哪里出错了?Apple拒绝应用并发送消息:Performance-2.1WediscoveredoneormorebugsinyourappwhenreviewedoniPadandiPhonerunningiOS9.3.5onWi-FiconnectedtoanIPv6network.Specifically,anerrorisdisplayedwhenavoteismadeandSupportingIPv6DNS64/NAT64Networks"Ifyou’rewritingaclient-sideappusinghigh-levelnetworkingAPIssuchasNSUR
我想在C#中进行TCP打洞(NAT遍历)。如果需要,可以使用会合服务器来完成。我找到了http://sharpstunt.codeplex.com/但无法让它发挥作用。理想情况下,我需要一些方法,我将端口号(int)作为参数,在调用此方法后在NAT上可用(“端口转发”)。如果该方法只返回一些端口号,然后在NAT上可用,那也可以。有人在C#中做过这个吗?你能给我一些关于sharpstunt或其他东西的工作示例吗? 最佳答案 在每个网络场景中,TCP打洞的操作方式与UDP打洞类似。例如,如果两个对等点A和B在不同的NAT后面,则每个对等
我正在尝试使用golang的dockerAPI,可从github.com/docker/docker/client获得。到目前为止,我能够在构建镜像期间预定义的端口上启动容器。我正在尝试使用API在运行时映射端口;相当于的东西dockerrun-p8083:8082-dmyImage:1.0.0我尝试做类似下面的事情来映射端口:host_config:=&container.HostConfig{PortBindings:nat.PortMap{"8082/tcp":[]nat.PortBinding{{HostIP:"0.0.0.0",HostPort:"8983",},},},}这
我正在尝试分离测试以使用不同的NATS服务器。(我还不确定是不是NATS,但是我的测试是相互影响的。)在运行单个测试或测试单个包时这样做效果很好。在我所有的包上运行gotest./...(如在CI中所做的那样)我得到这个错误(路径匿名):panic:UnabletostartNATSServerinGoRoutinegoroutine1[running]:github.com/nats-io/gnatsd/test.RunServer(0xc000163400,0xc000163400)./go/pkg/mod/github.com/nats-io/gnatsd@v1.4.1/test
我正在尝试使用GO语言在gnatsd中实现请求/响应功能,我意识到gnatsd不会以异步方式回复请求。我开始使用NATSgithub示例进行调查https://github.com/nats-io/go-nats/tree/master/examples-例子nats-req.go和nats-rply.go。这些示例运行良好。然后我简单地修改了它们以测试gnatsd上的并行请求,并提供一些调试信息,其中处理异步回复的goroutineID。有修改示例源码。nats-rply.go已被修改为仅返回传入请求的文本以及有关当前goroutineID的信息。我还在异步处理函数中添加了1秒休眠来
我想将big.Int转换为简单的base32。不是标准的base32东西,比如base32实现的RFC4648也不是zBase32也不是Crockford我想要简单的普通5-每个字符的位数0-9A-V字符集。我知道base32包,但它并没有做我想做的事——它在标准的32进制数字中构建结果,并带有填充和我不想要的东西。当然,我可以使用它并撕下尾随的“=”字符并破解剩下的内容,但这似乎是一个残酷的解决方案。有一个big.SetString(string,base)可以解析字符串形式的base32数字,但没有反向-这正是我真正想要的,一个big.GetString(base)类似于JavaB
关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic用于堆栈溢出。关闭9年前。Improvethisquestion我有一个实验设置,有4台linux(CentOS)机器:所有4台机器都使用不同的网络进行内部连接,并且可以相互ping通直接连接的接口(interface)。但是,只有PC4可以访问互联网。我正在尝试设置允许PC1能够通过PC4访问互联网的iptable规则,但我不知道该怎么做。我尝试在PC2、PC3和PC4的出接口(interface)添加NAT:iptables-tnat-FPOSTROUT
我正在开始一个小项目,基本上是经典战舰游戏的多人游戏(如两个以上玩家)变体。在开始编写代码之前,我试图解决的一个问题是多个玩家之间的通信问题。当前的一种可能性是使用中央HTTP服务器作为通信的中央集线器(与AndroidC2DMAPI结合以允许从HTTP服务器到设备的推送通信)。这似乎是一个不错的解决方案,因为理论上只要您可以访问Internet,无论您是否在NAT后面,它都应该可以正常工作。但是,所提出的解决方案的缺点是存在单点故障/额外负载(网络服务器)。所以我想尝试其他选择。我曾想过在客户端之间使用套接字进行直接连接(网络服务器仅用作初始会面点),但是只有在所有设备都在同一个网络
NAT转换类型:NAT的实现方式有很多种,适用于不同的场景静态NAT静态NAT实现了私有地址和公有地址的一对一映射(一对一)一个公网IP只会分配唯一固定的内网主机如果希望一台主机专用某个公网地址,或者想要外网访问内网服务器时,可以使用静态NAT静态NAT不能有效缓解公网地址短缺的问题动态NAT动态NAT基于地址池来实现私有地址和公有地址的转换(多对多)动态NAT定义了地址池,规定一个范围的地址可以供主机转换动态NAT地址池中的地址用尽后,只能等待被占用的地址被释放,其他主机才能使用它来访问公网动态NAT也不能有效缓解公网地址短缺的问题NAPTNAPT允许多个内部地址映射到同一个公有地址的不同端
是否可以在NAT后面运行akka节点(每个节点都在单独的nat后面,公共(public)端口被DNAT化为私有(private))?目前我正在尝试在docker容器中部署akka节点。Docker将公共(public)端口Natting到实例私有(private)端口,问题是akka节点的地址是从akka.remote.netty.tcp.hostname创建的,但在natted环境中它与面向公共(public)的主机名不同。来自公共(public)接口(interface)的消息被拒绝,因为akka绑定(bind)到私有(private)IP。是否可以更改不尊重akka.remote