此代码的最终目标是确保客户定义的形状实际上可以由我们的……呃,机器加工。为此,我们将指定的形状向内偏移钻头的半径,然后向外退回相同的量,从而将任何太细而无法实际装入钻头的部分四舍五入。对于多边形偏移,我们使用AngusJohnson的Clipper库,版本5.1.6(c++)。但是从图片中可以看出,这会产生一些意想不到的形状。在图片中,我使用ClipperLib::OffsetPolygon通过-radius偏移原始形状(绿色,大部分被后来的绘图覆盖)以获得黄色形状,然后通过半径偏移以获得红色形状.理论上,对于链接中所示的情况,这应该会导致红色形状与绿色形状完全匹配。导致上述结果发生的
我的解决方案是昨天构建的。今天,除了.hpp和.cpp文件外,它没有改变任何东西。VisualStudio2013的完整错误文本(使用2013年11月CTP):Error1errorLNK2005:__xi_aalreadydefinedinMSVCRT.lib(cinitexe.obj)C:\Users\drtwox\dev\repos\game\trunk\engine\game\LIBCMT.lib(crt0init.obj)gameError2errorLNK2005:__xi_zalreadydefinedinMSVCRT.lib(cinitexe.obj)C:\Users\
我正在尝试在Windows上实现桌面native应用程序和Electron应用程序之间的进程间通信以进行分配(操作系统)。我是这个领域的新手,找不到相关链接。我考虑过的选项是:1.TCP2.HTTP服务器3.串口4.命名管道NamedPipes似乎是正确的,因为electron使用命名管道实现其IPC。有一个net模块可用,它实现了看起来相似的套接字。我可以在native应用程序中编写服务器。你们觉得这听起来正确吗?还有更好的选择吗?任何有助于我学习的建议都会很有用。 最佳答案 查看库node-ipchttps://github.c
大家好。我目前正在创建一个“共享”库(在Windows上也称为DLL),该库又将依赖“BoostC++”库来提供日期时间功能。我注意到我的Boost安装(通过Boostpro完成)在boost安装的lib目录中有一些DLL和LIB文件。好的,我认为这是必需的,所以我将它们添加到我的IDE中的库依赖项中。现在我要做的是编写使用boost日期时间库的代码,创建共享库并从独立的可执行文件中使用它。它有效,即使我刚刚将我创建的共享库复制到可执行文件夹而不是boost_date_time-vc100-mt-1_47.dll文件。奇怪的。现在我要做的是从我的项目中删除Boost的DLL/库依赖项并
安装gcc依赖过程中出现错误,解决方法在google找到的。三个依赖如下:libgmplibmpfr依赖libgmplibmpc依赖libgmp、libmpfr直接就无脑(网上很多教程,这里就不赘述了)./configure--prefix=/home/xx/make&&makeinstall然后在libmpc时候就报错了:libtool:error:'/usr/local/lib/libgmp.la'isnotavalidlibtoolarchive解决方法:因为libmpc引用了libmpfr,libmpfr引用了libgmp而libgmp.la这个文件有bug,编译脚本里libtool路
我是一名C++开发人员,使用的是VisualStudio2008。如何减小*.obj文件的大小?我读过whyaremyvisualstudio.objfilesaremassiveinsizecomparedtotheoutput.exe?但没有找到答案。当我将项目构建为静态库时,所有*.obj文件的总大小为513Mb,生成的库为534Mb。每个obj文件为1-13Mb。调试exe文件为11Mb。链接时代码生成(/Gm)已关闭。提前致谢。 最佳答案 由于将大量重复代码和符号放入多个目标文件中,目标文件往往会变大。这通常是由内联函数和
如何使原生API对PInvoke友好?有一些关于如何修改native程序以与P/Invoke一起使用的提示here.但是在我编写native程序之前,我应该注意哪些事项才能使我的程序/库PInvoke友好?使用C或C++都可以。更新:如果我编写CAPI,我必须做些什么才能使用如下C#语法进行P/Invoke:[DLLimport("MyDLL.dll")]是否可以对原生C++代码/库执行相同的操作?制作P/Invoke友好nativeAPI的一些技巧的总结/改写:+参数应该是本地类型(int、char*、float、...)+参数越少越好+如果动态内存被分配并传递给托管代码,请确保创建
我是COM编程的新手,刚开始使用VisualStudio2010创建基本的nativeCOM服务器/客户端对。客户端和服务器项目都位于同一个解决方案中。我想知道最合适的方法是将生成的客户端stub和头文件包含在客户端项目中。我在我的服务器项目中创建了MIDL,当我编译该项目时,_h.h、_i.c和_p.c文件会在我的项目源目录中生成。我是否需要编译我的客户端项目中的两个.c文件?在客户端项目中编译它们的最佳方式是将它们作为链接文件从服务器项目的源目录添加到客户端项目中吗?当我修改MIDL时,VisualStudio是否有办法知道_h.h、_i.c和_p.c文件已过时,或者我是否需要记住
我长期以来一直是C#开发人员,因此我在Winforms方面拥有丰富的经验。我想开始VC++开发,以便我可以编写native应用程序。我非常了解C++。问题是我已经在VS2010、Win32应用程序、MFC应用程序等中创建了测试项目,它没有像VC#Winforms和VC++Winforms那样提供可视化设计器。我想要一个像Win32应用程序那样的本地应用程序开发的可视化设计器。这可能吗?怎么做? 最佳答案 MFC有一个对话框设计器。如果您正确设置了项目,则可以使用设计器来布局MFC窗口。参见thisanswer了解详情。对于其他库,还
我有一个由许多DLL文件组成的游戏。其中一些DLL链接到同一个静态库(LIB)。所以像这样:Game.exe->Root.dll->Child.dll|||'->Common.lib(contains__declspec(thread))|'->Common.lib(contains__declspec(thread))Root.dll加载静态链接Common.lib的Child.dll。Root还静态链接Common.lib。因为Common是静态链接的,所以它直接编译到加载dll中(例如Root和Child)。Common.lib包含一个使用线程本地存储(TLS)的变量。__dec