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c++ - 我应该垂直翻转加载有 stb_image 的图像的线条以在 OpenGL 中使用吗?

我正在研究OpenGL驱动的2d引擎。我正在使用stb_image加载图像数据,以便创建OpenGL纹理。我知道OpenGL的UV原点是左下角,我还打算在该空间中为我的屏幕空间2d顶点工作,即我正在使用glm::ortho(0,width,0,height,-1,1),不反转0和高度。您可能猜到了,我的纹理是垂直翻转的,但我100%确定我的UV指定正确。那么:这是不是stbi_load存储像素数据造成的呢?我目前只加载PNG文件,所以我不知道如果我使用其他文件格式是否会导致此问题。会吗?(我现在不能测试,我不在家)。我真的很想将屏幕坐标保持在“标准”OpenGL空间中...我知道我可以

c# - 从托管包装器重定向 native DLL stdout/stderr

我有一个C#控制台应用程序,它可以P/Invoke到nativeC++dll。dll创建一些非常健谈的线程,并将它们的日志写入标准输出。问题是我的用户交互需要控制台。如何将dllstdout/stderr重定向到null? 最佳答案 我认为,为了完成这项工作,您需要构建一个nativeDLL,该DLL链接到与麻烦的DLL相同的C++运行时。然后您需要使用freopen来重定向标准输出。我的代码来源是这个答案:freopen:revertingbacktooriginalstreamC++代码如下所示:#include__declsp

C++/OpenCV : How to use BOWImgDescriptorExtractor to determine which clusters relate to which images in the vocabulary?

我的目标是将图像作为查询并在图像库中找到最匹配的图像。我在openCV3.0.0中使用SURF功能和BagofWords方法来查找匹配项。我需要一种方法来确定查询图像是否在库中有匹配项。如果是,我想知道最接近匹配的图像的索引。这是我读取所有图像(图像库中总共300张)并提取和聚类特征的代码:Mattraining_descriptors(1,extractor->descriptorSize(),extractor->descriptorType());//readinallimagesandsettobinarycharfilepath[1000];for(inti=1;idetec

论文阅读 | Uni-paint:A Unified Framework for Multimodal Image Inpainting with Pretrained Diffusion Model

YangS,ChenX,LiaoJ.Uni-paint:AUnifiedFrameworkforMultimodalImageInpaintingwithPretrainedDiffusionModel[C]//Proceedingsofthe31stACMInternationalConferenceonMultimedia.2023:3190-3199.效果展示使用不同模态引导图像Inpainting生成任务的效果。左侧是单模态引导生成,从左至右的引导条件分别为:无条件、文本、简笔画、参考图。右侧是多模态引导生成:从左至右的引导条件分别为:文本+简笔画、文本+参考图、参考图+简笔画、文本+

c# - 如何从托管代码中捕获的 native 异常中获取 native 堆栈跟踪

我有一些托管代码调用一些nativeDLL中的方法(我有适当的符号文件)。有时,该本地方法抛出一个异常,我在托管代码中捕获了该异常。但是,当我从捕获的异常中打印堆栈跟踪时,我只看到托管代码(最后一帧是对native代码的调用......但它看不到native代码中的堆栈跟踪)。如何获取原生调用堆栈?*当我调试代码时,我能够进入native代码,并查看实际的调用堆栈。 最佳答案 获取native堆栈跟踪非常困难。当它通过.NET/native转换层时,native堆栈跟踪已经丢失。所以,你需要在原生代码中捕获它,这也是相当困难的。查看

c++ - 安卓 native NDK OpenGL ES : unimplemented API

我正在努力为Android完全使用C++实现OpenGLES2.0。目前我们的程序运行时没有JNI或项目中的任何java类,而是仅使用NativeActivity。着眼于应用渲染部分本身,我们得到了一个简单的方法:renderWorld(){GLfloatvVertices[]={0.0f,0.5f,0.0f,-0.5f,-0.5f,0.0f,0.5f,-0.5f,0.0f};glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glVertexAttribPointer(0,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,0,vVertices);glEnableVertexAttrib

c++ - 从 native 句柄创建 std::thread?

如果我有一个std::thread对象t,我可以使用t.native_handle()来访问API底层线程实现(例如,pthreads或Windows线程)。但是,如果我有一个来自底层线程实现的句柄(例如,一个pthreads线程)怎么办?有什么方法可以将其转换为C++11std::thread?这样做的动机是可能需要使用native平台线程API来设置线程,例如,具有特定的亲和性或特定的堆栈大小(或无法通过C+访问的其他一些特征)+11API)。然而,从那时起,最好坚持使用C++11功能。有什么办法吗? 最佳答案 使用GCC,您可

【读点论文】LayoutLMv3: Pre-training for Document AI with Unified Text and Image Masking将BERT的训练思路放在图像+文本上

LayoutLMv3:Pre-trainingforDocumentAIwithUnifiedTextandImageMaskingABSTRACT自监督预训练技术在文档人工智能方面取得了显着的进步。大多数多模态预训练模型使用掩码语言建模目标来学习文本模态的双向表示,但它们在图像模态的预训练目标上有所不同。这种差异增加了多模态表示学习的难度。在本文中,我们提出LayoutLMv3来通过统一的文本和图像掩码来预训练文档AI的多模态Transformer。此外,LayoutLMv3还使用单词补丁对齐目标进行了预训练,通过预测文本单词的相应图像补丁是否被屏蔽来学习跨模态对齐。简单的统一架构和训练目标

Zero-shot RIS SOTA:Text Augmented Spatial-aware Zero-shot Referring Image Segmentation 论文阅读笔记

Zero-shotRISSOTA:TextAugmentedSpatial-awareZero-shotReferringImageSegmentation论文阅读笔记一、Abstract二、引言三、相关工作3.1Zero-shot分割3.2ReferringImageSegmentation3.3ImageCaptioning四、方法4.1总体框架4.2MaskProposal网络FreeSOLOvs.SAM4.3文本增强的视觉-文本匹配得分V-scoreP-scoreN-scoreThetext-augmentedvisual-textmatchingscore4.4空间校正器方向描述鉴定

c++ - 如何使用非常小的库或 native 代码 c/c++ 获取 MP3 文件(CBR 或 VBR)的持续时间?

我不能使用Fraunhofer获得专利的任何mp3代码,因此没有编码器或解码器(例如ffmpeg、lame、MAD等),而且它太大了。我在Windows上执行此操作,但DirectShow的IMediaDet似乎随着时间的推移变慢,调用它几百次使我的系统陷入爬行,甚至重新使用相同的接口(interface)对象并且只是输入文件名并获取持续时间!那么,是否有一些代码可以使用C/C++读取VBR文件并获取持续时间?这里有另一篇文章用C++做CBR,但是代码做了很多假设,当然不适用于VBR。 最佳答案 大多数MP3文件都有一个ID3hea