对于一个学校项目,我需要在不使用以下外部库的情况下(重新)创建一个功能齐全的R-Type多人游戏版本:提升SFML/SDLQt不允许使用C++11此外,该游戏必须在Fedora(Linux)和Windows之间完全可移植。我负责服务器,因此严禁使用任何图形库。为了创建正确的游戏循环,我需要一个正确的Timer类,类似于在实现GetTicks()或GetElapsedTime()方法的SDL中找到的类。但我问自己创建这样一个类的最佳方法是什么,到目前为止我会这样开始:使用pthread(可移植)创建线程类在循环中使用函数time()和difftime()来确定自上次报价以来经过了多少时间
java.sql.Timestamp的构造函数是这样的:publicTimestamp(longtime){super((time/1000)*1000);nanos=(int)((time%1000)*1000000);if(nanos它基本上接受以毫秒为单位的时间,然后提取最后3位数字并将其设为纳秒。所以对于1304135631421的毫秒值,我得到Timestamp.getnanos()作为421000000。这是简单的计算(在末尾添加6个零)......似乎不是最佳的。更好的方法可能是时间戳构造函数,它接受以纳秒为单位的时间,然后从中计算出纳秒值。如果运行以下程序,您将看到实际
我最近将Hibernate集成到我的Web应用程序中,并试图查看正在发生的数据库调用的性能影响/频率。启用show_sql和generate_statistics后,当我运行该应用程序时,我会看到hibernate运行的sql查询以及hibernate统计信息。例如:08:04:53.724[http-apr-8080-exec-1]INFOo.h.e.i.StatisticalLoggingSessionEventListener-SessionMetrics{85648nanosecondsspentacquiring1JDBCconnections;0nanosecondsspe
在询问Isthereafasterheapallocation/deallocationmechanismavailablethanboost::object_pool?后,我得到反馈说这个对象池不是线程安全的。所以我写了一个ObjectFactory包装boost::object_pool并添加互斥锁:#includeusingstd::shared_ptr;#include#includetemplateclassObjectFactory{private:structSharedDeleter{ObjectFactory*m_pFact;SharedDeleter(ObjectF
::BladeX2.9.0.RELEASE::inte-dmall:dev::RunningSpringBoot2.3.12.RELEASE::2022-03-1615:06:06.138INFO19224—[main]org.reflections.Reflections:Reflectionstook45mstoscan1urls,producing3keysand6values2022-03-1615:06:06.176INFO19224—[main]org.reflections.Reflections:Reflectionstook18mstoscan1urls,producing4
有没有办法将零分配给std::chrono::nanoseconds类型的持续时间?我尝试了duration::zero但失败了。 最佳答案 有一个zero()功能:std::chrono::nanosecondsdur;//...dur=std::chrono::nanoseconds::zero();或者您可以将它分配给一个nanoseconds类型的临时变量,它是用0显式构造的:dur=std::chrono::nanoseconds{0};这也是zero()返回的内容。最后,如果您使用的是支持它的编译器,则只有://requ
我需要测量一段最长可达几个小时的时间。我假设执行此操作的正常方法是这样的:Datedate=newDate();...waitsometime...(newDate()).getTime()-date.getTime())但是用户能否将Android的时钟调慢一个小时来欺骗游戏并缩短时间跨度?从在线资源中阅读时间是最好的解决方案吗? 最佳答案 newDate()使用System.currentTimeMillis(),它取决于操作系统时钟-并且在用户更改系统日期和时间时可能会发生变化。您应该使用System.nanoTime(),它
我正在尝试在java上实现FastInverseSquareRoot以加速vector规范化。但是,当我在Java中实现单精度版本时,一开始我获得的速度与1F/(float)Math.sqrt()大致相同,然后迅速下降到一半。这很有趣,因为虽然Math.sqrt使用(我假设)本地方法,但这涉及浮点除法,我听说这真的很慢。我计算数字的代码如下:publicstaticfloatfastInverseSquareRoot(floatx){floatxHalf=0.5F*x;inttemp=Float.floatToRawIntBits(x);temp=0x5F3759DF-(temp>>1
我有一个这样的围棋程序,packagemainimport"fmt"import"time"funcmain(){s:=strconv.Itoa64(time.Nanoseconds())fmt.Println(s)}在这里,在我的系统中,输出是19位纳秒。现在,我想在7到12纳秒之后得到像数字一样的时间。任何人都可以帮助Go怎么可能?注意:我想要从7到12的数字,因为在我的系统中,它们之间的时间不同意味着其他数字相同,所以对我来说不需要。并且不需要在println中进行格式化,因为我给出示例只是为了阐明我的代码。实际上,我将格式化时间用于另一个目的。我需要它在s:=.
我有一个这样的围棋程序,packagemainimport"fmt"import"time"funcmain(){s:=strconv.Itoa64(time.Nanoseconds())fmt.Println(s)}在这里,在我的系统中,输出是19位纳秒。现在,我想在7到12纳秒之后得到像数字一样的时间。任何人都可以帮助Go怎么可能?注意:我想要从7到12的数字,因为在我的系统中,它们之间的时间不同意味着其他数字相同,所以对我来说不需要。并且不需要在println中进行格式化,因为我给出示例只是为了阐明我的代码。实际上,我将格式化时间用于另一个目的。我需要它在s:=.