ancestrygem有很多方法来导航树结构。你可以做Model.roots来显示所有根元素等。如何相反?-为每个树结构返回最新的child。我想过在我的模型中添加一个额外的列(最新/bool值),然后在保存过滤器等之后做一些逻辑。但是这感觉有点笨拙。:/最好的问候。阿斯比约恩莫雷尔 最佳答案 也许你可以用Class#inherited钩子(Hook)来破解一些东西,比如在创建新子类时更新父模型的属性:http://www.ruby-doc.org/core/classes/Class.html#M000177
两种方法Thread#runandThread#wakeup不知何故不同,但我不清楚。有人可以提供一对差异最小的代码(即差异仅在一个代码中使用run,在另一个代码中使用wakeup),显示不同的结果,并可能解释是吗?编辑正如Cary指出的那样,它确实是thisquestion的副本,那里有一个很好的答案,但现在我不确定线程唤醒但不运行意味着什么。这与处于sleep状态的线程有何不同? 最佳答案 回答你的第二个问题。您不能安排休眠线程,但是当线程处于唤醒状态时,您可以安排它运行,即使它当前没有运行。根据我对唤醒与运行的理解,添加到
我的Rails应用程序使用inherited_resourcesgem。我目前正在尝试加快它的速度,以便能够处理更大的数据集。因此,我继续(在Bulletgem的帮助下)在证明有用的地方使用预加载。在inherited_resources中它看起来像这样:defcollectionmy_widgets||=end_of_association_chain.includes(:association_one,:association_two,:association_three,:association_four)@widgets=caseparams[:filter]whennilth
我正在尝试围绕并发设置测试。最终目标是测试使用ActiveRecord的服务skipslockedrecordsinPostgreSQL.这在两个控制台中运行良好:#inconsole1queue=MyFancyQueue.firstitem_1=queue.items.firstitem_1.with_lock{sleep30}#locksitem_1for30seconds#inconsole2,whileitem_1islockedqueue=MyFancyQueue.firstqueue.items.first#=>item_1queue.items.lock('FORUPDA
所以有一篇关于Thread#raise、Thread#kill和扩展超时(http://headius.blogspot.com/2008/02/rubys-threadraise-threadkill-timeoutrb.html)的不安全性的旧博客文章。出于大致相同的原因(http://docs.oracle.com/javase/1.4.2/docs/guide/misc/threadPrimitiveDeprecation.html),Java很久以前就弃用了它的等效方法。博文很老了。Thread.raise的现代实现是否安全?如果是这样,是否有文件/promise来证明/证明
我们每天使用capistrano(实际上是webistrano)进行20多次部署,但我们遇到了一个问题,即我们服务器上的磁盘空间充满了旧的部署文件夹。我时不时地运行deploy:cleanup清除所有部署的任务(它保留最后一个:keep_releases,当前设置为30)。我想自动清理。一种解决方案是将以下内容添加到配方中以在每次部署后自动运行清理:after"deploy","deploy:cleanup"但是,我不想在每次部署后执行此操作,我想将其限制为仅当先前部署的数量达到阈值时,例如70.有谁知道我该怎么做?想法:Capistrano是否提供了一个变量来保存以前部署的数量?如果
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Rails3.1andRuby1.9.3p125:ruby-debug19stillcrasheswith“Symbolnotfound:_ruby_threadptr_data_type”刚刚更新到1.9.3-p0,更新了我所有的gem等等,但我的应用程序仍然无法启动。乘客错误:Errormessage:dlopen(/Users/username/.rvm/gems/ruby-1.9.3-p0/gems/ruby-debug-base19-0.11.25/lib/ruby_debug.bundle,9):
我如何在ruby线程中终止ping(或其他没有超时等非常长的系统进程)(ping-这只是一个简单的例子):a=Thread.newdosystem'pinglocalhost'enda.killa.exita.terminatewhiletruesleep5pa.alive?end输出:=>PINGlocalhost.localdomain(127.0.0.1)56(84)bytesofdata.64bytesfromlocalhost.localdomain(127.0.0.1):icmp_req=1ttl=64time=0.023ms....true64bytesfromloc
大多数答案和解决方案都与OSX相关,它集中在Windows7中:我已经全局安装了Grunt&GruntCLI。然后我在项目文件夹中执行了npminstall以安装所有依赖项。到目前为止没有问题,但是当我尝试运行“gruntbuild”命令时,我在我的项目中收到了这个警告:Warning:YouneedtohaveRubyandSassinstalledandinyourPATHforthistasktowork.Moreinfo:https://github.com/gruntjs/grunt-contrib-sassUse--forcetocontinue.
是否可以为调用std::thread::join()设置超时?我想处理线程运行时间过长或终止线程的情况。我可能会为多个线程执行此操作(例如,最多30个)。最好没有提升,但如果这是最好的方法,我会对提升解决方案感兴趣。 最佳答案 std::thread::join()没有超时。但是,您可以将std::thread::join()仅仅视为一个便利功能。使用condition_variable,您可以在线程之间创建非常丰富的通信和协作,包括定时等待。例如:#include#include#includeintthread_count=0;