经过一年的学习和反复试验,我觉得我开始对JavaScript有了更多的了解。所以,现在,我想尝试编写一个简单的2D平台游戏(想想《super马里奥世界》或《刺猬索尼克》)。为此,我将使用EaselJS库。我想弄清楚如何使用左右箭头键在Canvas中移动/平移“世界”。我知道如何在箭头键的keydown上运行函数,但我不太确定应该如何处理移动/平移。当按下一个键时,我是否应该调整Canvas中每一个东西的位置/坐标?或者我是否应该将所有东西都放在一个容器中并移动容器的位置/坐标?我会感激任何能将我推向正确方向的东西。泰夫姆:)更新了答案Thechosenanswerbelow确认我确实必
我明白了UncaughtTypeErroroccurs(UncaughtTypeError:Cannotreadproperty'__SECRET_DOM_DO_NOT_USE_OR_YOU_WILL_BE_FIRED'ofundefined)当我使用ReactJS时 最佳答案 抛出错误是因为react-dom找不到React的实例。我想这与您使用res/build/react-min.js而不是res/build/react.min.jsreact-dom中函数名称的荣誉:(function(React){returnReact.
以下是否被认为是React中的唯一键?{someArray.map(function(a,index){return({a});})}{someArray2.map(function(a,index){return({a});})}在这种情况下,循环中嵌入的span将具有相同的键,但它们是不同父项的子项。这样可以吗? 最佳答案 是的,它确实算作独一无二。React在其调节器中使用键,以决定如何以最有效的方式改变DOM。一般来说,关键要解决的问题是在渲染之间识别同一层次结构中的节点(兄弟节点)。例如,如果您有://renderAone
在下面的代码中,我得到了这个错误:TypeError[ERR_INVALID_ARG_TYPE]:The"original"argumentmustbeoftypeFunction.Receivedtypeundefinedconstsqlite3=require('sqlite3').verbose();constutil=require('util');asyncfunctiongetDB(){returnnewPromise(function(resolve,reject){letdb=newsqlite3.Database('./project.db',(err)=>{if(e
我有以下结构:[{'length':10,attributes:[1,2,3]},{'length':7,attributes:[1,3,4,5]},{'length':12,attributes:[3,5,7,9,10]},]andIamdoingthefollowing:x=d3.scale.linear().domain([0,maxHeight]).range([50,w]),y=d3.scale.linear().domain([0,maxHeight]).range([h,20]);z=d3.scale.linear().domain([0,maxHeight]).rang
我正在使用SweetAlert2我收到以下错误UncaughtTypeError:Cannotreadproperty'then'ofundefined当我使用与SweetAlert页面中建议的完全相同的代码时。swal({title:'Areyousure?',text:"Youwon'tbeabletorevertthis!",type:'warning',showCancelButton:true,confirmButtonColor:'#3085d6',cancelButtonColor:'#d33',confirmButtonText:'Yes,deleteit!',canc
我有以下代码来选择和删除d3.js节点。if(d.children){for(varchildofd.children){if(child==node){d.children=_.without(d.children,child);update(root);break;}}}这在Chrome和Edge中运行良好,但在IE-11中因缺少;而失败。使用'of'循环似乎是一个问题。以前有没有其他人在IE中遇到过这个问题?如果遇到过,您是如何解决的? 最佳答案 这是ES2015(也称为ES6)功能,仅在现代浏览器中受支持。通常,您只会将此构
昨天,我没有遇到这个问题。我不相信我的任何代码从那时起就以任何方式发生了变化。我得到“PolyfillJSON没有实现stringify”。FBLogin.js的第46行是FB.init。window.fbAsyncInit=function(){FB.init({appId:'##########',//thisisreplacedwithmyappIdcookie:true,xfbml:true,version:'v2.5'});};(function(d,s,id){varjs,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0];if(d.getElementByI
我想问一下firestore是否有最佳实践,何时开发聊天应用程序,以及为聊天室存储消息的最佳实践是什么。这里假设每个聊天室都有自己的文档。我开始使用数组来存储来自用户的消息。这种方法的问题是每次向聊天室提交新消息时都无法添加、插入(附加)新条目。必须保存数组的新副本并附加新消息。这看起来会非常糟糕,除非聊天记录被拆分成子数组等。在官方文档中,他们提出了一种结构,其中应将特定聊天室的消息作为单独的文档存储在该聊天室的子集合中。我想知道这种方法是否是最好的,有什么缺点,或者是否有另一种首选方法来做到这一点。 最佳答案 我通常会采用“每个
如果我定义一个名为name的JavaScript全局变量,是否会隐藏window.name属性?我在FacebookJavaScript身份验证API的上下文中询问这个问题,因为我注意到使用该名称的全局名称会破坏它,而且因为我看到window.name用于他们的代码。 最佳答案 如果name是一个全局变量,那么name和window.name是等价的。全局变量和函数是全局对象的成员。在浏览器中,全局对象包含一个window成员,其值为全局对象。 关于javascript-var名称和wi