我们都知道TCP是一种流式传输协议(protocol)。与UDP不同,UDP保证整个客户端消息将作为单个数据报传送到服务器(我们谈论的是传输层,所以现在避免使用MTU),TCP可以分段一个“消息”(数据是传递给send函数)分成几个较小的数据包,因此我们必须使用我们自己的定界符作为消息的边界。问题是——TCP如何选择应该对哪些数据进行分段以及按多大大小进行分段?它使用任何通用/标准方法吗? 最佳答案 TCP使用一个名为MaximumSegmentSize的参数:Themaximumsegmentsize(MSS)isaparamet
我正在为我的兄弟开发一款可在网络上运行的迷你口袋妖怪游戏。不幸的是,在测试时我发现由于某种原因,它仅在尝试将字符串发送到另一台计算机的行上给出有关“错误文件名或编号”的错误,但在循环接收命令时没有错误。这是我的代码:SCREEN12CLSPRINT""PRINT""PRINT""PRINT""PRINT""PRINT"POKELITE-ByMark"PRINT""PRINT""INPUT"JoinorHostagame?",hostorjoin$hostorjoin$=UCASE$(hostorjoin$)IFhostorjoin$="JOIN"THENGOTOJOINIFhostor
我们正在使用OpenLDAP客户端库连接到LDAP服务器。问题是如果一段时间没有事件,服务器(或中间的防火墙)会断开TCP连接。我们当前的“keep-alive”实现只是不时地搜索baseDN-有更好的想法吗? 最佳答案 LDAP放弃可能有效:if(ldap_abandon(ld,0,sctrls,cctrls)!=LDAP_SUCCESS){/*handleldaperror*/};OpenLDAP邮件列表上对此进行了讨论:http://www.openldap.org/lists/openldap-devel/200905/ms
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭去年。Improvethisquestion有哪些优秀的网络程序员博客?我对撰写多人游戏(MMORPG/RTS/FPS/等)的人特别感兴趣,但任何关于该主题的写得很好的博客都会很棒。这是我在另一个stackoverflow帖子上找到的一个很好的博客:GlennFiedler'sNetworkingforGameProgrammersGamasutraBlogs偶尔有文章涉及网络编程PS:我对阅读任何东西都很感兴趣
有一个数据馈送服务器通过UDP接收来自各种客户端的馈送,因为客户端抽取数据的速度非常快,如果服务器花时间处理接收到的数据,接收缓冲区很容易变满,所以如果feed服务器有帮助只是多播它收到的所有数据到LAN上的其他服务器数据馈送服务器有第二个网卡连接到?其他每一个服务器只接收数据担心处理和离开其他数据到其他服务器。如果传入数据仍然到达太快了,有什么攻略确保不会丢失任何数据?谢谢。 最佳答案 一些可以尝试的策略包括确保接收进程在接收线程中做很少的事情,只需读取数据并将其发送到内部队列以供另一个线程处理-这应该会减少接收缓冲区填满的可能性
当源不知道远程机器的地址时,目标mac地址字段包含什么?(比如从我的机器打开来自google.com的页面)在广播数据包时,mac-address字段包含什么? 最佳答案 目标MAC地址始终是到达目标的下一跳地址。对于像google.com这样的目的地,它很可能是与您计算机上的默认路由关联的网关的MAC。对于广播数据包,使用特殊的“所有站”MAC地址:ff:ff:ff:ff:ff:ff。 关于networking-当源不知道远程机器的地址时,目标mac地址字段包含什么,我们在StackO
使用stun我将获得我的外部ip/端口和NAT类型。在我的中间服务器(公共(public)ip)上,我将注册对等点的外部ip/端口(现在服务器知道对等点1和2的外部ip/端口)。交换ip/端口(对等点1将了解对等点2的ip/端口)。同时从两个对等点调用connect()。这是正确的流程吗? 最佳答案 您的算法对于UDP是正确的。查看这些帖子以获取更多信息:TCPHolePunch(NATTraversal)Libraryorsomething?UDPHolePunchingTCPHolePunching
关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic用于堆栈溢出。关闭11年前。Improvethisquestion我想从IP地址读取网络掩码、网络和广播地址。基本上我对网络掩码、CIDR、网络和Broadcat术语感到困惑,任何人都可以帮助我理解这些术语。谢谢,汤姆曼
19:25:47.629351IP2.2.2.2.80>1.1.1.1.31889:Flags[.],seq2372487272:2372492544,ack2808407165,win122,options[nop,nop,TSval911640439ecr235835291],length527219:25:47.631626IP1.1.1.1.31889>2.2.2.2.80:Flags[.],ack2372480682,win3876,options[nop,nop,TSval235835291ecr911640428],length019:25:47.631638IP1.1.
以下是我对这些的理解,我发现其中几乎没有差距;特别是何时何地使用HTTP(s)代理:可用作TLS终止代理可用于修改HTTPheader可用作DMZ前的负载均衡器或公共(public)IP提供者,以屏蔽后端服务器TCP代理可作为TCP连接的反向代理,不仅支持HTTP,还支持FTP等其他应用层协议(protocol)我的问题如果我只接受HTTP网络流量,在哪些用例中我们应该使用TCP代理而不是HTTP代理这种理解有联系吗?TCP客户端可以连接到TCP代理上的单个套接字,TCP代理可以打开到后端服务器的多个连接,类似于负载平衡器SOCKS5代理来自维基百科SocketSecure(SOCKS