我目前正在开发一个跨平台的C++SDK,我必须将我们的断言处理程序移植到WinRT。该过程的一部分是显示消息框,等待用户输入并在用户选择“调试”时触发断点。我已经有一个要显示的消息框,但是我找不到一种方法来等待消息框出现而不离开当前执行点。到目前为止,这是我的代码。//CreatethemessagedialogfactoryMicrosoft::WRL::ComPtrmessageDialogFactory;Microsoft::WRL::Wrappers::HStringReferencemessageDialogFactoryId(RuntimeClass_Windows_UI_
我正在尝试将我的C++库作为native附加组件链接到我的Electron应用程序。我能够运行node-gyprebuild并生成一个成功的.node文件。但是,当我尝试从main.js调用它时,我收到一条错误消息:“一个动态链接库(DLL)初始化例程失败”。我的binding.gyp文件如下所示:{'targets':[{#Usualtargetname/sources,etc.'target_name':'myclass','sources':['myclass.cc','addon.cc'],'libraries':["../libs/api.lib","../libs/core
我必须通过installscript.qs文件在我的自定义页面上禁用标准的下一步按钮。我可以通过.qs脚本禁用我自己的按钮(我在.ui文件中创建的),如下所示:widget.myButton.setEnabled(false);Thisman显示native按钮表示为枚举,我不能以同样的方式禁用它们。ControllerScripting手册页显示了一些与native按钮的交互。像gui.clickButton(buttons.NextButton)。我浏览了整个gui对象man,没有发现任何有用的东西。Qt安装程序框架有一个native许可证检查页面,其中包含我需要的“下一步”按钮逻
我知道一种方法-在C++端使用memcpy:C++方法:voidCopyData(void*buffer,intsize){memcpy(buffer,source,size);}JNR映射:voidCopyData(@Pinned@OutByteBufferbyteBuffer,@Pinned@Inintsize);Java调用:ByteBufferbuffer=ByteBuffer.allocateDirect(size);adapter.CopyData(buffer,size);但我想处理native代码不复制数据,而只返回指向要复制的内存的指针的情况:C++方法:void*G
在.NET程序中我可以createagenerictype通过:System::Type::MakeGenericType(...)必须有一种方法可以在nativeC++中为.NET类型执行此操作(使用_TypePtr)。我正在托管我自己的CLR实例,而不是使用C++/CLI。(Here'sanexampleofhowthatcanbedone。)我的方法是:_TypePtrBuildGenericType(_TypePtrspGenericType,_TypePtrspTypeArgs[]){returnspGenericType->.....???}但是没有MakeGenericT
问这个问题有点奇怪,因为我的代码看起来不应该工作,但它确实工作了,虽然我没有提示,但我想确认为什么?哈哈简单地说,我有一个C++nativeDLL(根本没有CLR/托管支持),它接受来自C#代码的回调。native端存储一个stdcall回调函数,由C#端提供。我一直认为回调方法(在C#中)必须是静态的,但非静态和lambda表达式都可以正常工作!?“this”指针是如何从native代码中编码的?我一直以为native代码只存储非实例函数指针?现在,我确实找到了一篇文章,其中有人发出IL代码以在native和非静态托管回调之间“桥接”。我还注意到这个贬值的方法:“Marshal.Ge
我想在使用Pinvoke技术的native库中使用.net位图,native函数具有以下原型(prototype),intcropImage(boolaBlocking,Gdiplus::Bitmap*aInputImage,)我写了下面的pinvokepublicexternintcropImage(boolblocking,Intptrbitmap)我是这样调用它的System.Drawing.Bitmapb=newSyste.Drawing.Bitmap("Amour.jpg");cropImage(true,b.getHitmap());但它不起作用,您有什么建议?
我正在从事企业应用程序开发。整个应用程序都是用c++开发的,除了UI是用c#开发的,现在是时候用c++代码连接UI了。经过详细研究后,我选择了PInvoke来执行此操作。一切都成功了,我卡住的唯一情况是如何将集合传递给C++代码。例如:C#边代码Listlst=newList();lst.Add("1");lst.Add("2");lst.Add("3");lst.Add("4");C++边代码std::vectorvStr;现在如何将lst传递给nativeC++代码 最佳答案 正如mzabsky提到的,您无法编码这些类型。但是,
我基本理解托管代码和native代码的概念及其difference.但是他们之间如何在技术上进行交流呢?想象一下以下示例:我得到了一些为特定平台编译的静态或动态C++库。现在我写了一个JavaProgramm。在这段代码中,我使用“native”关键字调用库函数。我用字节码构建一个jar文件,c++库文件将保持独立。结果将不再与平台无关。但是java程序如何知道调用的本地方法是否存在?整个程序代码是如何在运行时执行的?我知道字节码将用JIT解释或编译。这一切如何适应沙盒范式?native代码是否也在沙箱内执行?是否因为(java和c++)代码最终都是机器码才行得通?也许这是个愚蠢的问题
我想在托管C#代码中使用来自dll的nativeC++函数。但是我的函数接受像std::vector&这样的参数——一个vector引用……我如何在dllimport语句中实现这个参数?例如,我知道有IntPtr等等,但是std::vector是什么? 最佳答案 我将导出包装所需功能的“C”函数,并从C#中P/调用它们。这样的“C”函数可能会公开std::vector数据作为指针和数据缓冲区的大小。例如,假设您有一个std::vector在类里面Buffer:classBuffer{public:conststd::vector&G