对于我们应用程序的下一个版本,我想更改sharedUserId,因为我们现在使用一个内部控制仪表板应用程序,该应用程序必须写入其他应用程序的设置文件。但是由于该应用程序已经安装在许多手机上,这会是一个问题吗?我在模拟器上运行了一个小测试,我在设备日志中看到无法写入*.bak版本的首选项文件的异常。不确定这有多重要。奇怪的是,即使shared_prefs文件夹是使用另一个Linux用户ID创建的,安全设置似乎仍然有效。以前有人试过吗? 最佳答案 再回答我自己的问题:不,不安全。由于通过AndroidMarket更新应用程序不会删除数据
我想使用导航架构组件。但是我在导入safeargs时遇到了问题同步消息:Couldnotfindandroidx.navigation:safe-args-gradle-plugin:1.0.0-alpha01.Searchedinthefollowinglocations:https://dl.google.com/dl/android/maven2/androidx/navigation/safe-args-gradle-plugin/1.0.0-alpha01/safe-args-gradle-plugin-1.0.0-alpha01.pomhttps://dl.google.c
我想使用导航架构组件。但是我在导入safeargs时遇到了问题同步消息:Couldnotfindandroidx.navigation:safe-args-gradle-plugin:1.0.0-alpha01.Searchedinthefollowinglocations:https://dl.google.com/dl/android/maven2/androidx/navigation/safe-args-gradle-plugin/1.0.0-alpha01/safe-args-gradle-plugin-1.0.0-alpha01.pomhttps://dl.google.c
排查思路:·1.一开始根据报错在网上找的解决方案是这样的,参考(启动mysql服务时一直提示ERRORTheserverquitwithoutupdatingPIDfile)修改完support-files目录下的mysql.server后仍然报这个错2.然后开始查看错误日志,先重新启动一下mysqltail-f/database/mysql/logs/mysql_5_7_27.err 3.根据报错操作后,继续启动mysql,发现又有一个新的报错解决方案:/database/mysql/bin/mysqld--initialize--user=mysql--basedir=/database/
最近我一直在使用cgo在我的一个项目中设置libsodium,以便使用crypto_pwhash_str和crypto_pwhash_str_verify函数.这一切都进行得非常顺利,我现在有一小部分函数,它们以纯文本密码的形式接收[]byte并将其散列,或将其与另一个进行比较[]byte进行验证。我使用[]byte而不是string的原因是,根据我目前所学到的有关Go的知识,我至少可以遍历纯文本密码和零所有字节,甚至将指针传递给libsodium的sodium_memzero函数,以免它在内存中停留的时间比它长需要。这对于我能够将输入直接读取为字节的应用程序来说很好,但我现在正尝
最近我一直在使用cgo在我的一个项目中设置libsodium,以便使用crypto_pwhash_str和crypto_pwhash_str_verify函数.这一切都进行得非常顺利,我现在有一小部分函数,它们以纯文本密码的形式接收[]byte并将其散列,或将其与另一个进行比较[]byte进行验证。我使用[]byte而不是string的原因是,根据我目前所学到的有关Go的知识,我至少可以遍历纯文本密码和零所有字节,甚至将指针传递给libsodium的sodium_memzero函数,以免它在内存中停留的时间比它长需要。这对于我能够将输入直接读取为字节的应用程序来说很好,但我现在正尝
我目前正在学习如何在C++中进行多线程处理。我的一个学习项目是俄罗斯方block游戏。在这个项目中,我有一个包含所有游戏状态数据的Game类。它有移动方block的方法和其他一些东西。用户将访问此对象(用户将使用箭头键从主线程移动block),同时线程计时器正在对事件block执行重力(定期降低它)。起初我认为我可以通过添加互斥成员变量并将其锁定在每个方法调用中来使Game类线程安全。但问题在于它只保护单个方法调用,而不是涉及多个方法调用的更改。例如://Thisisnotthread-safe.while(!game.isGameOver()){game.dropCurrentBlo
我目前正在学习如何在C++中进行多线程处理。我的一个学习项目是俄罗斯方block游戏。在这个项目中,我有一个包含所有游戏状态数据的Game类。它有移动方block的方法和其他一些东西。用户将访问此对象(用户将使用箭头键从主线程移动block),同时线程计时器正在对事件block执行重力(定期降低它)。起初我认为我可以通过添加互斥成员变量并将其锁定在每个方法调用中来使Game类线程安全。但问题在于它只保护单个方法调用,而不是涉及多个方法调用的更改。例如://Thisisnotthread-safe.while(!game.isGameOver()){game.dropCurrentBlo
这个问题在这里已经有了答案:GCC'sTSANreportsadataracewithathreadsafestaticlocal(1个回答)关闭5年前。C++11标准说明局部静态变量初始化应该是线程安全的(http://en.cppreference.com/w/cpp/language/storage_duration#Static_local_variables)。我的问题是当lambda被初始化为静态局部变量时究竟会发生什么?让我们考虑以下代码:#include#includeintdoSomeWork(intinput){staticautocomputeSum=[](int
这个问题在这里已经有了答案:GCC'sTSANreportsadataracewithathreadsafestaticlocal(1个回答)关闭5年前。C++11标准说明局部静态变量初始化应该是线程安全的(http://en.cppreference.com/w/cpp/language/storage_duration#Static_local_variables)。我的问题是当lambda被初始化为静态局部变量时究竟会发生什么?让我们考虑以下代码:#include#includeintdoSomeWork(intinput){staticautocomputeSum=[](int