请帮助我理解以下行为(iOSSpriteKit)。我在下面给出的代码的输出是:1.skView.bounds.size=768.00,1024.002.skView.bounds.size=1024.00,768.00如上所示,宽度和高度在两种方法之间切换,这导致我的第二个场景没有以正确的比例呈现。我的游戏只会在横向模式下运行,这意味着事实上,第二个宽度x高度比是正确的(尽管它是第一个以正确的纵横比渲染场景,这本身就是一个谜对我来说)。谁能告诉我如何解决这个问题?我做错了什么?-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];self.currentGameS
例如:importFoundationimportUIKitvarstr=NSString(string:"saldkjaskldjhf")varfont=UIFont.systemFontOfSize(14.0)varattributes:[String:AnyObject]=[NSFontAttributeName:font]varattriStrWithoutParagraph=NSAttributedString(string:str,attributes:attributes)varsize=attriStrWithoutParagraph.boundingRectWithS
任何人都可以让我知道通过下面给出的这两种实现创建唯一ID之间的区别是什么1)CFUUIDRefcfuuid=CFUUIDCreate(kCFAllocatorDefault);NSString*udidString=(NSString*)CFBridgingRelease(CFUUIDCreateString(kCFAllocatorDefault,cfuuid));2)NSString*guid=[[NSUUIDnew]UUIDString];哪个更可靠,因为我正在开发来自IOS8及更高版本的应用程序。 最佳答案 您可以在NSHi
我们正在创建一个全景纸板应用程序。我们希望管理员在服务器上挑选照片。我们如何在我们的设备上下载这些图像,然后将其设置在天空盒中?我是unity的新手,但我确实有通过WWW下载的音频剪辑,并且我确实有根据bundle资源的水龙头更改天空盒。我对图像的理解不够好,无法理解如何下载然后应用到天空盒。 最佳答案 Unity天空盒是由6个纹理(顶部、底部和4个边)组成的立方体贴图。所以你需要6个纹理,你可以通过WWW下载,你可以将每个纹理分配给立方体贴图的正确属性。http://docs.unity3d.com/Manual/class-Sk
我已经在iTunesConnect上发布了我的应用程序的一个版本。我在What'sNewinThisVersion下写了一些描述,但是不小心出现了拼写错误。所以现在我需要更正拼写错误,因为它是应用程序的声誉需要维护。谁能建议,如何做到这一点?我在这里阅读了很多问题和答案,但那些都太旧了......在2-3年之前。我想知道,现在是否可以改变,如何改变? 最佳答案 自2018年4月起,如果没有submittinganewversionandgoingthroughappreview,将无法再编辑“此版本的新增功能”:Appleistod
我们已加入iOS企业计划。用于我们发布的应用程序的配置文件即将过期,因此我获得了新的证书和配置文件。我需要使用新的配置文件重新分发我们的一些应用程序,无需重新构建它们。如何?(我依稀记得看到一个实用程序就是这样做的:你选择一个IPA和一个配置文件,它会使用新的配置文件和证书创建一个新的IPA。工具的名称是什么,我在哪里可以得到吗?) 最佳答案 理论上,无论谁在XCode中构建了最后一个IPA,都应该使用Archive-这会创建一个构建,您可以签署该构建以创建IPA(使用XCode)。您也可以尝试使用命令行签名工具XCRun对捆绑在现
我正在使用SSToolkit/SSCollectionView并且我有一个自定义的SSCollectionViewItem但是我很难获得由SSCollectionViewDelegate设置的那个View的帧大小:-(CGSize)collectionView:(SSCollectionView*)aCollectionViewitemSizeForSection:(NSUInteger)section{returnCGSizeMake(280.0f,280.0f);}这是正在初始化的项目:#pragmamark-Initializer-(id)initWithReuseIdentif
我有一个ViewController(SecondViewController),它有一个名为setupHomeScreen的方法,该方法从另一个ViewController(FirstViewController)调用。此方法在SecondViewController初始化后调用。在setupHomeScreen中,创建了一个UIView,我希望它具有与主视图相同的边界,这取决于iPad是以纵向还是纵向方式查看横向模式。第一次调用该方法时(应用程序启动时),View完全错误,NSLog输出显示self.view.frame.size.width等于0.0000。如果我导航到Third
问题:在选择特定的uitableviewcell时,应该打开一个新的DetailViewController。我已经在didSelectRowAtIndexPath中编写了代码,但是当我单击该单元格时,它显示运行时错误。我尝试使用[self.navigationControllerpresentModalViewController:jacketanimated:YES];调用,但是当我调用时我的ViewController没有打开。我尝试的另一种方法是通过[self.navigationControllerperformSegueWithIdentifier:@"JacketDeta
我正在将tableView添加到具有自定义大小的viewController,即我正在定义其框架。我没有设置它的委托(delegate),因为我不希望tableView执行任何操作。即使我设置了它,错误也是一样的。现在这个tableView由一个array填充的图像。当我运行该应用程序时,它会抛出[__NSCFConstantStringsize]异常。这是我在做的事情这是viewDidLoad中定义的tableView数据源。menuArray=[[NSArrayalloc]initWithObjects:@"icone_what1c.jpg",@"icone_what3c.jpg"