在AndroidNDK下,是否有sleep()函数,它会休眠X毫秒,但不会阻塞事件循环?我们正在编写适用于Mac、Windows和Android的API测试。到目前为止,我们已经为Mac和Windows实现了某种sleep(),但我们都是AndroidNDK的新手,需要一些帮助。提前谢谢你。 最佳答案 将@mreichelt评论转化为答案:是的,有一个sleep(seconds)功能。添加#include电话:sleep(seconds)或usleep(microseconds)注意:微秒(我们或希腊字母mu加s)是百万分之一(10
我在Ubuntu上使用带有EclipseIndigo的AndroidNDKr7。我将我的java项目设置为使用C++特性。我在C++端使用STL,所以我添加了APP_STL:=gnustl_static在Application.mk文件中。ndk-build成功编译了我的代码并创建了一个共享对象。但是Eclipse索引器提示缺少STL符号。例如"Method'push_back'couldnotberesolved""Symbol'vector'couldnotberesolved"只有在编辑器中打开C++文件时才会发生这种情况。最终eclipse不会创建我的apk。我添加了ndk随附
我在Ubuntu上使用带有EclipseIndigo的AndroidNDKr7。我将我的java项目设置为使用C++特性。我在C++端使用STL,所以我添加了APP_STL:=gnustl_static在Application.mk文件中。ndk-build成功编译了我的代码并创建了一个共享对象。但是Eclipse索引器提示缺少STL符号。例如"Method'push_back'couldnotberesolved""Symbol'vector'couldnotberesolved"只有在编辑器中打开C++文件时才会发生这种情况。最终eclipse不会创建我的apk。我添加了ndk随附
我有一个导入到EclipseCDT的C++项目。我可以使用Makefile和参数设置来构建和运行项目。但是,当我尝试添加调试点并运行“调试为本地c/c++应用程序”时,它会抛出“LaunchingprojectName”遇到问题的错误。命令gdb--version出错通过展开详细信息,它给出:Errorwithcommand:gdb--version无法运行程序“gdb”:未知原因我之前通过Macports安装了gdb。如果我输入命令ggdb它会返回版本信息。如果我输入whichggdb,它会给出/opt/local/bin/ggdb。我尝试将“PATH”添加到调试配置->环境变量并为
我有一个导入到EclipseCDT的C++项目。我可以使用Makefile和参数设置来构建和运行项目。但是,当我尝试添加调试点并运行“调试为本地c/c++应用程序”时,它会抛出“LaunchingprojectName”遇到问题的错误。命令gdb--version出错通过展开详细信息,它给出:Errorwithcommand:gdb--version无法运行程序“gdb”:未知原因我之前通过Macports安装了gdb。如果我输入命令ggdb它会返回版本信息。如果我输入whichggdb,它会给出/opt/local/bin/ggdb。我尝试将“PATH”添加到调试配置->环境变量并为
我正在为android开发ffmpeg。我已经成功编译ffmpeg-2.0.1之后,我在NDK的sources/ffmpeg-2.0.1/android/arm中将Android.mk文件设为LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)include$(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE:=libavcodecLOCAL_SRC_FILES:=lib/libavcodec-55.soLOCAL_EXPORT_C_INCLUDES:=$(LOCAL_PATH)/includeinclude$(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)之后制作android项目,a
我正在为android开发ffmpeg。我已经成功编译ffmpeg-2.0.1之后,我在NDK的sources/ffmpeg-2.0.1/android/arm中将Android.mk文件设为LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)include$(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE:=libavcodecLOCAL_SRC_FILES:=lib/libavcodec-55.soLOCAL_EXPORT_C_INCLUDES:=$(LOCAL_PATH)/includeinclude$(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)之后制作android项目,a
有人知道AndroidNDK下的原生C++代码的内存调试工具(如Valgrind)吗? 最佳答案 我们有一个项目使用了相当多的native代码。正如该问题的其中一条评论所暗示的那样,最好的方法是在另一个环境中测试该代码。我们有一个单独的项目,它在Linux中构建并调用我们在Android代码中使用的C/C++函数。一旦你达到了这一点,你就可以使用所有你习惯的好工具(gdb、Valgrind等)。比在手机上做同样的事情更有效率(假设你甚至可以找到一个好的工具)。棘手的部分是要有一个好的测试工具,但这应该给任何开始在正确道路上的项目
有人知道AndroidNDK下的原生C++代码的内存调试工具(如Valgrind)吗? 最佳答案 我们有一个项目使用了相当多的native代码。正如该问题的其中一条评论所暗示的那样,最好的方法是在另一个环境中测试该代码。我们有一个单独的项目,它在Linux中构建并调用我们在Android代码中使用的C/C++函数。一旦你达到了这一点,你就可以使用所有你习惯的好工具(gdb、Valgrind等)。比在手机上做同样的事情更有效率(假设你甚至可以找到一个好的工具)。棘手的部分是要有一个好的测试工具,但这应该给任何开始在正确道路上的项目
新的GDB-PythonscriptingAPI看起来很强大,应该很有用。然而,编写一个有用的脚本来遍历C或C++结构中的字段并非易事。有谁知道一些确实可以做到这一点的固体sample?提前致谢。更新最终示例:替换早期示例中的_print_fields()。ifl.type.code==gdb.TYPE_CODE_STRUCT:print"Foundastruct%s"%n#self._print_fields(n,t)self._print_deep_items(n,t,l)else:print"Foundnostruct"def_print_deep_items(self,n_,t