先说一个概念,threejs中的相机其实就是一个视椎体,如下图:两个绿色的面分别是近裁截面和远裁截面,在两个面之间,我们能看到网格模型,如果网格模型在两个面外,那么你是看不到的。那么明白这一点,我们看代码说明。这里拿PerspectiveCamera透视投影相机举例://引入three.jsimport*asTHREEfrom'three';/***创建3D场景对象Scene*/constscene=newTHREE.Scene();/***创建网格模型*///创建一个长方体几何对象Geometryconstgeometry=newTHREE.BoxGeometry(50,50,50);//材
我们用three.js可以绘制出各种酷炫的画面,但是当我们想要一个更加真实的物理效果的话,这个时候我们就需要一个物理的库,接下来我们就讲解一下今天要学习的canon,它可以给我们提供一个更加真实的物理效果,像物体的张力、摩擦力、拉伸、反弹等等各种真实的物理效果。该库都能够有一个非常好的模拟。PS:目前博主在一家互联网公司工作,该公司的编码风格是vue+tsx,所以接下来的项目以该编码风格进行举例,详细了解参考我之前的文章:地址 。目录canon基本使用基础碰撞使用材质与摩擦系数设置弹性与接触材质设置碰撞与碰撞组canon基本使用Cannon是一种轻量级的JavaScript3D物理引擎,用于实
threejs地图可视化地图——three.js实现this.provinceInfo=document.getElementById('provinceInfo');//渲染器this.renderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});this.renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);this.container.appendChild(this.renderer.domElement);this.labelRenderer=newTHREE.CSS3DRenderer()
在Three.js基础入门介绍——Three.js学习二【极简入门】中介绍了如何搭建Three.js开发环境并实现一个包含旋转立方体的场景示例,以此为前提,本篇将引进一个控制器的概念并使用”轨道控制器”(OrbitControls)来达到从不同方向展示场景内容的效果。Three.js的控制器three.js的核心专注于3D引擎最重要的组件。其它很多有用的组件——如控制器(control)、加载器(loader)以及后期处理效果(post-processingeffect)——是examples/jsm目录的一部分。它们被称为“示例”,虽然你可以直接将它们拿来使用,但它们也需要重新混合以及定制。
目录Tween.js介绍一、Tween.js使用方法二、Tween.js核心方法.to().start(time).stop().repeat().delay().pause().resume().yoyo().update().chain().getAll().removeAll().add().remove()三、Tween.js缓动函数缓动类型常见缓动动画四、函数封装代码:Tween.js介绍Tween.js是一个可以产生平滑动画效果的js库,其官方地址为:GitHub-tweenjs/tween.js:JavaScript/TypeScriptanimationengine,在这里只将
DataGear专业版1.0.0已发布,欢迎试用!http://datagear.tech/pro/DataGear支持采用原生的HTML、JavaScript、CSS制作数据可视化看板,也支持导入由npm、vite等前端工具构建的前端程序包。得益于这一特性,可以很容易制作基于three.js的3D数据可视化看板。首先,参考three.js的官方教程https://threejs.org/docs/index.html#manual/en/introduction/Installation编写3D前端源码包。源码包中包含两个文件:index.html、main.js,如下所示:index.ht
按照行动轨迹移动人物模型并相机视角跟随人物1.初始化加载模型2.开始移动模型3.人物模型启动4.暂停模型移动5.重置模型位置6.切换区域动画7.摄像机追踪模型8.移动模型位置9.动画执行人物按照上一篇博客所设定的关键点位置,匀速移动1.初始化加载模型//加载巡航人物模型callback动作完成的回调函数initWalkPerson(callback){ fbxloader("walk").then((obj)=>{ obj.scale.set(2.5,2.5,2.5); obj.name="person"; person=obj; scene.add(obj); //有回调函数就执行
官网3DBanner效果three.js+vue实现最近没什么事,写了一个3DBanner效果,给广大前端同行们分享下。在线3D体验地址1:http://www.webgl3d.cn/3D/banner1/index.html在线3D体验地址2:http://www.webgl3d.cn/3D/banner3/index.html【视频展示】https://www.bilibili.com/video/BV1Ci4y1e7XX/?share_source=copy_web&vd_source=026f0cd0b145ec9bc2c005d9eaf67b0b官网3DBanner大部分官网的Ban
效果:代码:标准设备坐标系:three.jsCanvas画布具有一个标准设备坐标系,该坐标系的坐标原点是在canvas画布的中间位置,x轴水平向右,y轴竖直向上,标准设备坐标系的坐标值不是绝对值,是相对值,范围是[-1,1],也就是说canvas画布上任何一个位置的坐标,如果用标准设备坐标取衡量,那么坐标的所有值都在-1和1之间;屏幕坐标转为标准设备坐标://坐标转化公式addEventListener('click',function(event){constpx=event.offsetX;constpy=event.offsetY;//屏幕坐标px、py转标准设备坐标x、y//width
喜欢做动画的我很早之前就已经开始关注Threejs这个框架了,觉得这个框架老酷炫了,可以在浏览器中展示一个3D场景,奈何时间与精力关系(主要是懒)一直都没有真正花功夫去学,好在最近终于开始简单学了一点Threejs的皮毛,并且写了个安卓机器人的小demo,涉及到的知识点是一些简单的几何模型的使用,有兴趣的就来一起看下吧。创建React项目Threejs可以用在不同项目中,可以用纯js写,也可以用Vue来写,我这里使用的是React+ts,第一步咱先来创建个项目,使用cra创建等待一段时间的项目初始化之后,在vscode中打开这个叫robot的工程,然后在终端里面分别执行以下命令第一个命令是安装