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android - 使用 NativeActivity 在 android NDK 中进行键盘输入

我正在寻找一种从AndroidNativeActivity的软件键盘获取输入的方法。我找到了this,它提供了一些示例代码,说明如何取出软件键盘(并且它可以工作),但缺少一些有趣的地方:如何在显示后获取键盘输入。当用户使用后退按钮关闭键盘时,如何避免应用程序崩溃。如果有人对这些问题有任何答案,或者更好的是,有一种不需要使用JNI来显示键盘的更简单方法,请分享。提前致谢杰米 最佳答案 如果有人想知道,您可以通过通常的方式访问键盘输入,在分配给structandroid_app的回调中,您可以在其中获取AInputEvents:if(A

android - std::map 链接器错误 ndk r8c with APP_STL := gnuSTL_static

我在native应用程序中链接STL时遇到一些问题。map::operator[]和map::insert的链接失败,而其他map函数的链接成功。我的Application.mk是:APP_STL:=gnustl_staticAPP_CPPFLAGS:=-fexceptions-frttiAPP_CPPFLAGS+=-g3APP_CPPFLAGS+=-DDEBUGAPP_ABI:=armeabi-v7aAPP_PLATFORM:=android-14NDK_TOOLCHAIN_VERSION:=4.6native代码包含两个文件夹级别。我为每个内部文件夹创建了一个Android.mk文

安卓 NDK 和 C++ STL

当为iOS项目编译我的C++时,一切都进行得很好。但是,我在Android上遇到了困难。我的Application.mk是这样的:APP_ABI:=armeabiarmeabi-v7aAPP_PLATFORM:=android-11APP_STL:=stlport_shared所有LOCAL_SRC_FILES均已定义。当我尝试构建我的模块时,出现以下编译器错误:jni/Game.hpp:Inmemberfunction'conststd::pair*MyEnumerator::next()':jni/Game.hpp:126:23:error:expectedtype-specifi

android - 如何使用 Android-NDK 直接从 native 代码访问资源(如声音、图像等)?

我想知道如何从native代码(即C++文件)直接访问图像、声音文件等资源。实际上,我正在寻找任何可以帮助我使用asset_manager_jni.h方法的示例。寻求建议。提前致谢。问候,阿图尔·普拉卡什·辛格 最佳答案 那么,您可以访问stdio.h。因此,如果它位于已知位置(比如在SD卡上),您可以将其用作路径。网上有很多关于如何使用stdio(fopen、fclose等)的热门教程。问题是您bundle到apk本身的资源(在res/raw或assets中)在安装后留在apk中。更糟糕的是,默认情况下,它们将被压缩,这使得读取变

android - 更新 NDK Build 后未生成

我已将AndroidStudio更新到最新更新,此后NDK抛出错误。在更新之前,一切都在顺利构建。我不知道这个错误。如果有人可以提供帮助。谢谢。Buildcommandfailed.Errorwhileexecutingprocess/Users/blabla/Library/Android/sdk/cmake/3.6.4111459/bin/cmakewitharguments{--build/Users/blabla/AndroidStudioProjects/blablanow/mblabla/.externalNativeBuild/cmake/individualDebug/

android - ndk-build 选项 NDK_APP_APPLICATION_MK 不工作?

我正在尝试使用依赖于构建配置的AndroidNDK将预处理器定义传递到我的native代码中。这样我就可以通过在eclipse中切换构建配置来轻松禁用一些调试native代码。据我了解,使用LOCAL_CFLAGS将预处理器定义添加到android.mk文件中,或者使用APP_CFLAGS添加到Application.mk文件,我可以使用这两个选项。因此,我尝试使用ndk-build选项NDK_APP_APPLICATION_MK在一个构建配置中指定不同的Application.mk,如下所示:ndk-buildNDK_APP_APPLICATION_MK=jni/Applicatio

Android NDK开发详解Wear之Wear OS 开发原则

AndroidNDK开发详解Wear之WearOS开发原则WearOS使用入门开始使用设计WearOS开发原则针对关键任务进行设计针对腕部佩戴进行优化为任务使用适当的surface向其他surface添加通知支持离线场景提供相关的内容帮助用户通过其他设备完成任务改善应用冷启动期间的用户体验媒体应用的注意事项启用手机中的音乐播放控件已下载的内容通过LTE在线播放支持蓝牙耳机指明音乐来源使用扬声器健身应用的注意事项与移动应用互补支持长期存在的activity谨慎使用始终开启的功能请勿保持唤醒锁定优化位置信息和传感器管理使用触感反馈确认操作使用触摸锁定功能即时通讯应用的注意事项从通知开始支持语音输入

android - 内置函数警告的不兼容隐式声明使用 NDK 和 LAME

我正在尝试按照位于以下位置的教程进行操作http://developer.samsung.com/android/technical-docs/Porting-and-using-LAME-MP3-on-Android-with-JNI要点是它允许将LAMEMP3编码器与JNI一起使用。我遵循了教程中提到的每个步骤。我的项目位于C:\workspace\并称为“LAME_Test”。根据教程中标记为使用NDK编译的部分,我继续制作了一个名为“Android.mk”的生成文件,如本文下方所附。我在64位计算机上运行Windows7。我确实安装了Cygwin和NDK,并测试了我的设置是否适

android - 在 Android NDK 上打开

androidNDK不支持popen吗?我读了thispage并想知道这是不是真的ThesameispossiblewithPOSIXpopen()butitisnotcurrentlysupportedbybionic,soyoucan'tusethatinAndroidJNI.Insteadyoucanprobablyusethesystem()andpipetheoutputtoafileandthenreadthatfileafterwards.LooksliketheJavaapproachwillbecleanerifyouwillbedoingtherenderingin

android ndk jni No implementation found 错误

我正在使用android并尝试在我的应用程序中使用一些native代码。这是应用程序代码的框架:packageA.B;/*importstatements*/publicclassCextendsActivity{publicvoidonCreate(...){....foo();....}publicintfoo(){.....data(a,b);.....}publicintdata(a,b){GetValues(a,b);}static{System.loadLibrary("baz");}publicnativeintGetValues(int[]a,intb);}本地方法签名