@目录1.前言2.概述3.老版本UBOOT(背景)4.新版本UBOOT5.参考1.前言 UBOOT版本:uboot2018.03,开发板myimx8mmek240。2.概述当我们执行的命令是make命令时,由于后面没有带参数,因此makefile会编译默认遇到的第一个目标。3.老版本UBOOT(背景)#顶层Makefile......#dependencytargetinautoconf.mk.depfrombeingthedefault.all:(1)//空命令sinclude$(obj)include/autoconf.mk.depsinclude$(obj)include/autocon
在许渊冲先生翻译的《满江红·写怀》TheRiverAllRed中,对于词句“三十功名尘与土,八千里路云和月”的翻译,许老是写为TodustisgonethefameachievedatthirtyyearsLikecloud-veiledmoonthethousand-milelanddisappears愚以为此处翻译得不够信达雅。Asweallknow,在古代,许多具体的量词实为虚指,并非真的是三十年整和八千里整,比如“千山鸟飞绝,万径人踪灭”,并不真的是一千只鸟,一万条小路;“将军百战死,壮士十年归”,并不是将军经历了一百场战斗后壮烈牺牲,壮士打了十年的仗最后归来(互文见义);飞流直下三千
在许渊冲先生翻译的《满江红·写怀》TheRiverAllRed中,对于词句“三十功名尘与土,八千里路云和月”的翻译,许老是写为TodustisgonethefameachievedatthirtyyearsLikecloud-veiledmoonthethousand-milelanddisappears愚以为此处翻译得不够信达雅。Asweallknow,在古代,许多具体的量词实为虚指,并非真的是三十年整和八千里整,比如“千山鸟飞绝,万径人踪灭”,并不真的是一千只鸟,一万条小路;“将军百战死,壮士十年归”,并不是将军经历了一百场战斗后壮烈牺牲,壮士打了十年的仗最后归来(互文见义);飞流直下三千
在这一章我们将讨论Netty的10个核心类,清楚了解他们的结构对使用Netty很有用。可能有一些不会再工作中用到,但是也有一些很常用也很核心,你会遇到。BootstraporServerBootstrapEventLoopEventLoopGroupChannelPipelineChannelFutureorChannelFutureChannelInitializerChannelHandler本节的目的就是介绍以上这些概念,帮助你了解它们的用法。3.1NettyCrashCourse在我们开始之前,如果你了解Netty程序的一般结构和大致用法(客户端和服务器都有一个类似的结构)会更好。一个
在这一章我们将讨论Netty的10个核心类,清楚了解他们的结构对使用Netty很有用。可能有一些不会再工作中用到,但是也有一些很常用也很核心,你会遇到。BootstraporServerBootstrapEventLoopEventLoopGroupChannelPipelineChannelFutureorChannelFutureChannelInitializerChannelHandler本节的目的就是介绍以上这些概念,帮助你了解它们的用法。3.1NettyCrashCourse在我们开始之前,如果你了解Netty程序的一般结构和大致用法(客户端和服务器都有一个类似的结构)会更好。一个
1.设计模式-责任链模式责任链模式(ChainofResponsibilityPattern)为请求创建了一个处理对象的链。发起请求和距离处理请求的过程进行解耦:职责链上的处理者负责处理请求,客户只需要将请求发送到职责链上即可,无需关心请求的处理细节和请求的传递。2.实现责任链模式实现责任链模式的4个要素:处理器抽象类具体的处理器实现类保存处理器信息处理执行代码的例子//-----链表形式调用------netty就是类似的这种形式publicclassPipelineDemo{/***初始化的时候造一个head,作为责任链的开始,但是并没有具体的处理*/publicHandlerChainC
1.设计模式-责任链模式责任链模式(ChainofResponsibilityPattern)为请求创建了一个处理对象的链。发起请求和距离处理请求的过程进行解耦:职责链上的处理者负责处理请求,客户只需要将请求发送到职责链上即可,无需关心请求的处理细节和请求的传递。2.实现责任链模式实现责任链模式的4个要素:处理器抽象类具体的处理器实现类保存处理器信息处理执行代码的例子//-----链表形式调用------netty就是类似的这种形式publicclassPipelineDemo{/***初始化的时候造一个head,作为责任链的开始,但是并没有具体的处理*/publicHandlerChainC
前言最近一直在看netty源码,观后感:很难看,于是为了屡清netty的设计思路,我参照netty源码手写一个山寨简版的“netty”,说是手写,其实也就是从源码复制出来核心的代码,并尽量保持命名,设计结构与源码基本一致,因为我的目的很明确:尝试以作者的角度理解netty的全貌效果最终山寨版的netty代码server端使用如下(代码没有引用任何netty的依赖)publicstaticvoidmain(String[]args){EventLoopGroupbossGroup=newNioEventLoopGroup(1);EventLoopGroupworkerGroup=newNioEv
前言最近一直在看netty源码,观后感:很难看,于是为了屡清netty的设计思路,我参照netty源码手写一个山寨简版的“netty”,说是手写,其实也就是从源码复制出来核心的代码,并尽量保持命名,设计结构与源码基本一致,因为我的目的很明确:尝试以作者的角度理解netty的全貌效果最终山寨版的netty代码server端使用如下(代码没有引用任何netty的依赖)publicstaticvoidmain(String[]args){EventLoopGroupbossGroup=newNioEventLoopGroup(1);EventLoopGroupworkerGroup=newNioEv
我们接着上篇文章《一文聊透NettyIO事件的编排利器pipeline(上)》的内容继续~~4.向pipeline添加channelHandler在我们详细介绍了全部的inbound类事件和outbound类事件的掩码表示以及事件的触发和传播路径后,相信大家现在可以通过ChannelInboundHandler和ChannelOutboundHandler来根据具体的业务场景选择合适的ChannelHandler类型以及监听合适的事件来完成业务需求了。本小节就该介绍一下自定义的ChannelHandler是如何添加到pipeline中的,netty在这个过程中帮我们作了哪些工作?finalEc