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C++ Cereal : serialize C-style array

你能/如何使用cereal序列化一个数组?图书馆。即voidsave(Archive&ar,constunsignedintversion)const{unsignedintl=g1_size_bin(g,POINT_COMPRESS);uint8_tdata[l];memset(data,0,l);g1_write_bin(data,l,g,POINT_COMPRESS);ar(l);ar(data);//whatshouldbehere}那行不通(我也不希望如此)。也不ar(cereal::binary_data(data,l));(我认为这会起作用,因为它看起来像人们会使用的增强

c++ - SFINAE 优雅地检查 "template template class"(在模板参数中)

如何在模板参数中检查模板模板类的类型?例子B和C是模板类。我想创建一个类D那可以是D或D.只有D有D::f().这是我的解决方法(demo)。它有效。#includeusingnamespacestd;classDummy{};templateclassB{};templateclassC{};templateclassBC>classD{//f()isinstantiatedonlyif"BC"=="B"public:template>statictypenamestd::enable_if>::value,void>::typef(){}//^#1};intmain(){D::f(

c++ - Unix/C++ : Open new terminal and redirect output to it

我的程序(Solaris10上的C++)在从shell启动时通过wcout将输出写入其终端。但是,当我从SunStudio中执行它时,或者文件管理器没有终端,并且输出出现在SunStudio输出窗口中或根本不出现。我希望它在这三种情况中的任何一种情况下都打开自己的终端窗口,并将wcout附加到该终端窗口。我希望通过C++系统调用来完成程序本身,而不是通过某些shell或脚本执行程序的方式。因为在StudioIDE中执行并在文件管理器中双击仍然具有相同的效果。作为一名Windows程序员对我来说似乎很自然,但我无法在我的Unix书籍或Web中找到这是如何完成的。我是否请求了错误的东西,真

c++ - 使用 placement new 在构造函数中调用构造函数

这几天很挣扎。问题是构造函数调用。我写了一段代码:#includeusingnamespacestd;classFoo{private:int_n;public:Foo(){Foo(5);}Foo(intn){_n=n;cout当我使用默认构造函数在外部构造一个Foo对象时:Foo*f=newFoo();我假设变量_n是5,然而,它不是。在Java中可以,但在C++中不行。此外,在VisualC++6sp6中,Foo(){this->Foo(5);}有效。然而,这个表达式被gcc/g++4拒绝。最后,我找到了解决办法。只需将默认构造函数更改为Foo(){Foo(5);}进入Foo(){

C++ 从父类(super class)调用子类方法

我有以下风格的代码:classSubClass;classSuperClass;classSuperClass{private:voidbar(){SubClass().foo();}};classSubClass:SuperClass{public:voidfoo(){};};所以基本上我有一个父类(superclass),我想从中调用子类的方法foo()。VS2012给我以下错误:错误1​​errorC2514:'SubClass':类没有构造函数。错误2errorC2228:'.foo'的左侧必须有类/结构/union。我想做的事情的正确结构是什么?

c++ - 将 QUrl 传递给 QNetworkRequest 构造函数会导致 "non-class type"编译器错误

当我将QUrl传递给QNetworkRequest构造函数时,我从编译器中得到了奇怪的错误。更奇怪的是它只发生在特定的情况下,举个例子:#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){QCoreApplicationa(argc,argv);QStringstr;QNetworkRequestreq(QUrl(str));req.setUrl(QUrl(str));//error:requestformember'setUrl'in'req',whichisofnon-classtype'QNetworkRequest()(QUrl)'QNet

使用 "new"的 C++ 动态内存分配

我是C++的新手,正在尝试自学(我有Java背景)。有动态内存分配的概念,我可以使用new分配给一个数组(例如)。在C(以及C++)中,我有malloc和realloc正在执行此操作。在C++中,出于某种我无法理解的原因,他们添加了new。我已经阅读了很多有关进入堆栈的普通数组与进入堆的动态分配数组之间的区别的文章。所以我的理解是,通过使用new我在堆中分配空间,当完成一个函数时不会自动删除,但会保留在原处直到我最后,手动释放它。我找不到在普通内存上使用动态内存分配的实际例子。据说我在使用普通数组时无法通过运行时分配内存。好吧,可能我没有理解正确,因为当我尝试创建一个普通数组(没有ne

c++ - 为什么 new 关键字返回指针而不是引用?

我知道new关键字返回指针,所以返回类型是void*。我的愚蠢问题是,为什么new必须返回void*而不是void&?意思是当对象由new创建时,他们可以使用&运算符的地址返回该对象的地址。我知道指针和引用之间的区别。但最后我们使用指针而不是引用。请消除我的困惑谢谢。 最佳答案 New返回一个你用来在内存中分配空间的任何类型的指针,而不是void*autop1=newint[5];//returnsapointertoanintpointingtothe1stelementautop2=newshort[5];//returnsap

c++ - 不完整类型 'class Ui::dialog 的使用无效(QT 错误)

我想制作一个带有按钮的简单QT主窗口以打开第二个窗口或对话框。我从字面上遵循了QT链接“在您的应用程序中使用设计器UI文件”中的步骤,并遵循了单一继承示例。但是QT给出了4个错误,您将在下面看到一个快照。现在,我所做的是在Qt设计器中创建一个主窗口,然后我将第二个窗体添加到项目中,这将是单击按钮时的第二个对话框窗口。因为我手动创建了表单“mydialog.ui”,所以我添加了类“mydialog.h和mydialog.cpp”,并将“ui-mydialog”的标题放在源文件“mydialog.cpp”中。我不确定我错过了什么?代码如下:-mydialog.h#ifndefMYDIALO

c++ - 使用 C++ 的 OpenGL : vtable troubles when passing class array to glTexImage2d

我用floatr、floatg、floatb、floatalpha创建了一个类Color。它有一个带有虚拟析构函数的基类。我正在尝试将Color数组传递给opengl函数glTexImage2D,其中GL_RGBA组织类型为float(这将是一个数组{floatr,floatg,floatb,floatalpha}).这要求Color仅包含4个float(16字节大小)。但是,sizeof(Color)显示我的类有一个20字节的大小,因为Color的基类有一个vtable,感谢析构函数。如何保留我的vtable并将我的Color数组传递给glTexImage2D?