我有一个非托管DLL,它仅导出一个C样式的工厂方法,该方法返回一个类的新实例(此处进行了简化以使其看起来简单)。你好.h#ifdefined(HWLIBRARY_EXPORT)//insideDLL#defineHWAPI__declspec(dllexport)#else//outsideDLL#defineHWAPI__declspec(dllimport)#endifstructHelloWorld{public:virtualvoidsayHello()=0;virtualvoidrelease()=0;};extern"C"HWAPIHelloWorld*GetHW();你好
我目前正在研究实现一种更简洁的方法来从Gravity调用nativeC函数脚本语言。到目前为止,最简单的例子是这个:intadd(intlhs,intrhs){returnlhs+rhs;}staticvoidgravity_wrap_add(gravity_vm*vm,gravity_value_t*args,uint32_tnargs,uint32_tretIndex,void*data){intlhs,rhs,rt;//Unwraplhs=VALUE_AS_INT(args[1]);rhs=VALUE_AS_INT(args[2]);//Performcall,capturere
在我的混合模式C++应用程序中,我注意到以下奇怪的效果:如果我在VisualStudio外部启动可执行文件,所有非托管全局变量都会被正确销毁。如果我在VisualStudio外部启动可执行文件,然后附加调试器,所有非托管全局变量都会被正确销毁。我在VisualStudio调试器中启动可执行文件,似乎并非所有非托管全局变量都被破坏。我读到.Net有2秒的清理超时。这是针对整个非托管全局变量销毁吗?或者这是每个析构函数?我很确定这2秒超时是原因,因为当我在doexit方法的开头设置断点时,调试器会在应用程序退出时停在那里。但是,如果我在doexit函数末尾附近设置断点,则永远不会命中该断点
这个问题来自这个线程:NativeC++useC#dllviaproxyC++manageddll简而言之,我正在通过DLL将(我的)C#扩展加载到native进程中。扩展需要显示一个表单,以便用户可以控制它。我使用的是标准.NET表单,没有第3方库或任何东西,而且我的表单没有显示。更糟糕的是,它会挂起目标进程。它没有使用任何CPU,所以我感觉它在等待某个函数返回,但从未这样做过。同样有趣的是弹出了“Initializemethod”消息框,但没有弹出“Test”消息框。我已经测试了所有我能想到的东西(STAthread、线程、DisableThreadLibraryCalls,以及不
我正在将之前围绕pthreads的线程包装器转换为std::thread。但是c++11没有办法取消线程。尽管如此,我还是需要取消线程,因为它们可能正在外部库中执行非常冗长的任务。我正在考虑在我的平台中使用给我pthread_id的native_handle。我在Linux(Ubuntu12.10)中使用gcc4.7。这个想法是:#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(intargc,char**argv){cout线程被pthreads抛出的异常取消。我的问题是:这种做法会不会有什么问题(除了不可移植)?
所以我在运行一些javaCV代码时遇到了问题,虽然我已经在网上看到了很多针对它的修复,但没有一个有效。确切的错误是java.lang.UnsatisfiedLinkError:/tmp/javacpp/libjniopencv_core.socannotopensharedobjectfile:nosuchfileordirectory我查看了/usr/local/lib(它应该查看的位置),我在该目录中有一堆共享对象,例如libopencv_core.so.2.4。不过,它们的名称中都没有jni。这让我觉得我错过了一步。opencvjniso文件应该来自哪里?如果重要的话,我会在Ra
我对Android上的地图有一个问题,该地图在ReactNative上使用Expo,但在iOS上,一切都不错!!!有人可以帮忙吗看答案从“反应”中导入反应;导入{appRegistry,文本,视图,样式表,图像,警报,按钮,touchableHighlight,asyncstorage,asyncstorage,}来自'react-native';importRouterfrom'../main';importExpofrom'expo';importFontAwesome,{Icons}from'react-native-fontawesome';import{createRouter,Na
是否可以从枚举ENodeId中获取关联的FbxNode?例如,如果我想从Character::eLeftHand获取FbxNode我尝试使用Character::GetCharacterLink(ENodeId,FbxCharacterLink)然后通过调用FbxCharacterLink::mNode从FbxCharacterLink中提取FbxNode然而,对于大多数ENodeIds,此函数返回False,因此不会创建FbxCharacterLink。character=myScene.GetCharacter(0)lefthand=character.eLeftHandlefth
我想做的是:在win7上创建一个64位DLL,它与包括OLE32.dll在内的WindowsAPI交互。我得到的:我现在卡住了。我下载了VisualStudio2015CommunityEdition。我试图在那里创建一个DLL,并在创建时生成了所有内容,但没有生成dll。该程序没有提示,一切都按照教程中的设置进行了设置,但没有dll文件。所以我跳过了这个并下载了EclipseCDT。我使用VisualC工具链进行设置,并在出现一些小问题后生成了DLL。所以我使用Java来启动它,但它提示(我使用JNA进行集成)并且它接缝说我有一个32位DLL。所以我在网上搜索、阅读并做了一些事情,但
我需要以编程方式获取DLL的依赖项列表。以下是我尝试解决此任务的方式:BSTRGetDllDependencies(constwchar_t*dllPath){std::wstringdependencies;structLibDeleter{typedefHMODULEpointer;voidoperator()(HMODULEhMod){FreeLibrary(hMod);}};autohModRaw=LoadLibraryExW(dllPath,NULL,DONT_RESOLVE_DLL_REFERENCES);//(*)nullptrnereautohMod=std::uniq