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android - Android 中带有 NDK 的 OpenGL ES 2 的一些教程?

特别是我需要使用着色语言GLSL。我已经安装了NDK、SDK和其他所有东西并且运行正常,我使用NDK运行了一个openGLES2示例并且它工作正常,问题是有很多我不理解的说明。所以我需要一本教程或一本书来一步一步地教我这一点 最佳答案 我建议您先阅读Khronos网站上的一些教程和OpenGL程序员指南。我建议您先从“HelloTriangle”演示开始。有两个链接。TutorialonHelloTriangleSourceCodeforHelloTriangle--看第2章对于好的旧立方体演示,checkthisout.代码是用W

android - 如何在 Android 中保留嵌套的 Bundle?

我有一个嵌套性质的Bundle,我想保留它,我怎样才能最容易地持久化整个Bundle?SharedPreferences缺少bundle功能。 最佳答案 不要使用Bundle。Bundle并不意味着要持久化。使用不同的数据模型(POJO、HashMap等)并编写持久性逻辑(序列化、序列化为JSON、序列化为XML、写入SQLite等)。 关于android-如何在Android中保留嵌套的Bundle?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

android - 我可以在 Android NDK 中使用 ifstream 来访问资源吗?

我的问题很简单,但我很难在网上找到有关此问题的任何信息。是否可以使用ifstream从使用AndroidNDK的Assets和/或资源中打开文件?例如,将test.txt文件放在/assets中并尝试以下操作不起作用:charpLine[256];std::ifstreamfin("/assets/test.txt");if(!fin.fail()){LOGD("test.txtopened");while(!fin.eof()){fin.getline(pLine,256);LOGD(pLine);}}else{LOGD("test.txtFAILEDTOOPEN!");}fin.c

android - 将两个 apk bundle 到一个 apk 中?

我有两个已完成的项目,一个用于显示图书列表,另一个是用于阅读图书的查看器应用程序。但是由于用户必须下载图书列表应用程序,下载后他必须下载查看器应用程序,我想让它在开始时下载并安装。当我尝试在图书列表应用程序中包含查看器应用程序时,两者都已安装,但是当我制作apk然后使用apk时,仅安装了图书列表应用程序。谁能告诉我问题出在哪里?有什么办法可以将两个apkbundle在一起吗?或者我应该做什么? 最佳答案 您可以将它们合并到一个项目中。创建一个项目,该项目的包名称为基本包名称。例如,如果您当前的应用程序是com.package.boo

android - 如何在 Android NDK 应用程序中使用 GLM

我目前正在尝试将我的OpenGL应用程序移植到Android上,但一直在思考如何导入和构建GLMhttp://glm.g-truc.net/适本地。我在标准C++应用程序中使用GLM没有问题,但是我对NDK还很陌生。我已经尝试了网络上发布的所有其他解决方案,但没有成功。这是我目前所拥有的:我正在使用最新版本的GLM(0.9.4)我的.cpp文件包含:#include我的Android.mk文件如下所示:LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)include$(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE:=libgl2jniLOCAL_CFLAGS:=-WerrorLOCA

android - 使用 c++11 std::async 在 android ndk 中无效使用不完整类型

我尝试使用以下函数来检查std::async是否在带有Eclipse的androidndk以及Windows中的cygwin中受支持。我使用的函数如下机器:64bitwin8withcygwin安卓:r8eeclipse:朱诺4.2.1ADT:22.0.1structFoo{Foo():data(0){}voidsum(inti){data+=i;}intdata;};intmain(){Foofoo;autof=std::async(&Foo::sum,&foo,42);f.get();std::cout我收到以下错误:描述资源路径位置类型无效使用不完整类型'std::__async

android - 什么更快?一个 intent.putExtras(Bundle with Strings) 还是多个 intent.putExtra(String)?

什么更快?将一堆字符串值添加到bundle,然后将其添加到intent?或者只是使用intent.putExtra()将值添加到intent?还是差别不大?谷歌搜索给了我教程,但没有太多答案。只是出于好奇而问,想知道使用一个或另一个是否会影响性能。This接近了,但没有回答我想知道的问题。 最佳答案 自行创建Bundle,然后将其添加到Intent中应该会更快。根据sourcecode,Intent.putExtra(String,String)方法如下所示:publicIntentputExtra(Stringname,Strin

android - 在 C++ 中学习使用 ndk+opengl 开发游戏的资源?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭6年前。Improvethisquestion我想学习使用NDK+OpenGL开发游戏。是否可以只用C++编写android游戏。我能够在NDK示例文件夹中运行nativeActivity示例。(用C语言编写)。我能够在Android.mk和Application.mk中设置C++支持(STL、异常、...)借助在线NDK文档。nativeActivity示例没有任何Java代码。我可以假设没有Java也可以编写

android - 使用 ndk 时如何启用所有警告?

有人能告诉我如何在使用ndk构建时启用所有警告吗?我尝试在互联网上查找,但找不到任何内容。 最佳答案 添加到Android.mk:LOCAL_CFLAGS+=-Wall-Wextra-pedantic或者您想要提供给编译器的任何其他标志。如果您有Application.mk,您可以在那里添加:APP_CFLAGS+=-Wall-Wextra-pedantic因此它将应用于您构建的所有模块。 关于android-使用ndk时如何启用所有警告?,我们在StackOverflow上找到一个类似

Android NDK 和 Gradle : Different Android. mk 每个构建类型

我的本​​机库包含我想在编译时删除的日志。通过在LOCAL_CFLAGS中定义预处理器宏ENABLE_DEBUG来显示日志,如下所示:include$(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE:=native-stuffLOCAL_SRC_FILES:=Native.cppLOCAL_LDLIBS:=-llogLOCAL_CFLAGS:=-DENABLE_DEBUGinclude$(BUILD_SHARED_LIBRARY)我正在通过AndroidStudio使用Gradle构建应用程序,我想要另一个没有LOCAL_CFLAGS:=-DENABLE_DEBUG的Android.m