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android - Google Play 上传问题 : "Your Android App Bundle needs to have the package name com.x.x.base"

我正在尝试将正在开发的应用程序上传到内部测试轨道的GooglePlay控制台。该应用程序有两个风格维度和两个动态特性,最后两个仅是资源(无代码)。我依靠AndroidStudio生成目录结构和签名包。包的名称是com.something.something。上传失败并显示消息“您的APK或AndroidAppBundle需要具有包名称com.something.something.base”。我无法追查问题的根源,但它看起来应该与flavor维度有关。另一方面,我上传单个apk没有问题,没有动态功能。我不确定代码的哪一部分与这里相关,这可能是我问题的一部分,但我的主要构建gradle看

android - Facebook 授权不在 Android Asynctask 或 Thread 中工作

在Android中使用facebook。有时,当我尝试在Android中而不是在模拟器中授权Facebook时,我的应用程序正在实时设备中兑现。我使用了AndroidFacebookSDK。所以我认为线程可能会阻止它。首先尝试异步任务Activityact=this;privateclassfbworkextendsAsyncTask{@OverrideprotectedStringdoInBackground(Facebook...para){//TODOAuto-generatedmethodstubLog.d(tagg,"Enteredasync");if(loginflag==

【论文阅读】Jailbroken: How Does LLM Safety Training Fail?

越狱:大语言模型安全训练何以失败本文的目标是分析LLM能够被越狱的原因论文地址:https://arxiv.org/abs/2307.024831.Jailbreak介绍随着大模型的应用越来越广泛,有一些人就想利用大模型去获得一些有害信息。所以现在的大语言模型在预训练之后都会经过安全训练阶段,这个阶段会设置一些安全措施,比如过滤和对齐等,让模型的输出符合人类价值观,训练它拒绝提供有害信息的请求,如图1这种有害问题,它就会拒绝回答.图1越狱攻击就是通过设计Prompt,绕过大模型开发者为其设置的安全和审核机制,利用大模型对输入提示的敏感性和容易受到引导的特性,诱导大模型生成不合规的、本应被屏蔽的

Java runOnUiThread 和 Thread.sleep

我从一个单独的类中获得了这个方法,其中当调用结束时,我的ImageView的颜色从红色变为白色。示例代码如下:publicvoidendOfCall(){((Activity)mContext).runOnUiThread(newRunnable(){@Overridepublicvoidrun(){TargetDetails.oncall.setVisibility(View.VISIBLE);TargetDetails.endcall.setVisibility(View.GONE);}});try{call.endCall();}catch(SipExceptionse){}ca

Exception in thread “main“ java.lang.NoSuchMethodError: org.apache.hadoop.hbase.client.HBaseAdmin.

使用sqoop从本地mysql向HBase2.2版本中导入数据报错。根据报错信息提示,HBase中没有对应的方法执行语句。查看错误,因为对应HBase版本太高导致。Indexof/dist/hbase/1.6.0根据连接下载hbase1.6版本,本地解压,将lib文件夹中所有jar包上传至$SQOOP_HOME/lib文件夹中。 重新执行导出语句,圆满解决问题。 

java - Android游戏引擎设计: how to synchronize game loop and canvas updating thread?

我想重写我的简单游戏引擎以在Android上运行,我想知道如何同步两个正在运行的线程。现在我有以下内容:Runner是这个游戏的主要Activity,入口点;CanvasView只是一个正在绘制的Canvas;GameWorld是-顾名思义-存储有关游戏状态的当前信息的类。现在,我们只说它还包含一个级别。GameLoop是一个单独的线程,用于更新游戏状态;CanvasThread是一个单独的线程,它正在运行以在CanvasView上绘制当前关卡。由于关卡只是一个简单的数组,CanvasThread只是遍历数组并将其绘制在屏幕上。我对此有几个问题:是否有可能按需运行CanvasThrea

RT-Thread GD32107C-EVAL开发板BSP说明

RT-ThreadGD32107C-EVAL开发板BSP说明GD32107C-EVAL开发板BSP说明简介外设支持使用说明快速上手硬件连接编译下载运行结果进阶使用注意事项联系人信息示例代码源码下载GD32107C-EVAL开发板BSP说明简介GD3107C-EVAL是-兆易创新推出的一款GD32F10X系列的评估板,最高主频高达108M,该开发板具有丰富的板载资源,可以充分发挥GD32107VCT6的芯片性能。开发板外观如下图所示:该开发板常用板载资源如下:GD32107VCT6,主频108MHz,256KBFLASH,96KBRAM常用外设LED:5个,LED1(电源指示灯),LED2(PC

android - thread/runnable, handler, runonuithread, asynctask 之间的区别

我开始学习安卓编程,并且正在开发一款小游戏。我听说做后台操作或更新或下载或任何后台和耗时的事情不应该用uithread来完成,而是使用thread/runnable或asynctask。但是我不能在线程中做一些事情,比如后台连接到数据库,因为这个连接与剩余的处理程序一起工作,runonuithread,asynctask.am非常困惑在哪里使用哪个。我有一些问题1.handler、runonuithread都运行在ui线程上,thread/runnable是不同的线程,在异步任务中,doinbackground方法运行在不同的线程上,其他方法如onprogressupdate、onpr

安卓 : background thread

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。团队,我需要在我的应用程序中运行一个后台线程。您能否分享启动线程的最佳实践,以便无论正在显示的Activity和需要考虑的事项如何,线程都能保持运行。此后台线程的目的是将事务从模拟器触发到服务器并从主机获取响应。谢谢,拉梅什

android - 带有 Retrofit 转换器的 Gson 解串器 : just need inner JSON for all responses

我正在使用一个总是这样响应的API:{"stuff_i_need":[{"title":"Hello"},{"title":"World!"}],"status":"success"}和{"other_things_key":{"version":"208"},"status":"success"}总是有两个元素,我只需要一个不是“身份”的元素。我也想用一个GsonBuilder来做到这一点。我试过:newGsonConverter(newGsonBuilder().registerTypeAdapter(List.class,newJsonDeserializer(){@Overri