效果:代码://引入轨道控制器扩展库OrbitControls.jsimport{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";exportdefault{data(){return{sphereGeometry:null,group:null,camera:null,mesh:null,renderer:null,requestAnimationFrame_time:null,B:null,lengthVal:0,normalizeVal:null,css3DRenderer:null,};},mounted
上文WEB3D技术three.js基础网格材质演示几何体贴图ao贴图效果我们简单构建了一个贴图和ao贴图的几何体材质我们接下来来看一下透明度贴图我们还是官网搜索MeshBasicMaterial然后是我们的alphaMap属性这里黑色为完全透明白色完全不透明黑白之间还有灰色这个灰色的灰值就是透明度这里我们直接用alphaMap上贴图这样图形就明显有些透明效果了但是会上面也说了他会开始转变为黑白灰色然后是我们的光照贴图我们这里加一下然后我们图片的光照效果就会在内部微微的显现出我们设置的public/background.jpg然后我们来看环境贴图这里我们需要一个HDR图片如果没有可以下载我的资源
给场景中的模型加上广告牌描述,可以在模型的MESH里添加Sprite,配上相应的文字,描述Sprite的位置则是在mesh中的相对位置,比如模型高10,那么我们可以给一个y等于10来进行适配,这样在移动模型mesh网格时可以整体移动。functioncreateBox(data){ constgeometry=newTHREE.BoxGeometry(data.width,data.height,data.length) varmaterial varmaterials=[] if(data.groundTexture&&data.groundTexture!=''){ consttex
经过上文WEB3D技术three.js3D贺卡(2)加入天空与水面效果我们将水面和天空的效果搭建了一下那么我们将四周点光源的效果做一下首先我们将renderer.toneMappingExposure的值改为0.1让效果看着明显一点这样整个界面就会暗下来然后我们在任意位置加入代码//添加点光源constpointLight=newTHREE.PointLight(0xff0000,100);pointLight.position.set(0.5,2.3,0);pointLight.castShadow=true;scene.add(pointLight);创建一个点光源进来整个房屋就会有一种被
场景设计器-TransformControls控制器该控制器可以指定模型进入可控制模式-如图有三种控制方式translate --移动模式rotate --旋转模式scale--缩放模式方便布局过程中快捷对模型进行摆放操作。引入方式import{TransformControls}from'three/examples/jsm/controls/TransformControls.js';使用方式 //对TransformControls的使用 this.transformControls=newTransformControls(this.camera,this.renderer.dom
需求: 在很多看房软件,例如贝壳看房、VR博物馆或者VR展厅等等,为了更加真实的展示产品或者场景的特色,通常会通过一些VR或者全景图的方式,给用户带来沉浸式的体验,给视觉上带来比较震撼的效果,再加上一些动感的音乐,仿佛让人深陷其中,无法自拔。假的,因为这些实现效果比较便宜,而且性能要求不高实现原理: 通过全景图的方式实现,其实就是在一个球体内部或者球体双面贴上全景图(下面简称全景球),让相机位于该球体的中心,当鼠标移动是,旋转相机即可;当需要漫游的时候,根据点击的点位获取下一个相机位置,并将相机移动至点击的全景球,影藏其他的全景球,显示下一个全景球;重复上面过程。怎么样,是不是很简单
上文WEB3D技术three.js3D贺卡(1)搭建基本项目环境我们简单搭了一个贺卡雏形然后我们要引入一个hdr的一个天空的效果所以我们需要在代码中导入RGBELoader//导入RGBELoaderhdr工具import{RGBELoader}from"three/examples/jsm/loaders/RGBELoader";这里大家可以选择下载我的hdr资源WEB3D技术three.js3D贺卡天空hdr资源下载好之后呢我们在外面套一个xhdr文件夹然后放进public静态资源目录下然后我们找个位置加入一下这段代码//添加背景贴图letrgbeloader=newRGBELoader(
我正在寻找最好的原生库,它在结构和简单性方面类似于three.js,但也具有足够的可扩展性以支持glsl着色器。要求:开放源代码或为可能的扩展/增强提供了很好的文档允许商业衍生/使用可以包含在物理库中,也可以轻松地与物理库配对。速度足以支持现代游戏图形。基于OpenGL或Mantle。(我不想被window困住。)Windows支持支持类似于three.js本地/世界坐标系的系统。光线转换支持进行碰撞检测。巨额奖金:支持Linux和OSX以及Windows。我正在寻找与Three.js尽可能接近的匹配项,它是用C++编写的,类似于three.cpp但已完成功能并且处于较低的beta/a
个人简介👀个人主页:前端杂货铺🙋♂️学习方向:主攻前端方向,正逐渐往全干发展📃个人状态:研发工程师,现效力于中国工业软件事业🚀人生格言:积跬步至千里,积小流成江海🥇推荐学习:🍍前端面试宝典🍉Vue2🍋Vue3🍓Vue2/3项目实战🥝Node.js🍒Three.js🍖数据结构与算法体系教程🌕个人推广:每篇文章最下方都有加入方式,旨在交流学习&资源分享,快加入进来吧文章目录前言一、绘制一个水平移动的点(attribute)二、通过鼠标控制绘制1、鼠标点击绘制点2、鼠标移动绘制点3、模拟画笔总结前言大家好,这里是前端杂货铺。上一篇文章,我们学习了如何给画布换颜色、如何绘制一个点并且了解了三维坐标系
无解压密码,无播放密码,直接打开就行(包含视频和课件源码)链接: https://pan.baidu.com/s/1KZJhNgvqKSj4K8eoj3gifQ?pwd=4s5g 提取码:4s5g适用人群1.想掌握Web前端高薪技能:3D可视化,差异化竞争2.已有一定web3d经验,想学高阶(课程中高阶内容很多)课程概述内容巨多!(入门+中级+高阶+案例),全网除了本课程,很少有课程提供那么多高级进阶的案例或知识讲解,这意味着,初学者除了入门学习,还可以长期进阶学习,已经入门的可以拿来高级进阶。 章节1课程部分3D案例展示课时1课程案例源码3D效果5分钟速览04:18课时2智慧城市数字孪生3