController.swift中初始化计时器我尝试初始化一个计时器并通过它调用一个方法,但它不起作用。以下是我的代码片段。ViewController.swiftfuncsignIn(difficultyLvl:String)
我经常使用接受回调的方法,而回调似乎有点难以测试。让我们考虑以下场景,如果有一个方法接受单个方法的回调(为简单起见,我假设测试方法是同步的),可以编写以下样板文件以确保调用回调方法:@TestpublicvoidtestMethod(){finalboolean[]passed={false};method(newCallback(){@Overridepublicvoidhandle(booleanisSuccessful){passed[0]=isSuccessful;}});assertTrue(passed[0]);}它看起来像一个代理人。我想知道:是否有更优雅的方法来测试这样