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needs_thread_safety

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android - Thread.setPriority() 和 android.os.Process.setThreadPriority() 有什么区别

如果我有这样的代码:Runnabler=...;Threadthread=newThread(r);thread.setPriority((Thread.MAX_PRIORITY+Thread.NORM_PRIORITY)/2);或者...Runnabler=...Threadthread=newThread(newRunnable(){publicvoidrun(){android.os.Process.setThreadPriority(android.os.Process.THREAD_PRIORITY_MORE_FAVORABLE);r.run();}});是需要/首选的and

objective-c - NSCell 与 NSView : when many controls are needed

我知道Apple正在弃用NSCell以支持NSView(请参阅AppKit10.10发行说明)。以前建议在需要许多控件时出于性能原因使用NSCell。我花了相当多的时间来实现一个需要很多subview的自定义控件,而使用NSView类型的subview的性能并不好。参见relatedstackoverflowdiscussion在一个窗口中可以拥有的NSView类型实例的数量方面的实际限制是什么?我一直在努力处理1000-2000个内存中对象(这看起来并不多)。此限制的实际原因是什么?让我在上面感到困惑的一件事是基于View的CocoaNSTableViews。您可以创建具有超过100

debugging - lldb-错误 : invalid thread #i

我正在尝试使用LLDB对错误代码执行一些调试:@IBActionfuncsomePrettyAction(sender:AnyObject){letnames=["LLDB","is","fun","Kudos:)"]println("outofindexname:\(names[5])")}所以当应用程序在println处崩溃时(出于显而易见的原因;)),我在XCode调试器控制台输入了-'ThreadInfo',它给了我以下输出:thread#1:tid=0x6fbc,0x000000010ee5f1d0libswiftCore.dylib`Swift._fatalErrorMes

ios - swift 4 错误 : '-[UIKeyboardTaskQueue waitUntilAllTasksAreFinished] may only be called from the main thread

当互联网连接处于事件状态时,该应用程序运行良好。但是,我尝试关闭互联网连接并尝试使用端点。我遇到了这个错误:***Terminatingappduetouncaughtexception'NSInternalInconsistencyException',reason:'-[UIKeyboardTaskQueuewaitUntilAllTasksAreFinished]mayonlybecalledfromthemainthread.'几点:a)首先,我不清楚我应该在哪个地方使用async-我在switch语句中针对两种不同的情况将它放在了两个地方。b)其次,我是否使用error.lo

swift - NSCopying 副本(带有 :) - Does it really need to return Any?

有没有什么方法可以使用NSCopying而返回的对象不是Any类型?它总是迫使我施法。这似乎很奇怪。我正在复制对象,Swift难道不应该根据copy这个词的定义知道它是同一类型吗?是否有另一种方法来复制我不知道的对象,或者是否有一些我缺少的“陷阱”需要这个。这个类很简单,比如:classPerson{varname:Stringvarage:Int}它必须是一个类,因为我需要继承。例子:varjohn=Person(name:"John",age:30)varjohnsClone=john.copy()as!Person我想我可以创建一个接受现有对象的初始化程序,但这在语义上似乎不如“

Swift Playground - 如何使用 "thread return -x"

当我编写case2841001...393200时调用了以下错误:我发现了我的错误(第一个数字中有一个额外的数字,复制粘贴错误),但我很乐意了解如何使用“threadreturn-x”,我应该在哪里配置它?Playgroundexecutionaborted:Executionwasinterrupted,reason:EXC_BAD_INSTRUCTION(code=EXC_I386_INVOP,subcode=0x0).Theprocesshasbeenleftatthepointwhereitwasinterrupted,use"threadreturn-x"toreturnto

ios - thread 和 Realm 怎么处理? (iOS)

我使用Realm来存储我的模型对象。在我的对象中,我有一个函数可以从它自己的属性值生成NSData。这一代可能会很长,所以我想在一个带处理程序block的线程中生成我的NSData。我的问题是Realm数据访问只能在Realm创建实体(实际上是主线程)上进行。因此,当我在线程中访问我的RealmObject属性时,应用程序崩溃。根据Realm规范,这是正常的。但是,根据Realm限制在线程中生成NSData的最佳解决方案是什么?其实我有两个想法:创建一个特定于Realm的调度队列,并将我所有的Realm访问写入该队列在临时结构(或一组变量)中获取所有需要的属性,并使用此结构/变量在线程

ios - Firebase 导致 "Thread 1: signal SIGABRT"

我开始了一个空白的Xcode项目,我所做的就是通过Cocoapods添加Firebase框架并导入Appdelegate和viewcontroller。当我将FIRApp.configure()添加到didFinishLoadingWithOptions时,我得到了那个错误。如果我删除该行但仍然导入了框架,则它可以正常运行。这发生在一个空白项目上,Storyboard和viewcontroller.swift中都没有任何内容。在控制台中它显示libc++abi.dylib:terminatingwithuncaughtexceptionoftypeNSException(11db)Xc

java - hibernate "APPARENT DEADLOCK!!! Creating emergency threads for unassigned pending tasks!"

我最近在日志中收到以下消息,然后是JVM崩溃(由于OOME)。我不确定该怎么做,非常感谢任何指导。2015-03-1921:15:02,457[Timer-0]WARN(ThreadPoolAsynchronousRunner.java[run]:608)-com.mchange.v2.async.ThreadPoolAsynchronousRunner$DeadlockDetector@6824f21c--APPARENTDEADLOCK!!!Creatingemergencythreadsforunassignedpendingtasks!2015-03-1921:26:29,54

java - Thread.join 和 Synchronized 之间有什么区别?

我很困惑何时使用Thread.join()以及何时在多线程应用程序中使用synchronization。根据我的说法,它们都阻塞或等待其他线程完成执行。此示例必须以顺序模式依次输出10个A、10个B和10个C,例如:1:A2:A3:A4:A5:A6:A7:A8:A9:A10:A1:B2:B3:B4:B5:B6:B7:B8:B9:B10:B1:C2:C3:C4:C5:C6:C7:C8:C9:C10:C----ProGraMENDS----例子从这里开始classSyncTestextendsThread{StringBuffersb;publicSyncTest(StringBuffer