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c++ - 使用提示将排序范围插入 std::set

假设我有一个std::set(根据定义是排序的),并且我有另一个sorted元素范围(为了简单起见,在不同的std::set对象)。此外,我保证第二组中的所有值都大于第一组中的所有值。我知道我可以有效地将一个元素插入std::set-如果我传递了正确的hint,这将是O(1).我知道我可以将任何范围插入到std::set中,但是由于没有传递hint,这将是O(klogN)(其中k是新元素的数量,N是旧元素的数量)。我可以在std::set中插入一个范围并提供一个提示吗?我能想到的唯一方法是k个带有提示的插入,这确实将我的插入操作的复杂度降低到O(k):std::setbigSet{1,

c++ - libc++ 的 std::map/set::equal_range 实现给出了意想不到的结果

我注意到clang的libc++中的std::set::equal_range(与std::map相同)给出与libstdc++不同的结果。我一直认为equal_range应该返回等效于std::make_pair(set.lower_bound(key),set.upper_bound(key)),这是cppreference所说的和libstdc++所做的。然而,在libc++中,我有一个代码给出了不同的结果。#include#include#includestructcomparator{usingrange_t=std::pair;usingis_transparent=std

c++ - 带有 nothrow 选项的 Operator new 仍然抛出异常

有这样的代码:#includeintmain(){for(;;){int*ptr=new(std::nothrow)int;if(ptr==0){std::cout然而,这个程序仍然抛出std::bac_alloc异常,尽管new是用std::nothrow参数调用的。该程序在VisualC++2010中编译,为什么会抛出异常?编辑:在Windows上从mingw使用g++,一切正常。 最佳答案 0必须格式化为"0"。这将占用几个字节;我敢打赌这就是原因。在std::bad_alloc::bad_alloc上放置一个断点,你就会知道

c++ - 为什么 set::find 不是模板?

使用来自的模板函数你可以这样做structfoo{intbar,baz;};structbar_less{//comparefoowithfoobooloperator()(constfoo&lh,constfoo&rh)const{returnlh.bar//comparesomeTwithfoobooloperator()(Tlh,constfoo&rh)const{returnlh//comparefoowithsomeTbooloperator()(constfoo&lh,Trh)const{returnlh.barbaz;}在std::set类似find的方法你必须传递一个s

c++ - 为什么在声明 std::set 时需要重复排序子例程?

在我的C++程序中,我试图按值而不是键对我的map进行排序。来自thisquestion,很明显,这样做的方法是创建一个集合,其元素是成对的,并且由我自己的小于函数排序。这是我尝试执行此操作的一些示例代码:#include#include#include#includeusingnamespacestd;boolcompareCounts(constpair&lhs,constpair&rhs);intmain(intargc,char*argv[]){mapcounter={{"A",1},{"B",2},{"C",3}};set,decltype(compareCounts)*>s

c++ - clear() 是否影响 std::unordered_set 的桶计数?

有很多answers使用std::vector,但是std::unordered_set呢?我真正的问题(密切相关)是这样的;如果我事先保留我知道的合理大小,通过在每次使用前清除它来重用相同的无序集是否有效? 最佳答案 正式的回答是:这取决于实现。非正式的回答是:unordered_set里面有一个(某种)桶数组,而且很可能实现是和vector一致的,所以这个数组不会当clear()被调用时被删除。所以调用clear()很可能会带来一些好处。 关于c++-clear()是否影响std::

c++ - 如何在 Qt 5 中将 New-Signal-Slot 语法声明为函数的参数

如何将信号或槽(成员函数,Qt5中的新语法)作为参数传递给函数,然后调用connect?例如我想编写一个等待信号的函数。注意:它不是编译-PointerToMemberFunction是我的问题。boolwaitForSignal(constQObject*sender,PointerToMemberFunction???signal,inttimeOut=5000/*ms*/){if(sender==nullptr)returntrue;boolisTimeOut=false;QEventLooploop;QTimertimer;timer.setSingleShot(true);Q

c++ - 在这个简单的例子中安全地调用 new 的最佳方法是什么?

对于一个学校项目,我有3个类:鸡蛋、巢和母鸡。我们需要使用new在main中创建每个的实例,对每个调用display(),然后显式删除每个。这很容易。我的问题是不知道如何正确地捕获bad_alloc;应该在任何new调用中抛出1。现在,它看起来像这样:intmain(intargc,char*argv[]){usingnamespacestd;coutdisplay();nest->display();hen->display();cout我想将整个block从第一个new到最后一个delete包装在一个tryblock中,然后只捕获一个bad_alloc,并在每个实例上调用delet

c++ - new/malloc 或 delete/free 是否占用或使缓存行无效?

我对缓存行为很好奇。下面是一些与缓存相关的问题:写操作是否将数据带入缓存?考虑像A[i]=B[i]这样的赋值,A[i]会被加载到缓存中吗?因为我只是将一些东西写入A[i]而不是读取它的值。分配大内存时,内存可能来自操作系统。出于安全原因,操作系统会将数据初始化为零(Reference)。如果赋值会把数据带入缓存(问题1),这种机制会占用缓存吗?假设有一个已分配的数组B,并且整个B现在都在缓存中。释放数组B后,B占用的缓存行是否会立即失效(可用)?有人可以给我提示吗? 最佳答案 从这里https://people.freebsd.or

c++ - push_back() "new"一个对象在添加到 c++ 中的 std::list 之前

我是C++标准库的新手。我想使用std::list。我知道如果我自己创建一个列表而不是使用STL,我应该为一个新对象分配内存,然后将它添加到列表中。A类的C风格列表:A*ptrA=newA();ptrA->setElement(value);ptrA->next=null;currentPositionMyCstyleList->next=ptrA;ptrA->prev=currentPositionMyCstyleList;如果我使用STL,是否有必要“新建”一个对象?push_back()在添加到c++中的std::list之前是否“新建”了一个对象?下面的代码是否正确?AaObj